設(shè)計(jì)師談?wù)?023年法師現(xiàn)狀,法師裝備需要進(jìn)行改動(dòng)
在幾個(gè)月前的2022賽季中,傳統(tǒng)法師的情況不容樂觀,戰(zhàn)士和刺客都在中路強(qiáng)勢(shì)過(guò)一段時(shí)間,只有阿貍的人氣稍高一些。到了2023賽季,傳統(tǒng)法師英雄依然沒有完成崛起,在13.3版本的op.gg榜單中,傳統(tǒng)法師的比例非常少。奧瑞利安索爾由于重做獲得了很高的人氣,但他的整體勝率并不高,艾尼維亞和卡西奧佩婭的出場(chǎng)率較低,在職業(yè)賽場(chǎng)屬于冷門角色,職業(yè)選手傾向于選擇阿茲爾和維克托。

早在上個(gè)月的開發(fā)者博客中,拳頭游戲就預(yù)告了他們將在2023年對(duì)于法師英雄進(jìn)行一次更新,來(lái)提高玩家的滿意度,讓這個(gè)職業(yè)類別有更多玩法。2月21日,召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的游戲設(shè)計(jì)師Tim,分享了他對(duì)于法師現(xiàn)狀的看法。
Tim表示他們?cè)赟12賽季的法師裝備改動(dòng)中,為法師裝備提高了生命值屬性,改動(dòng)初衷是作為法師英雄的“偽耐久度”補(bǔ)丁,希望能夠給予缺乏機(jī)動(dòng)性的脆皮法師更多生存空間,并且提高他們的容錯(cuò)率。讓這些英雄不至于死亡一次,就直接對(duì)線期崩掉了。
回顧11.23版本的季前賽改動(dòng),設(shè)計(jì)師當(dāng)時(shí)生成要為所有法系英雄帶來(lái)一些具有吸引力的裝備,為法系半肉和戰(zhàn)斗法師提供更多選擇空間。永霜、惡魔之擁、大天使之杖、星界驅(qū)馳、視界專注、虛空之杖都降低了法強(qiáng),大部分裝備補(bǔ)償了生命值加成。
尤其視界專注從115法強(qiáng)變成85法強(qiáng),法師想要堆高法強(qiáng)就更難了。小件??怂拱l(fā)電機(jī)也從40法強(qiáng)變成25法強(qiáng),前期的爆發(fā)能力更弱。那次季前賽改動(dòng)基本上刪除了玻璃大炮的法師玩法,用法強(qiáng)換取了耐久度。后續(xù)版本中星界驅(qū)馳、破碎王后之冕、瑞萊的冰晶節(jié)杖再度降低法強(qiáng),法師堆到500法強(qiáng)都不太容易了。

Tim表示當(dāng)時(shí)中單位置是穿甲刺客強(qiáng)度極高的版本,他們?yōu)榱颂岣叻◣熡⑿鄣纳婺芰?,就削弱了法?qiáng)數(shù)值,導(dǎo)致堆高法強(qiáng)一套秒人的套路很難行得通。而在幾個(gè)月后的12.10版本上線耐久度補(bǔ)丁后,這個(gè)問(wèn)題就更加明顯,大家的生命值和抗性都提高了,對(duì)于追求一套秒人的爆發(fā)法師英雄而言,他們的處境更加艱難。
法力值屬性是設(shè)計(jì)師十分謹(jǐn)慎控制的屬性,這關(guān)乎到法師英雄的整體強(qiáng)度。如果法力值的利用效率較低,那法師英雄就會(huì)放棄消耗敵人,選擇推線和發(fā)育到打法。如果法力值的利用效率較高,那就會(huì)尋求單殺的機(jī)會(huì)。
雖然加強(qiáng)??怂拱l(fā)電機(jī)和遺失的章節(jié)這兩個(gè)泛用小件,可以對(duì)法師英雄產(chǎn)生幫助,但并沒有解決根本問(wèn)題。Tim認(rèn)為他們需要為法師英雄和法師類別,在現(xiàn)代化的英雄聯(lián)盟中找到讓玩家興奮的點(diǎn)。如果所有英雄都能快速推線、控住敵人然后一套秒殺,那法師英雄的優(yōu)勢(shì)又是什么?
英雄聯(lián)盟從2009年到現(xiàn)在,游戲中有很多法師英雄,也出現(xiàn)了很多類別的法師英雄,當(dāng)他們?cè)噲D平衡不同類別的法師英雄,這種情況就會(huì)更加困難。

雖然佐伊和維迦都是爆發(fā)法師英雄,但他們的實(shí)際玩法和讓人感動(dòng)有趣的點(diǎn)是完全不同的,佐伊是通過(guò)操作技巧一套秒人,維迦是發(fā)育起來(lái)一套秒人。但在目前的S13賽季中,他們的出裝卻是相同,出法力值加成的爆發(fā)屬性神話裝備,然后出中婭沙漏和帽子。Tim認(rèn)為千篇一律的出裝,對(duì)于法師英雄是一件可悲的事情。
雖然他沒有在這次的推文中,提供有關(guān)法師更新的任何方向,只是分享了召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)目前在思考和討論的一些想法。但Tim希望他們能夠盡快地將法師英雄,調(diào)整到一個(gè)更佳的位置。
不久后,召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的首席游戲設(shè)計(jì)師Matt,也轉(zhuǎn)發(fā)了推文并且分享了自己的想法。他表示S12季前賽改動(dòng)時(shí)有很多復(fù)雜的原因,他們打算將法師裝備的數(shù)量限制在20件左右。由于大部分的法師裝備設(shè)計(jì)都是通用性,他們希望改版后的裝備適用于更多差異化的英雄。如果有機(jī)會(huì)再進(jìn)行一次法師裝備更新,他們可能會(huì)嘗試更多改動(dòng),因?yàn)檫@兩年獲得了很多經(jīng)驗(yàn)。
Matt對(duì)于星界驅(qū)馳和視界專注這兩件裝備最為遺憾,星界驅(qū)馳原本有機(jī)會(huì)成為法師英雄的救世主,相比專注于傷害的影焰和視界專注,他們給予了這件裝備技能急速屬性。他依然認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)于法師英雄而言是好事情,但對(duì)于近戰(zhàn)法師英雄的收益實(shí)在太高了。

至于視界專注,由于裝備設(shè)計(jì)過(guò)于新穎,他們嘗試了很多辦法來(lái)讓遠(yuǎn)程炮臺(tái)法師英雄發(fā)揮效果,但傷害成為了復(fù)雜性和設(shè)計(jì)難度方面的難題。對(duì)于很多法師英雄而言,這不是一件能夠提供令人滿意輸出的裝備,只有極少數(shù)的英雄能夠充分發(fā)揮效果。
經(jīng)過(guò)了S12季前賽和去年一整年的改動(dòng)后,目前召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)對(duì)于為法師英雄設(shè)計(jì)一套合適的裝備系統(tǒng)感到樂觀,即使這是英雄聯(lián)盟中最難設(shè)計(jì)的內(nèi)容之一。法師裝備的設(shè)計(jì)需要考慮周全,也需要謹(jǐn)慎和創(chuàng)新的設(shè)計(jì)實(shí)踐。從兩位設(shè)計(jì)師的口吻來(lái)看,他們可能不會(huì)在2023年增加太多新的法師裝備,更多是在現(xiàn)有體系中進(jìn)行修改,那大家覺得法師裝備應(yīng)該如何改動(dòng)呢?
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