【日本麻雀講座譯文】狀況判斷7—ALL LAST的戰(zhàn)術(shù)(一)

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原文地址:http://beginners.biz/joukyou/joukyou07.html
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ALL LAST(后文簡(jiǎn)寫(xiě)AL)是最考驗(yàn)狀況判斷力的一局了,
首先,正確的把握“這一局要和多少點(diǎn)才能確保幾位?”是不可或缺的。
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自摸縮小的點(diǎn)差
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AL時(shí)親家和牌逆一,也許我們只會(huì)說(shuō)一句“誒?這就逆了嗎?”
但是子家AL聽(tīng)牌時(shí)想想自己的牌是否到了能夠逆轉(zhuǎn)的程度是非常必要的。

(譯注:這個(gè)圖說(shuō)明一下。上面的點(diǎn)數(shù)是說(shuō)明子家AL自摸能夠逆轉(zhuǎn)的最大點(diǎn)差。比如,自摸30符1翻的300/500,那么想要逆轉(zhuǎn)的目標(biāo)如果是子家,你和他的點(diǎn)差必須在1400點(diǎn)以內(nèi),如果是親家,你和他的點(diǎn)差必須在1600點(diǎn)以內(nèi)。自摸1000/2000,那么想要逆他,和子家的點(diǎn)差必須在5000點(diǎn)以內(nèi);和親家的點(diǎn)差必須在6000點(diǎn)以內(nèi)。)
特別是1300/2600是經(jīng)常遇到的情況。
親家和子家的自摸縮小點(diǎn)差最好能夠背下來(lái)。
另外,還有比較重要的就是滿貫自摸能夠縮小的點(diǎn)差。
“滿貫自摸就能夠逆轉(zhuǎn)”的點(diǎn)差,還是當(dāng)做理論記住比較好。(譯注:簡(jiǎn)單就是說(shuō)滿貫理論。很多地方也有說(shuō)倍滿理論的,即一般情況下AL自摸倍滿即可逆一。好吧,我看你能自摸倍滿多少次= =)
滿貫直擊或者跳滿自摸也不是那么容易成功的,
因此“滿貫自摸”才是比較現(xiàn)實(shí)的逆轉(zhuǎn)手段。
反過(guò)來(lái),打牌的重點(diǎn)就是在“滿貫自摸的逆轉(zhuǎn)圈內(nèi)”迎來(lái)AL,或者在“滿貫自摸的逆轉(zhuǎn)圈外”迎來(lái)AL。
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逆轉(zhuǎn)的做牌
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雖說(shuō)是AL,也不要特別的去爭(zhēng)強(qiáng)好勝。
但是一旦機(jī)會(huì)來(lái)了,就不要輕易錯(cuò)過(guò)。
例1:

通常情況下重視速度的話,這里切5索就好了。
但是眼下自己是4位,滿貫自摸就能逆2,能有跳滿就能逆1。
這種情況的話,除了拆2、3餅就沒(méi)別的選擇了。這牌還可以做下去。
但是呢,這牌也不一定就能夠成三色,
所以要是有斷幺手役聽(tīng)牌的話,
就立馬立直,期待一下一發(fā)、赤牌或者里寶比較現(xiàn)實(shí)。
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例2

這個(gè)問(wèn)題很簡(jiǎn)單,
和TOP的點(diǎn)差只有4300點(diǎn)
場(chǎng)上還有一根棒子,所以只要一個(gè)3900點(diǎn)就可以逆1了。
因此這里切掉寶牌,
能鳴的牌出來(lái)就副露聽(tīng)牌即可。
現(xiàn)在可不是做斷平三色一杯口的時(shí)候。
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鳴牌判斷
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和牌就能夠TOP的情況,只要重視速度就好了。
后附,食斷都可以。

比如AL自己是TOP,和2位只有一點(diǎn)點(diǎn)差距,無(wú)論怎樣都想逃脫的狀況。
這種情況,可以先不管手牌的型,向著和牌前進(jìn)。
因此,上家要是打出4餅,果斷吃之。
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例4

AL和TOP點(diǎn)差4400點(diǎn),
1000/2000自摸或者3900點(diǎn)的直擊能夠逆轉(zhuǎn)。
也就是要坐3900點(diǎn)的牌,說(shuō)直白點(diǎn)就是白、寶牌2。
這樣的話,1索就是急需的牌呀,
4家都很重視的AL,就算是役牌后付也很難被阻止了。
下家已經(jīng)副露了,時(shí)間已經(jīng)不多。
榮和3900也許還不足以逆轉(zhuǎn),
但是也不能小看摸到赤牌或者對(duì)家扔出立直棒這種偶然的因素。
我覺(jué)得這里果斷地吃是比較好的。
(待續(xù))