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《風(fēng)之克羅諾亞1&2乘風(fēng)歸來(lái)》對(duì)小孩而言可能有點(diǎn)幼稚,但對(duì)于我這樣的成年人剛剛好!

2022-07-22 23:47 作者:Moupflowers  | 我要投稿

近些年,在經(jīng)歷了任天堂、卡普空以及世嘉經(jīng)典IP的重置作品后,萬(wàn)代南夢(mèng)宮也不甘示弱,光重置《吃豆人博物館+》還不夠,這次他們又對(duì)自家的吉祥物IP「克羅諾亞」進(jìn)行了高清整合重置,一方面是為了慶??肆_諾亞自1997年誕生后的25周年紀(jì)念,另一方面則是讓更多的新老玩家能夠借此機(jī)會(huì)接觸或重溫到這款上古的PS橫板佳作,再續(xù)曾經(jīng)的經(jīng)典。

《風(fēng)之克羅諾亞 1&2 乘風(fēng)歸來(lái)》于2022年7月8日在steam發(fā)售,作為合集類(lèi)性質(zhì)的游戲,該作收錄了1997年發(fā)售于PS1的初代《風(fēng)之克羅諾亞:幻想世界之門(mén)》跟 2001年發(fā)售于PS2的續(xù)作《風(fēng)之克羅諾亞2:世界要忘卻的》這兩部作品。

除了支持60FPS+4K的高清圖像外(可在設(shè)置里隨時(shí)更換點(diǎn)陣風(fēng)的復(fù)古濾鏡),還加入了包含中文在內(nèi)的多語(yǔ)言選擇、多難度選擇、新手教學(xué)、雙人跟輔助模式以及過(guò)場(chǎng)跳過(guò)跟5倍加速等諸多實(shí)用功能。

重置后畫(huà)面
點(diǎn)陣風(fēng)的復(fù)古濾鏡
其它對(duì)比圖1

其它對(duì)比圖2

其它對(duì)比圖3

整體來(lái)看,這算是一款比較有誠(chéng)意的重置作品。雖然游戲年代已久,無(wú)論是玩法還是重置后的畫(huà)面表現(xiàn),都跟當(dāng)今的主流游戲沒(méi)法比,但趣味性依舊不減,接下來(lái)我就以新人上手的視角來(lái)簡(jiǎn)單介紹下這款佳作吧。

可愛(ài)的角色設(shè)計(jì)

作為吉祥物,主角克羅諾亞的形象設(shè)計(jì)自然不能含糊,事實(shí)上這個(gè)角色是南夢(mèng)宮跟克羅諾亞工作室所共同創(chuàng)造出來(lái)的,且制作人還是大名鼎鼎的FC《忍者龍劍傳》的親生父親吉澤秀雄。貓一樣的眼睛、長(zhǎng)長(zhǎng)的大耳朵(第一眼讓我想到了數(shù)碼寶貝3里的大耳獸)、米老鼠的整體配色以及戴著一頂印有吃豆人logo的藍(lán)色帽子,這就是克羅諾亞的大致形象,頗有親和力,也頗有一股世嘉索尼克的味道??蓯?ài)萌系的外觀搭配二段跳躍時(shí)洗腦的wahoo(哇嘿)聲,無(wú)不給玩家留下深刻的印象。

劇情并非合家歡

本作劇情讓我想到了洛克人的《Dush》系列,無(wú)論是一代還是二代(不過(guò)續(xù)作二代跟一代故事并沒(méi)有太多聯(lián)系,當(dāng)作獨(dú)立作品來(lái)玩也沒(méi)問(wèn)題),表面看上去畫(huà)風(fēng)清新、人畜無(wú)害的作品,所敘述的卻并不是給小孩子講的睡前故事那樣單純地笑一笑就完事了,這里不只有歡樂(lè),還有背叛、陰謀、辛酸以及淚水。跟傳統(tǒng)的合家歡游戲相比,故事多了那么一點(diǎn)點(diǎn)深度。驚喜的是作者也特意地為角色們?cè)O(shè)計(jì)了獨(dú)一無(wú)二的火星文語(yǔ)言來(lái)增加新鮮感,雖然仔細(xì)聽(tīng)的話還是能辨別出來(lái)就是日語(yǔ)發(fā)音,但作為那個(gè)年代的作品能有這般用心的創(chuàng)意設(shè)計(jì)也不容易。

有趣的關(guān)卡設(shè)計(jì)

游戲的玩法采用的是傳統(tǒng)的橫板動(dòng)作冒險(xiǎn),一代跟二代都采用的是關(guān)卡流程制,玩家需要跟隨著劇情一關(guān)一關(guān)地攻略。在每個(gè)關(guān)卡里,玩家的目標(biāo)是從起點(diǎn)抵達(dá)終點(diǎn),期間有大門(mén)封鎖,需要找尋并開(kāi)啟各式各樣的機(jī)關(guān)進(jìn)行解鎖。前進(jìn)道路并非筆直,期間也有不少分岔路可供探索,游戲自身也帶有金幣跟鉆石以及一代營(yíng)救NPC跟二代獲取星星等收集要素。所以流程雖然是線性的,但通關(guān)后也具有一定的重玩性。

操作方面就不介紹了,游戲內(nèi)有詳細(xì)的教學(xué),下面講一下游戲的主要的特色。游戲有兩大特色,其一是主角抓取怪物的能力,在游戲里被稱(chēng)為風(fēng)彈射擊。被風(fēng)彈攻擊到的敵人會(huì)像皮球一樣被抓起來(lái),玩家可以利用被抓到怪物后進(jìn)行二段跳躍或直接扔出去攻擊敵人的操作,基本上游戲內(nèi)的大部分交互都是依靠這種能力。

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其二是精美的3D場(chǎng)景設(shè)計(jì),給人帶來(lái)了有別于2D的3D冒險(xiǎn)體驗(yàn)。得益于制作組在Y軸上的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),游戲的縱深感得到了加強(qiáng),環(huán)境交互體驗(yàn)比我想象中的要有趣的多。這種設(shè)計(jì)除了能夠更好的隱藏探索及收集元素、讓素材資源得到了最大化的利用外,更重要的讓這個(gè)世界變得更加的立體生動(dòng)。

也難怪它有著PS平臺(tái)最好的平臺(tái)跳躍游戲之一的美稱(chēng),即便是現(xiàn)在玩起來(lái)也依舊充滿探索的樂(lè)趣,特別是二代,相較于一代的關(guān)卡設(shè)計(jì)增加了不少如劃水跟彈射等趣味小游戲的環(huán)節(jié)。雖然對(duì)于現(xiàn)在的小孩子而言可能會(huì)顯得有點(diǎn)幼稚,但對(duì)于像我這樣的成年人來(lái)說(shuō)剛剛好!

簡(jiǎn)單易上手的操作

童年佳作之所以能成為童年佳作,除了游戲內(nèi)容本身有趣外,還少不了它那簡(jiǎn)單易上手的操控跟難度設(shè)計(jì)。作為一名橫板游戲骨灰級(jí)玩家,在正式上手該作前,我已經(jīng)做好了隨時(shí)迎接挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備,卻讓我沒(méi)想到的是游戲的難度居然這么低,低到如果玩家游玩經(jīng)驗(yàn)充足、小心翼翼游玩探索的話,開(kāi)荒便達(dá)成無(wú)傷也是沒(méi)有任何問(wèn)題的(各關(guān)BOSS挨不了四下就沒(méi)了),個(gè)人感覺(jué)比超級(jí)馬里奧還簡(jiǎn)單。當(dāng)然從手殘的角度來(lái)看,游戲也并非沒(méi)有一點(diǎn)難點(diǎn),主要集中在最后一關(guān)的連續(xù)跳躍小平臺(tái),稍不注意就可能會(huì)因?yàn)槟_底打滑、抓怪跟二段跳躍的時(shí)機(jī)不當(dāng)而掉進(jìn)懸崖GG。不過(guò)玩家也無(wú)需擔(dān)心,本次重置了新增了多難度選擇跟雙人合作模式,相信任何人都得獲得屬于自己的闖關(guān)體驗(yàn)。

總評(píng)

綜上所述,這是一款年代雖久但趣味依舊的3D平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲。作為25周年紀(jì)念之作,游戲包含有充實(shí)的1+2內(nèi)容量跟諸多在畫(huà)面和難度等方面的貼心改進(jìn)和實(shí)用功能,雖然價(jià)格仍顯貴了點(diǎn),但總體誠(chéng)意還是有的,無(wú)論是入手拿來(lái)懷舊,還是彌補(bǔ)當(dāng)年無(wú)法補(bǔ)票的遺憾都是很不錯(cuò)的。最后希望越來(lái)越多的人能夠認(rèn)識(shí)并喜歡這個(gè)作品,也期待該系列能夠在不遠(yuǎn)的將來(lái)迎來(lái)全新的作品。

感謝小伙伴的耐心觀看,喜歡的還請(qǐng)點(diǎn)贊支持,謝過(guò)啦~

《風(fēng)之克羅諾亞1&2乘風(fēng)歸來(lái)》對(duì)小孩而言可能有點(diǎn)幼稚,但對(duì)于我這樣的成年人剛剛好!的評(píng)論 (共 條)

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