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Spine教程 | 皮膚+整套換裝+局部換裝+中途插入皮膚

2023-08-03 16:56 作者:努力啊笨蛋  | 我要投稿

換裝娃娃psd文件:https://pan.baidu.com/s/1v3o_9VuvTPCxMjyxN6Q7dw?pwd=2233 提取碼: 2233

spine腳本文件: https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取碼: 2233


皮膚的基礎(chǔ)知識(shí)

1)把層級(jí)樹里的【皮膚節(jié)點(diǎn)】看成一個(gè)大衣柜。

2)一件衣服需要一個(gè)衣架,一張圖片需要一個(gè)皮膚占位符。

3)一個(gè)皮膚就代表著一個(gè)陳列展示位,可以包含一個(gè)衣架(一個(gè)單品),

也可以包含多個(gè)衣架(組合套裝)。

4)皮膚文件夾類似于收納柜,搭配好的套裝放一個(gè)柜子,單品的連衣裙放一個(gè)柜子

首飾放一個(gè)柜子。

5)圖釘代表著今天要穿什么出門。

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第一部分:整套換裝

第1步:為人物準(zhǔn)備好兩套服裝。

第2步:將兩套服裝分別存放在兩個(gè)文件夾里,文件夾開頭加上?[skin]皮膚英文前綴。

第3步:兩套服裝相同部位的圖層名稱要保持一致。

第4步:使用腳本導(dǎo)出。

第5步:打開軟件?>?導(dǎo)入數(shù)據(jù)>打開【視圖】菜單欄里【皮膚】小窗

第6步:任選一個(gè)套裝來創(chuàng)建骨骼。

第7步:給兩個(gè)尾巴編輯網(wǎng)格,先給1號(hào)套裝的灰色尾巴:編輯網(wǎng)格+綁定骨骼。

第8步:綁定好之后,選中網(wǎng)格附件,點(diǎn)擊復(fù)制,插槽底下就多了一個(gè)網(wǎng)格附件。

第9步:切到2號(hào),把這個(gè)網(wǎng)格附件直接拖到尾巴圖片上,他們就合并了,但是2號(hào)人物的粉白色尾巴變成了灰色尾巴。

第10步:雙擊一下尾巴文本把【1號(hào)套裝/尾巴】改成【2號(hào)套裝/尾巴】,粉色尾巴就回來

,而且網(wǎng)格+權(quán)重也同步了,但這只適用于相同形狀的圖片。

第11步:添加關(guān)鍵幀,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,播放動(dòng)畫,在皮膚窗口換套裝。

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第二部分:整套插入

第1步:首先保證第二套服裝對(duì)應(yīng)的圖層名是一樣的,其次所有圖層都放在一個(gè)文件夾里,文件夾開頭要加上[skin]皮膚的英文前綴,最后坐標(biāo)起點(diǎn)是同一個(gè)位置。

第2步:使用腳本導(dǎo)出:圖片儲(chǔ)存在第一套服裝的圖片集里

第3步:回到spine把附件篩選打開,只顯示圖片,在【皮膚節(jié)點(diǎn)】下創(chuàng)建一個(gè)【皮膚】,按住shift鍵選中所有圖片,【新建】>【皮膚占位符】。

第4步:點(diǎn)擊主菜單,導(dǎo)入數(shù)據(jù),選擇2號(hào)套裝的文件,把【新項(xiàng)目】取消掉,勾選【導(dǎo)入到現(xiàn)有骨架】,【皮膚節(jié)點(diǎn)】下方就多了一套皮膚。

第5步:給【粉白色尾巴】套上【灰色尾巴】的網(wǎng)格,復(fù)制1號(hào)網(wǎng)格,用鼠標(biāo)拖給2號(hào)的尾巴,最后記得修改一下名稱【no.2/尾巴】尾巴就換回來了。

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第三部分:局部換裝

對(duì)于簡(jiǎn)單需求,能整體換就整體換,一次性搞定最好,第三部分的局部換裝是針對(duì)企劃的時(shí)候,就已經(jīng)考慮到人物外形的多樣性了。

第1步:打開psd文件,所有的圖層都可以放在一起,不用分文件夾,為了方便搜索分組,在圖層前加上拼音。

第2步:使用腳本導(dǎo)出。

第3步:做收納,打開【視圖】里的【皮膚】窗口,在層級(jí)樹這里新建一個(gè)【pf】皮膚文件夾,新建一個(gè)【heipi】皮膚,打開附件篩選器,只顯示圖片,在搜索框里輸入pf,按住ctrl鍵把黑體,黑手,黑臉選中,再新建【皮膚占位符】,黑皮就被收納起來了。

*頭發(fā)、衣服、飾品?都是同樣的操作。

第4步:創(chuàng)建骨骼,先把所有骨架都建好。

第5步:綁定骨骼:鼠標(biāo)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)圖片?>?按下?快捷鍵P >?選擇要綁定的骨骼。

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辮子的骨骼:以頭頂長(zhǎng)骨為父級(jí)軸,創(chuàng)建辮子的骨骼,分為兩節(jié),然后找到橘色頭發(fā)的皮膚,轉(zhuǎn)到層級(jí)樹下方,點(diǎn)擊【添加到皮膚】,把辮子的?4個(gè)骨骼依次點(diǎn)擊一下,這4個(gè)骨骼就出現(xiàn)在橘色頭發(fā)皮膚下方了。

按同樣的步驟給:黃色頭發(fā)和兩個(gè)尾巴創(chuàng)建骨骼,最后記得添加網(wǎng)格+權(quán)重。

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最后添加關(guān)鍵幀,制作一個(gè)?簡(jiǎn)單的動(dòng)畫,點(diǎn)開播放,在皮膚窗口進(jìn)行局部換裝。

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第四部分:局部插入

第1步:確認(rèn)好新頭飾,可以把人物模版刪除掉,只留要添加的圖片,并且保證坐標(biāo)原點(diǎn)不變。

第2步:打開腳本,在導(dǎo)出選項(xiàng)中,把json文件取消掉,只導(dǎo)出圖片,導(dǎo)出到原圖片集。

第3步:將帽子的皮膚復(fù)制一個(gè),再到【查找與替換】按鈕。在第一排粘貼原始帽子的?文件名;在第二排粘貼新帽子的文件名。然后右邊窗口有兩個(gè)替換路徑,一個(gè)是帽子的原始皮膚,是不能動(dòng)的,取消掉,另一個(gè)是剛復(fù)制的?帽子皮膚,是我們的替換目標(biāo)。確認(rèn)替換,新帽子就插入進(jìn)來了。


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