蜃樓綺境、燃燈夜話|為蜃氣樓建設(shè)添磚加瓦【貍貓會(huì)】
作為一位老陰陽(yáng)師,自然也是希望“保溫瓶”能越做越好,也能在其中看到一些陰陽(yáng)師里的玩法。
當(dāng)然,其中也摻雜了一些個(gè)人的興趣愛好。
不算是多么精彩的創(chuàng)意,可能與別人的想法不謀而合,但也比較容易實(shí)裝。
(相比活動(dòng)或玩法設(shè)計(jì),我在卡牌設(shè)計(jì)和描述上還算有點(diǎn)心得惹~)
1、蜃樓綺境:PVE
以熟練度養(yǎng)成為核心的較高難度的PVE模式,存在單人和合作模式。
每日首勝可以直接獲得三勝獎(jiǎng)勵(lì)和所使用式神的熟練度,不計(jì)入三勝次數(shù)。
存在自組套牌或使用系統(tǒng)提供的套牌的情況。
不同熟練度的式神將解鎖不同的道具或強(qiáng)大的特殊卡牌。
在對(duì)局前,每個(gè)式神至多可以選擇其中3種進(jìn)行裝備。
在對(duì)局中,它們可以幫助玩家取得勝利。
(可以添加一些不使用道具或卡牌獲勝的成就,或是使用某些道具或卡牌達(dá)成特定效果的成就)
可以安排一系列劇情對(duì)戰(zhàn),完成所有或某一系列的劇情可以獲得對(duì)應(yīng)系列的卡包(或是異畫、插畫、頭像、頭像框、桌布等)。
也可以作為在各資料片中穿插的式神投放渠道(參照跳妹的投放形式)。
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方案預(yù)覽:
進(jìn)入“蜃樓綺境”的界面后,可以打開個(gè)別式神的頁(yè)面進(jìn)行道具和特殊卡牌的配置。
以下以個(gè)人較為喜歡的清姬為例:
清姬熟練度為“歸凡”。
打開式神頁(yè)面后可看到從“入門”到“歸凡”所解鎖的道具和卡牌。
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上達(dá):
淬血青鱗(道具):
清姬移動(dòng)時(shí),投射:2點(diǎn)破甲。
描述:“天高路遠(yuǎn),即便磨破腳掌、染紅鱗片,我也會(huì)找到你?!?/p>
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極意:
煙火交纏(二勾幻境):耐久6
在你使用法術(shù)牌時(shí),隨機(jī)對(duì)1個(gè)敵方角色施加2點(diǎn)破甲。
己方回合結(jié)束時(shí),對(duì)帶有破甲的敵方角色造成1點(diǎn)傷害。
描述:“在煙火交纏的夢(mèng)境里,吞吐著苦澀的愛與恨?!?/p>
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玄心:
梵鐘殘響(道具):
清姬造成傷害后,為受到傷害的敵方角色施加2點(diǎn)破甲。
描述:
不知為何,這座蒙塵的大鐘再也發(fā)不出一聲梵音。
每次敲擊,都會(huì)響起一陣滯澀而嘈雜的哀鳴。
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(道具很強(qiáng),所以難度也盡量要高一些)
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選擇以上三種道具或卡牌,在進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)時(shí),選擇帶有清姬的套牌,道具便自動(dòng)生效,并且自動(dòng)在套牌中加入特殊卡牌。
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假設(shè)目前的對(duì)戰(zhàn)是其中某一系列劇情的最后一章,對(duì)戰(zhàn)勝利后,可解鎖1張劇情插畫并額外獲得1個(gè)某一系列的卡包。對(duì)戰(zhàn)失敗,仍可重新選擇此章進(jìn)行挑戰(zhàn)。
(劇情可以不需要以完整敘事的方式進(jìn)行,可以在BOSS的語(yǔ)音或其特殊卡牌的描述及卡面上留下信息,或是在后續(xù)的插畫中補(bǔ)充,進(jìn)行碎片化敘事,激發(fā)玩家尋找真相的熱情。)
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2、燃燈夜話:PVE(PVP)
與陰陽(yáng)師逢魔之時(shí)類似的大型PVE副本。
可設(shè)定開放時(shí)間為18點(diǎn)至24點(diǎn),每日最多進(jìn)入1次。
自組套牌,至多30人同時(shí)匹配,人數(shù)滿員直接進(jìn)入副本或匹配1分鐘后進(jìn)入。
30人共享BOSS血量,被BOSS擊敗或牌庫(kù)抽空則在1分鐘后可再次進(jìn)入(投降不可進(jìn)入,但也不計(jì)算每日次數(shù))后續(xù)進(jìn)入,所有式神將升至2勾。
累積傷害,獲得積分,BOSS被擊敗后進(jìn)行結(jié)算。
按積分檔次發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)為御札、金幣、達(dá)摩幣(隨機(jī)掉落一些限時(shí)的特殊播報(bào)、頭像框、頭像等)
前3名獎(jiǎng)勵(lì)可適當(dāng)增加,并有概率獲得1經(jīng)典卡包。
成就獎(jiǎng)勵(lì)可以為以某個(gè)BOSS為主題的卡背或永久頭像框及頭像。
可使用陰陽(yáng)師本家的BOSS設(shè)計(jì)(不限于逢魔,包括月之羽姬、姥姥火等)。
也可自行融合或創(chuàng)作怪談BOSS,打造“蜃氣樓宇宙”的特別故事。
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方案預(yù)覽:
每日18點(diǎn),在百聞館前將燃起無(wú)數(shù)青燈,點(diǎn)擊青燈,便可參加青行燈的怪談夜話,
每日的怪談都不相同(按一定順序循環(huán))。
假設(shè)今日為星期三,當(dāng)日的BOSS是“土蜘蛛”。
BOSS攜帶的式神為“土蜘蛛”和3個(gè)“土蜘蛛幼體”。
BOSS帶有“意志”,并帶有特殊卡牌和特殊能力。
30位玩家獨(dú)立作戰(zhàn),在開戰(zhàn)前有1分鐘20S的組牌時(shí)間,30位玩家確定套牌后,立即開始。
直到將牌手“土蜘蛛”的血量降為0(血量數(shù)值可能在千位數(shù)左右,不同BOSS根據(jù)特性不同會(huì)有浮動(dòng)),本次“燃燈夜話”結(jié)束,按照積分與排名分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì),可能掉落土蜘蛛的限時(shí)頭像。
本日“燃燈夜話”的次數(shù)達(dá)到1/1,明日重置。
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