《寶可夢(mèng)》對(duì)于對(duì)戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),所謂的對(duì)戰(zhàn)平衡到底指的是什么?
對(duì)于寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),對(duì)戰(zhàn)平衡是一個(gè)老生常談的話題,我們都知道在對(duì)戰(zhàn)中,存在對(duì)戰(zhàn)熱門的寶可夢(mèng),也存在對(duì)戰(zhàn)冷門的寶可夢(mèng),常年冷板凳的寶可夢(mèng)因?yàn)楦鞣N各樣的問(wèn)題而無(wú)法在對(duì)戰(zhàn)中有好的發(fā)揮,于是要說(shuō)寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)是否是較為平衡的對(duì)戰(zhàn),這里其實(shí)是要打一個(gè)叉號(hào)的,但是,如果要細(xì)究所謂的對(duì)戰(zhàn)平衡的話,其實(shí)又發(fā)現(xiàn)有很多的內(nèi)容可以展開(kāi)來(lái)說(shuō),那么,對(duì)于對(duì)戰(zhàn)玩家來(lái)說(shuō),所謂的對(duì)戰(zhàn)平衡到底指的是什么呢?
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
對(duì)戰(zhàn)平衡,大部分時(shí)候是通過(guò)對(duì)比得出來(lái)的:

單說(shuō)對(duì)戰(zhàn)平衡這件事,主要解決的就是有的寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中熱門,而有的寶可夢(mèng)在對(duì)戰(zhàn)中冷門的問(wèn)題,但是,寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)是否熱門并非是單純又某項(xiàng)數(shù)值來(lái)決定的,換句話說(shuō),寶可夢(mèng)之所以能熱門,除了自身的硬件條件外,和所謂的環(huán)境也脫離不了干系,于是,環(huán)境直接決定了這個(gè)情況下有哪些寶可夢(mèng)比較好用,有哪些寶可夢(mèng)則相對(duì)表現(xiàn)一般,而通過(guò)寶可夢(mèng)之間的互相對(duì)比以及互相克制,寶可夢(mèng)的出場(chǎng)率由多方面決定,很難界定一個(gè)到底怎樣才算熱門的標(biāo)準(zhǔn)。
但是一只寶可夢(mèng)是否好用,有時(shí)候數(shù)據(jù)能說(shuō)明一切:

不過(guò),一些寶可夢(mèng)是否好用,有時(shí)候單憑硬件條件是可以看出來(lái)的,比如在八代還沒(méi)有發(fā)售的時(shí)候,多龍巴魯托剛出來(lái)的時(shí)候,很多玩家單憑其數(shù)據(jù)就大致猜測(cè)其在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)有很好的表現(xiàn),事實(shí)證明也確實(shí)如此,定位明確而且特性也不拉垮的多龍巴魯托霸占了好幾個(gè)世代的熱門,而玩家之所以可以做推測(cè),也是根據(jù)多個(gè)世代環(huán)境的情況來(lái)看的,反過(guò)來(lái),也存在諸如特性好用,或者有獨(dú)特使用方法的,則也可能因此成為對(duì)戰(zhàn)中的熱門。
那么所謂的對(duì)戰(zhàn)平衡,到底能不能實(shí)現(xiàn)?

在小二看來(lái),所謂的對(duì)戰(zhàn)平衡要實(shí)現(xiàn)其實(shí)有點(diǎn)難,因?yàn)閷毧蓧?mèng)如今數(shù)量已經(jīng)非常多,在一套具有模式的對(duì)戰(zhàn)規(guī)則出來(lái)之后,以及有了成熟穩(wěn)定的屬性克制、速度線等關(guān)系之后,回合制的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)有的好用,有的不好用,除非寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格改為即時(shí)對(duì)戰(zhàn),那么久有可能達(dá)到所謂的對(duì)戰(zhàn)平衡——每只寶可夢(mèng)可能因?yàn)槿藲怅P(guān)系而擁有不一的使用率,但寶可夢(mèng)之間用起來(lái)的差距不會(huì)太大,但是我們都知道,這在《寶可夢(mèng)》游戲中是難以實(shí)現(xiàn)的。
好了,以上就是小二對(duì)《寶可夢(mèng)》是否能達(dá)到對(duì)戰(zhàn)平衡的一些看法,當(dāng)然到底怎樣才算對(duì)戰(zhàn)平衡,其實(shí)各有各的說(shuō)法,所以還是蠻客觀的一個(gè)話題。