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明日方舟moba計(jì)劃之角色技能設(shè)計(jì)——斯卡蒂

2023-07-01 00:27 作者:折翼上膛  | 我要投稿

大家好,我是條碼,喜歡明日方舟這款游戲的一位普通人 如標(biāo)題所寫,如果將明日方舟改成類似于LOL,dota,風(fēng)暴英雄這種moba游戲的話,應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)呢? 啊,我也不知道(誒嘿~) 所以出于熱愛,我就隨便設(shè)計(jì)了一些,也是為了自己的小說創(chuàng)作。 注:1.本人不是專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)師,數(shù)值方面沒有任何計(jì)算,都是大約大體可能應(yīng)該或許看起來似的給的一個(gè)結(jié)果(阿巴),大家看看就好。 2.本人在所有的技能設(shè)計(jì)中或多或少或沒有的借鑒了其他游戲的一些設(shè)計(jì)思路,所以或多或少或沒有(神“或沒有)可能有些像或者很像,但本人保證百分之90都是我自己想出來的。 3.設(shè)計(jì)仍存在不合理的地方,請(qǐng)大家多發(fā)評(píng)論。(阿巴我是傻子) 那么,現(xiàn)在開始 斯卡蒂 被動(dòng):離群的獵人 當(dāng)斯卡蒂自身一定范圍內(nèi)沒有隊(duì)友時(shí),自身屬性值上升至百分之115。(包括最大生命值,物理、法術(shù)防御與強(qiáng)度,自然生命回復(fù)速度) 一技能:躍浪斬 向前揮劍,造成物理傷害傷害,并造成4秒的流血效果。擁有兩次充能。被動(dòng):對(duì)血量低于百分之50的敵人造成傷害時(shí),也可造成流血效果并延長(zhǎng)至6秒。 二技能:貝刃 斯卡蒂舉起手中的貝殼,向前突刺,對(duì)敵方角色造成法術(shù)傷害并眩暈,持續(xù)1.25秒。被動(dòng):斯卡蒂在有水的環(huán)境下,移動(dòng)速度加快并減少百分之30的控制效果。 三技能:涌潮 斯卡蒂開始對(duì)劍蓄力并降低移速,可隨時(shí)停止蓄力,蓄力越舊傷害越高,蓄力到兩秒時(shí)可造成擊飛效果,到三秒時(shí)傷害最大化并造成擊飛效果并強(qiáng)制釋放,蓄力期間有百分之40的概率攻擊會(huì)被格擋。若斯卡蒂在下次釋放涌潮時(shí)用一技能對(duì)敵人造成了8次物理傷害,將會(huì)不再進(jìn)行蓄力并打出蓄力2秒時(shí)的效果,若再蓄力三秒傷害只會(huì)結(jié)算2秒后的傷害加成。 四技能:純粹的力量 斯卡蒂舉劍,向地面砸去,生成巨大的裂隙,裂隙中間的敵人將受到高額傷害并再受到一定比例的斬殺傷害以及被擊退眩暈,若此次技能使敵人血量低于百分8,即可斬殺,兩邊敵人只會(huì)受到高額傷害并向兩邊被擊退眩暈,眩暈時(shí)間均為1秒。 (封面出自123羅德島)

明日方舟moba計(jì)劃之角色技能設(shè)計(jì)——斯卡蒂的評(píng)論 (共 條)

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