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為何我如此熱愛P5R (spoiler alerts)

2023-02-18 00:38 作者:agent_Logan  | 我要投稿

Nintendo Switch/PC上的P5R玩家應該已經(jīng)推完一周目了,那么不妨來聊聊我如此熱愛P5R的原因。劇透第三學期/最終結局,以及P5無印的劇情走向。

在我看來,P5R劇情方面最優(yōu)秀的地方毫無疑問是丸喜殿堂。P5本身是一部優(yōu)秀的王道RPG,在打敗偽神Yaldabaoth/圣杯之后迎來完美的大結局,但是在各種意義上缺少了PT對于自身的思考 - 他們想成為社會的什么?人類的拯救者,愿望的實現(xiàn)者,鏟除社會上的所有黑暗面?那本質(zhì)上他們又和圣杯有什么差別?丸喜殿堂逼迫他們進行反思 - 人們的痛苦并不是「錯誤」的,而是生活的一部分??朔纯啾旧硎怯袃r值的,不如說人們努力克服痛苦是社會進步的最根本原因。PT對于丸喜的反擊是整個游戲反烏托邦導向中最濃墨重彩的一筆,也是最精彩的一點,因為這也是他們對于自身過去信念的質(zhì)疑,尤其是所有印象空間任務。在無法克服的情況下(例如受到偽神干擾),社會或許真的需要PT這樣的存在,但人們應該在事后依靠自己站起來。

人物塑造方面,您應該也猜到我想說什么了 - 第三學期的明智是整個P5R里最優(yōu)秀的角色塑造。我之前一直認為我喜歡明智是由于他的中性特質(zhì)、他的黑暗面,但最近才發(fā)現(xiàn),根本不是 - 我喜歡他的唯一原因是我在他身上看到了太多的我自己。他對于丸喜「high-and-mighty」的仇恨,他對于社會的看待方法,他對于虛假現(xiàn)實的態(tài)度和對于(平行宇宙中)Joker同意丸喜時的無奈和失望,都讓我看到了自己,或是幾年前的自己。我和他擁有某種程度上非常類似的成長環(huán)境,因此我更能切實體會到他的艱難。P5無印中的Akechi是一個相對單一的形象,而且說實話,并不是很令人喜歡,甚至是惹人生厭。P5R中,他對于自身的思考以及第三學期和Joker的互動,完全改變了這一點,而且他作為和Joker具有相同能力的人,不受現(xiàn)實干擾,聯(lián)手嘗試擊敗新殿堂主人的劇情也非常優(yōu)秀。順便一提,Akechi的英配Robbie Daymond真的極為出色地完成了工作,包括「I'm a bit occupied, so do your god damn job!」和上文提到的「enough of this high-and-mighty bullshit!」都是給我留下了深刻印象的幾句臺詞。明智在第三學期完全放棄掩飾的bluntness也是非常讓我欣賞的一點,他能放下Ace Detective的身份和Joker說出自己真正的想法,至少在我這里非常加分,同時假結局里他和Joker成為非常親密的朋友,也讓人感慨萬千。

玩法設計方面,雖然丸喜的Boss戰(zhàn)是少數(shù)真正能換手的戰(zhàn)斗,同時P5R也對戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了改進,但是最顯著的果然還是第二學期的Lavenza Boss Fight - 這是我玩過的turn-based RPG中最優(yōu)秀的一場戰(zhàn)斗。玩法上,第一階段的弱點攻擊,第二階段的通過狀態(tài)進行Technical攻擊,第三階段的「強運」強制每回合Critical,第四階段想方設法扛住過萬傷害不可dodge的メギドラオン并且通過反彈或Critical打出有效傷害,都是非常精彩的設計,并且利用了游戲中幾乎所有特殊戰(zhàn)斗設計。多人方面,第一階段最有效的輸出是杏 (火炎輸出和全體專心致志),以及Joker的風P,而Technical階段最高傷害的是憤怒+火炎/念動,因此您有可能需要把春調(diào)上來,同時由于P5R中超高的憤怒+念動/火炎倍率,這一階段是多人情況下最容易爆傷害的,因此需要大規(guī)模進行人員變動為下一階段做準備。Critical階段,最有效的毫無疑問是具有劍之舞和增加暴擊率技能的芳澤,以及具有一槍斃命的春,但這一階段在多人時最難處理的實際上是Lavenza在無法攻擊核熱/念動時開啟的物反盾,因此留弱點也是值得考慮的戰(zhàn)略。第四回合則是充分利用P5R里各種各樣的被動技能,雙葉盾、強忍、不屈斗志,以及隊友的被動強忍,甚至雙葉的復活技能和自動換人技能,都是非常有效的戰(zhàn)略,同時在人少時又需要反彈大量傷害,因此也是非常有趣的戰(zhàn)斗設計。挑戰(zhàn)方面,難度最高的自然是無DLC solo - 睡眠槍+冰槍的打法真的非常優(yōu)秀,同時Technical階段的一發(fā)萬能魔法打出6k+傷害也是觀賞性極強的精彩設計。第三階段的留弱點,并且可能要在此階段被打掉一發(fā)保護魔法,第四階段的反彈和硬扛同樣是驚心動魄。其他比較有趣的挑戰(zhàn)自然是Joker+明智,充分利用了Loki沒有非祝福弱點、物理萬能支援技能齊備的高屬性。Joker+明智最有意思的情況當然是Lavenza在Critical階段開物反盾,Joker的行動回合需要打掉物反盾,因此必須賭明智的至高魔彈能打出暴擊。另一個有趣的挑戰(zhàn)是Joker不動,只靠隊友打傷害 - 一方面你需要克服隊友的弱點(尤其是Ryuji的風弱點和春的核熱弱點),另一方面需要在第二階段結束前把芳澤換上來,同時第四階段一般而言需要利用Ryuji和芳澤打Critical以及春開反彈盾才能在隊友撐不住前磨完Lavenza的血量,甚至偶爾依賴雙葉的支援。在我看來,這場戰(zhàn)斗在設計上遠比強堆血量的BOSS更加優(yōu)秀,同時真正考慮到了充分利用游戲內(nèi)的所有機制,是一個應該被當作教科書的案例。


以上便是我如此熱愛P5R的諸多原因,希望各位不要像我一樣沉迷P5R到用日文推一遍中文推一遍英文推一遍,然后YouTube首頁全是P5R的視頻。不過我還是要說一句:習慣了PS5上30 FPS的畫面之后,看到PC的60 FPS真的非常怪?;蛟S有一些內(nèi)容真的不適合高幀率游玩?但是PC玩家似乎對此沒有意見,因此我一個主機用戶也就不多評論了。希望這篇專欄能對您的P5R之旅有所啟發(fā)。

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