【轉(zhuǎn)載翻譯】漏夏:獸圈圣經(jīng)
原標(biāo)題:Morenatsu: The Patron Saint of Furry VN's。
作者:varundyne。
轉(zhuǎn)自: https://varundyne.wixsite.com/gfvn-reviews/post/morenatsu-the-patron-saint-of-furry-vn-s 。
原標(biāo)題中“Patron Saint”是一個宗教詞匯,意思是主保圣人,是那些被教會任命為某地區(qū)代禱的圣人。作者用這個詞形容漏夏應(yīng)該是想表達(dá)漏夏在獸圈的高地位。這里用“圣經(jīng)”意譯。

你的獸圈入坑作是什么?這是一個很簡單的問題。在我們深入一個圈子后,我們很可能會忘記我們最初從哪個作品開始。但對于獸人虛擬小說(Furry virtual novel,下簡稱fvn)而言,對于大多數(shù)人來說只有一個答案:漏夏。
漏夏也許是這些vn里最出名的一個,其主流的地位使它成為了大多數(shù)毛茸茸進(jìn)入獸圈的門戶。漏夏幾乎可以稱得上是fvn的老祖宗,并且由于其他的很多原因,它在很多粉絲心中也有著特殊的位置。
漏夏為什么地位這么高?或者說,漏夏有什么其他fvn所沒有的東西?好吧,讓我們深入研究這款永不過時的游戲。

漏夏有著非常漫長而動蕩的歷史。除了其本身的娛樂性以外,它漫長的歷史也使得它與眾不同。
漏夏是一款日本游戲,從2003年開始開發(fā)。很長一段時間里,漏夏只有日語版本。當(dāng)然后來隨著英語和其他語言的版本出現(xiàn),漏夏也不再只有日語版本。
但就算經(jīng)歷了各種本地化,漏夏依然從其中的食物、服裝到文化傳統(tǒng)中保留了它明顯的日式風(fēng)格。事實證明,這非常正確,日本的文化在像美國這樣的國家收到了歡迎。

可以說,因為這種如同日本動漫一樣的風(fēng)格,使得充滿了異域文化風(fēng)情的漏夏在當(dāng)時受到了不僅僅是福瑞控們的歡迎。
但盡管在進(jìn)入美國取得了成功,漏夏團(tuán)隊的更新卻越來越慢,最終該項目被完全放棄,很多路線甚至沒有結(jié)局。
當(dāng)然,漏夏并沒有結(jié)束。許多年來,各種民間開發(fā)人員依然在努力嘗試完成漏夏。
最初是一個叫做Morenatsu Revival的renpy開源代碼端口被創(chuàng)立。這樣一來,不管是創(chuàng)作新內(nèi)容還是翻譯,都會變得更加順利。
接下來,一個新團(tuán)隊嘗試重新創(chuàng)作漏夏未完成的路線,并將其取名為“Morenatsu Revisited”,但該項目最終也tj了。
然而幸運(yùn)的是,這個團(tuán)隊決定重新制作該項目,并對漏夏進(jìn)行全面的重置,甚至立繪都重繪了。這個版本被稱作“Homecoming”。至今為止,這個項目仍在更新,但也仍沒有完成,
對于這些難產(chǎn)的歷史,我不會責(zé)怪任何人,但我由衷地希望這種沾上漏夏就tj的“漏夏詛咒”不要繼續(xù)下去。

水鄉(xiāng)村:簡單的背景
拋開游戲外的歷史不談,我們討論漏夏最大的影響之一:典型的福瑞村莊。
從表面上來看,水鄉(xiāng)村的環(huán)境非常簡單——它就是一座村莊。除了它位于日本以外,這里的一切都和你所熟悉的其他小鎮(zhèn)一樣毫無區(qū)別——商店、農(nóng)夫、河流……
水鄉(xiāng)村也有令人難忘的地方,日式風(fēng)格食物、建筑和祭典。
但即使文化氣息濃厚,水鄉(xiāng)村依然是一個非常普通的村莊。但在某種程度上,普通就對了。
漏夏的作者們以一種非常通用的方式使水鄉(xiāng)村變得富有魅力,從而讓水鄉(xiāng)村的“簡單”使人感到懷舊,而非無聊。
他們通過強(qiáng)調(diào)稻田、森林、河流等簡單的自然景觀,不讓村莊顯得過于忙碌。此外,水鄉(xiāng)村沒有太多的人可互動,這也讓水鄉(xiāng)村更像一個緊密聯(lián)系的社區(qū)。
漏夏中的bgm和背景聲音也有助于創(chuàng)造這種效果,比如現(xiàn)在日本文化作品中被用爛了的蟬鳴。
水鄉(xiāng)村的簡單由此完美體現(xiàn)。事實上,在漏夏之后很多fvn作者都在模仿水鄉(xiāng)村,他們會試圖在他們的游戲里復(fù)刻一個水鄉(xiāng)村,給玩家?guī)響雅f而寧靜的感覺。
即使是很多專注于大城市的vn也會嘗試模仿這種充滿親密感和緊密聯(lián)系的社區(qū)。因為這會讓玩家更有歸屬感,就像他們可以真的身臨其境一樣。
這就是為什么我如此強(qiáng)調(diào)水鄉(xiāng)村的重要性。
這是漏夏影響它的后輩們的最大的點之一。然而這個方面卻經(jīng)常由于它表面的簡單而被忽視。

充滿日式風(fēng)格的人物:
現(xiàn)在我想談?wù)劼┫闹械慕巧.?dāng)然,有一些角色沒有完整的路線,所以我沒有辦法對其進(jìn)行詳細(xì)分析。
不過我要做的僅僅只是回顧一下角色,以及它們?nèi)绾卧黾勇┫谋旧淼镊攘Α?/p>
那么,讓我們介紹一下角色陣容吧:
虎彥——獸圈經(jīng)典種族老虎以及“從小就愛著你的青梅竹馬”這一經(jīng)典類型。
深——內(nèi)向的貓,喜歡獨(dú)處。
辰樹——酗酒的頑皮龍龍。
洸哉——典型的壞小子狼[1],但他的內(nèi)心可能隱藏著與他表面上截然不同的東西。
柔一——會武術(shù)的熊,人狠話不多。
峻——正太狼,你不應(yīng)該玩他的路線。
孝之助——貍貓,怪怪的小胖子。
京慈——彬彬有禮且智慧的狗。
宗太郎——有著金子般的心的獅子,愛踢足球。
是的,這就是全部的九個角色。這也許可以解釋為什么有些路線沒有完成(以及為什么詳細(xì)玩一條路線需要很長的時間)。
正如我之前提到的,這些角色和其他很多福瑞角色不一樣,他們是由日本人制作的。
大多數(shù)fvn都是由美國人制作的,因此很容易看出它們的美國特色(比如用美國大學(xué)或者美國中西部作為背景)。
小說里的角色將不可避免地與他們作者產(chǎn)生文化聯(lián)系,漏夏也不例外。從文化的角度來看,最有意思的應(yīng)該是他們的體型。
大多數(shù)男同角色都屬于兩類之一:瘦?。ê铮┗螨嫶螅ㄐ埽?。這很可能是受“yaoi”和“bara”的影響。這些是同性戀xp與男子氣質(zhì)的亞文化。前者的男性較瘦小,可能外表不那么具有男性氣質(zhì)。而后者的外表則比較強(qiáng)壯,具有很高的男性氣質(zhì)。
這些類型在日本的同性戀文化中非常流行,西方最近也在歡迎這些文化。以至于“bara”這個概念已經(jīng)成為了fvn表達(dá)男性角色的主要方式。在某種程度上,我們要感謝漏夏普及了這個概念。
對比這些角色的另一個主要文化影響來自日本動漫。和大多數(shù)其他媒體類型相比,動漫更傾向于極大地夸張化某一個體特征,甚至達(dá)到極端的程度,使其變得吸引觀眾。
這一點在漏夏的角色中體現(xiàn)地淋漓盡致。從虎彥(四肢發(fā)達(dá)頭腦簡單)到辰樹(嗜酒如命)再到柔一(非常悶騷)。
咋一看,這些特征可能顯得太荒謬了。有些人可能認(rèn)為這些極端的特征會傷害到角色的塑造。我想在某些情況下,我可能會稍微同意這個觀點。
但是,一旦你仔細(xì)研究人物看似扁平的問題,這個游戲就會提高角色背后的復(fù)雜性來獎勵你。隨著進(jìn)度的推移,你可以看到人物內(nèi)在的同性戀恐懼,家庭沖突等一系列矛盾。
這些矛盾讓角色更加獨(dú)特。你會通過協(xié)助他們解決這些問題來建立和加深你與他們之間更深層次的關(guān)系。
幾乎所有vn都延續(xù)了這種模式,因為它能非常有效地讓你投入到一個角色中,而非簡簡單單的性,從而確保這些角色會在你的腦海里停留很長一段時間。

憂郁的主題:
我們已經(jīng)討論了漏夏讓人如此喜愛的歷史、背景設(shè)定、角色。
然而,還有另一個因素讓漏夏在感情層面上如此強(qiáng)大。在我看來,這也是漏夏引起這么多人共鳴的原因:它的憂郁主題。
你可能會想,漏夏不就一個福瑞約會模擬器嘛,還有一個主題?但是,主題并不需要多么遠(yuǎn)大高深。宏大高深的主題是主題,像漏夏這樣平凡簡單的主題一樣是主題。兩者并沒有上下高低。主題是將作品各個分離的部分聯(lián)系在一起聯(lián)系在一起的核心思想,對于vn和傳統(tǒng)小說來說都是如此。
因此,漏夏選擇了一個非常簡單的主題,但這會對玩家產(chǎn)生更大的影響。因為他們一開始可能只會認(rèn)為這只是一個愚蠢的小黃油。
這個主題就是憂郁。
什么是憂郁?每當(dāng)我聽到這個詞時,我都會想起《傻狗溫迪克》[2]這本書。
這是有理由的。因為這本書賦予了“憂郁”這一抽象概念一個物質(zhì)的形式,即一塊不甜也不苦的糖。
糖果讓你感到悲傷,不是那種壓抑性的背上,而是一種更沉思的悲傷,讓你反思生活的某些方面。
你感到悲傷,因為你敏銳地意識到時間的流逝,它是多么的轉(zhuǎn)瞬即逝。這就是憂郁。
那么,這和漏夏有什么關(guān)系呢?漏夏從一開始就告訴你,你只會在水鄉(xiāng)村渡過一個暑假,然后你就會離開你的童年好友們,回到大城市。
然而,一旦你進(jìn)行到游戲的中間部分(第十五天),你就會意識到暑假已經(jīng)過完一半了。向卡車一樣向你撞來,躲無可躲,避無可避。

你開始慢慢感到恐慌,因為你剩下的日子越來越短,并且游戲在某些路線上甚至?xí)^好幾天,讓你的時間更加被壓縮。
在你意識到之前,你就已經(jīng)到了最后一天,并明白你將要離開你所愛著的角色時,你感到一種沉思式的悲傷。你很高興與他們一起度過的時光,但你低估了這段時光結(jié)束的速度。這就是憂郁。
漏夏甚至還更進(jìn)一步。主角在回家的公車上回憶他在水鄉(xiāng)村度過的時光,當(dāng)屏幕淡入黑色時,你感到悵然若失,并開始理解人為什么要留下回憶。
這種憂郁的主題貫穿了整個游戲,從你與小動物們一起思考未來,思考還有多久才能再次見面,到水鄉(xiāng)村本身在你腦海中創(chuàng)造出那些懷舊的記憶。
我不會說漏夏毫無缺點,但是這個主題極大地提升了它的水平。整整一代粉絲都是在這種令人心酸的寫作技巧中成長起來的。以至于現(xiàn)在很多fvn都會嘗試通過時間限制來模仿這種憂郁的感覺。你在小說的結(jié)尾可能會和你所愛的角色分離。
這種影響在Adastra[3]中表現(xiàn)得最為明顯。Adastra采用了和漏夏類似的策略,“你”會留在地球上,而Amicus則留在星星之間。
這一策略使得Adastra同樣成為了獸圈最受歡迎的vn之一。這是一個完美的例子,說明漏夏的策略在今日依然可以帶來成功。
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缺點:
到目前為止,我一直在夸漏夏。但如果不聊聊它的一些缺點,那就太不公平了。漏夏是一款很古早的游戲,所以它確實有存在一些缺點。
主要的批評是——它tj了。如果你永遠(yuǎn)看不到某些角色的后半段故事,你就很難完全投入到他們身上。這會讓角色的質(zhì)量參差不齊。作為漏夏的重制版,Homecoming也許可能會解決這個問題,但官方版本永遠(yuǎn)都不會完成了。
另一個問題是。如果你想要一個角色的結(jié)局,你就必須將絕大部分時間都花在那個角色上。如果你只真正與其中一個人建立聯(lián)系,那么這款游戲關(guān)于與兒時好友重建聯(lián)系的立意就被淡化了。
還有一些潛在的問題,比如峻線和柔一線、深線的強(qiáng)奸片段,這些是不應(yīng)該出現(xiàn)的。它們和游戲內(nèi)的其他內(nèi)容截然不同,非常不道德。
當(dāng)然除了以上這些缺點以外,我?guī)缀跆舨怀龃?。盡管游戲里存在這些缺陷,但與它的優(yōu)點結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了非常迷人的體驗。
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未來:
漏夏是最好的fvn嗎?我認(rèn)為不是。但它是經(jīng)典之作嗎?確實。
從懷舊簡單的水鄉(xiāng)村,到表面簡單實則復(fù)雜的人物塑造,再到其憂郁的中心主題,漏夏知道它的目標(biāo)是什么。
漏夏對于所有在它之后的fvn怎么強(qiáng)調(diào)都不為過。雖然它可能不是我個人最喜歡的,但漏夏確實為fvn設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。
感謝漏夏和它的團(tuán)隊創(chuàng)造了如此美好的一個世界。


[1]: 其實洸哉的種族是哈士奇而非狼。
[2]: 由凱特·迪卡米洛于2000年創(chuàng)作的兒童文學(xué)小說。故事講述了小孩奧帕爾在搬到新城鎮(zhèn)居住后收養(yǎng)了小狗溫迪克并與其在小鎮(zhèn)上一起經(jīng)歷的一系列故事。書中提到一種石蕊含片糖果,味道像根汁汽水和草莓,但含有一種秘密成分——憂郁。 任何嘗過糖果的人都會嘗到甜蜜中夾雜著悲傷的味道。
[3]: Echo工作室制作的一款獸人視覺小說。故事講述了外星狼Amicus將你綁架后在其星球上遇上的一連串政治陰謀。