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【女神的挑戰(zhàn):第3回】雷螺的挑戰(zhàn)

2022-07-06 14:58 作者:云端栗子  | 我要投稿


咕了一天,周三更新了。照這個(gè)進(jìn)度來(lái)看原初挑戰(zhàn)系列也就夠我水到8月末,蠢火今年的更新屬實(shí)是有點(diǎn)少。

本周的更新是爪子,她的機(jī)制在原初挑戰(zhàn)下想必是要經(jīng)過(guò)大改動(dòng)的,那么以下直接正文:

說(shuō)是有大改動(dòng),其實(shí)非常擺爛。神座規(guī)則簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單:自己的《攻擊》牌也帶電(雖然這其實(shí)是廢話,不帶電那還打毛),HD挑戰(zhàn)的所謂“原初嵐之力”其實(shí)也就是S4賽季修正前的嵐那邊的嵐之力的卡牌。雷螺的挑戰(zhàn)可以說(shuō)是非常沒(méi)有誠(chéng)意了。

同時(shí)這個(gè)原初下的神座規(guī)則衍生了一個(gè)梗:“難怪我之前打不過(guò)嵐,原來(lái)一直在跟原初強(qiáng)度的女神打牌”.jpg

然后擴(kuò)展牌我甚至不想放圖,暴風(fēng)就是現(xiàn)行環(huán)境下的暴風(fēng),原初暴風(fēng)就是S4賽季嵐的暴風(fēng),之前翻我之前專欄就是了。爛中爛。

一、卡池+神座規(guī)則分析:

神座規(guī)則?那沒(méi)得分析,只能這么設(shè)計(jì),不然原初玩屁。

卡池?那更沒(méi)得分析,就是通常的爪子多帶一張暴風(fēng)/修正前暴風(fēng)罷了。天理天道負(fù)載圈是不可能不帶的,不然帶電了也沒(méi)地方花你風(fēng)軸的槽。

直接看卡吧:

現(xiàn)行

原初暴風(fēng)跟暴風(fēng)圖發(fā)不出來(lái),但我不發(fā)你們也懂.jpg

卡牌分析我也全擺,問(wèn)就是去看S4嵐那篇的分析,修正后的分析在環(huán)境變動(dòng)里也有。如果你是S4賽季的老玩家,那么英雄戰(zhàn)原初雷螺的打法想必你一定不會(huì)陌生。(反正蠢火那會(huì)兒其實(shí)散櫻的平衡就開(kāi)始崩壞了,從1擴(kuò)的塵,3擴(kuò)的嵐,5擴(kuò)的面,6擴(kuò)的劍,7擴(kuò)的心基本就是一年一個(gè)巫妖王的摁造。)(注:5擴(kuò)跟6擴(kuò)跟7擴(kuò)之間都隔了一年,因?yàn)橐咔?。而早期散櫻的擴(kuò)展是一年兩個(gè)的,所以偶數(shù)擴(kuò)的設(shè)計(jì)一般都比較保守。比如二擴(kuò)旗子微光結(jié)界的加強(qiáng)、四擴(kuò)的兜一直加強(qiáng)到現(xiàn)在。)


真正加強(qiáng)原初雷螺的還得看原初性的卡牌:

N-α:暴走。1-8的1/1,效果類似【快速拔槍】/【加束效應(yīng)】。想必原初雷螺有這種設(shè)計(jì)也是很合理的,畢竟如果沒(méi)有拽全力的話,跑雷軸真的要死了。

這卡的好處有2,一個(gè)是當(dāng)一個(gè)1-8的1/1,打完雙向拉3使。問(wèn)就大拒引好吧。

另一個(gè)就是在打空其他牌之后,手里剩吼叫+暴走,暴走拉吼叫選雷軸翻倍的話就不用吃蓋牌的debuff,比裸打能強(qiáng)不少。

本體的終端會(huì)在【攻擊后】打出的牌完整結(jié)算后再終端,合理。打完全力牌給個(gè)終端顯然非常對(duì)勁。

這卡本身的作用只是潤(rùn)滑,強(qiáng)肯定是強(qiáng)的,但強(qiáng)得不多。還是看思路上走哪個(gè)軸。

強(qiáng)度:3.5/5(可能你覺(jué)得不用湊豆子的加速很強(qiáng),但仔細(xì)一想雷螺本身倆黃,不加速還不讓組合別的女神真就坐牢了,這個(gè)牌如果只能帶出馭空或者吼叫其實(shí)真的就那樣,能帶出大嵐那我可能高看一眼233、只是這個(gè)寫法會(huì)讓人感覺(jué)很夸張罷了)

泛用度:5/5(該帶還是要帶的,潤(rùn)滑節(jié)奏太爽了)

英雄難度下使用

N-β:大暴走。

橫向?qū)Ρ绕胀y度,強(qiáng)了不止一點(diǎn)兩點(diǎn)。

首先1/1變2/1,模型上就是一個(gè)合格刀了。射擊也就是4-10的2/1嘛,爪子虧掉9跟10無(wú)所謂的,這卡裸打已經(jīng)超級(jí)合格了。

而且它失去了終端反而獲得了對(duì)應(yīng)不可?這可就有點(diǎn)牛大發(fā)了,也就是說(shuō)無(wú)論如何這卡一定會(huì)帶一張全力出來(lái)。裸打不吃對(duì)應(yīng),對(duì)應(yīng)不能再被對(duì)應(yīng),所以【攻擊后】必然能結(jié)算。原版的暴走是會(huì)吃虛偽、久遠(yuǎn)之花甚至是防壁這些硬康的,可能帶不出那發(fā)全力。

而且還獲得了對(duì)應(yīng)副類別,對(duì)應(yīng)雙向跳3距,很恐怖!

爪子的軸基本是倆全力都會(huì)帶的,原初的情況下,吼叫這個(gè)東西哪怕是大暴走帶一個(gè)雙加對(duì)嵐之力也是不小的幫助。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:5/5

S-α:天理天道覆載圈,又稱特斯拉線圈。

是雷軸大招的一部分,帶這個(gè)的話就可以考慮先開(kāi)個(gè)天雷召喚陣嫖了11,再把自己雷槽清空來(lái)一發(fā)連續(xù)雷介(

因?yàn)槭瞧茥墪r(shí)選擇任意次數(shù)的嵐之力,所以也不一定要全用,不過(guò)一般全用,沒(méi)什么好打的。

實(shí)際這卡5納,要稍微算一下斬殺的時(shí)點(diǎn)(跟劍的阡有點(diǎn)兒像),5納其實(shí)是壞處,別看提供了大概3-4點(diǎn)槽的值,講真真不如行動(dòng)裸打。

而且破棄時(shí)的效果還吃虛偽的康,很難受。便宜是便宜,但是挑戰(zhàn)者一方還是有充足的對(duì)應(yīng)手段可以捏死這個(gè)玩意兒的。

便宜倒是挺便宜的,1氣+3-4點(diǎn)槽換對(duì)面一個(gè)3氣的切札位,也不虧。

強(qiáng)度:5/5

泛用度:4/5(還真不一定必帶)


二、范例構(gòu)筑及思路分享

首先明確一點(diǎn),原初雷螺走風(fēng)軸是打不死人的,雙再起雷螺風(fēng)神爪倆32也太貴,多一刀12也沒(méi)什么明顯幫助,對(duì)應(yīng)能跳3距在通常上就更沒(méi)有天狗道出場(chǎng)的機(jī)會(huì)了。

雷軸的話構(gòu)筑也偏固定:

獸爪/原初暴風(fēng)/流轉(zhuǎn)爪/吼叫/風(fēng)雷的智慧/馭空/風(fēng)雷擊~天理天道覆載圈/天雷召喚陣/雷螺風(fēng)神爪or圓環(huán)輪回旋

原初暴風(fēng)送的1風(fēng)不跳,除非迫切需要調(diào)整距離。攢夠3-4風(fēng)即可。實(shí)際風(fēng)也可以平時(shí)用牌拿,不怎么用省。速速攢夠12雷直接開(kāi)電。

最好的結(jié)果是5納開(kāi),轉(zhuǎn)回1納的時(shí)候全力天雷召喚陣。轉(zhuǎn)到對(duì)面破棄然后雷清空打0-4的雷介,因?yàn)槭侨我鈭?zhí)行所以留3-4風(fēng)調(diào)距足矣。而且這其實(shí)是是沒(méi)有對(duì)面拉裝的機(jī)會(huì)的,1納打完6刀轉(zhuǎn)到對(duì)面準(zhǔn)備階段就是追的4刀22了

風(fēng)雷擊跟雷螺風(fēng)神爪主要是給裝壓,能打到血也不多,主要是沒(méi)必要帶疾風(fēng)步。

思路就只有純正的beat,風(fēng)軸是真玩不了。不過(guò)傷害其實(shí)是嚴(yán)重溢出的,基本就正常打牌一圈2雷2風(fēng),直接1氣開(kāi)出特斯拉線圈,再靠展開(kāi)中嫖4雷然后直接大暴走拉出吼叫翻成12,轉(zhuǎn)到1納直接開(kāi)電就完事兒了。6刀1/1+4刀2/2不死也絕對(duì)電脫層皮了。就這一個(gè)思路比較頂,又快又好。


三、挑戰(zhàn)者的針對(duì)pick及范例構(gòu)筑。

我的推薦是:塵錘。

首先爪子明確是一個(gè)1-2才有輸出的人,總不能指望一直1-8的2/1跟2-4的2/1吧,大刀都在1-2,至少爪子是想自己進(jìn)2的。

那么pick錘就成為了一個(gè)很合理的選擇,至少你不用自己帶大重力了。遠(yuǎn)心擊稍微離脫2就能觸發(fā),很舒服。

塵這邊是作為一個(gè)穩(wěn)吃天理天道的選擇,一來(lái)有虛偽,二來(lái)可以卡時(shí)點(diǎn)對(duì)面回合終焉蘇醒,直接把雷介用免疫全吃了。三來(lái)自己變身以后對(duì)面還真不一定砍得過(guò)0-3的收割6。

不帶大重力,對(duì)面自己會(huì)跑,雷螺總不能不輸出的吧。遠(yuǎn)心組件帶倆,円舞鏈能稍微控下氣,大山脈撈的也不一定非得是遠(yuǎn)心擊,都可以。

虛偽可以穩(wěn)定單吃覆載圈,能變身就變身打,誰(shuí)還不是個(gè)原初了.jpg


四、對(duì)本次挑戰(zhàn)的總體評(píng)價(jià)

評(píng)價(jià)是:一般。

雷螺這種純正beat女神原初的話很難強(qiáng)化,思路也打不開(kāi)。況且蠢火這次擺爛,就是S4賽季的設(shè)計(jì)拿出來(lái)直接用,這對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)純純的沒(méi)體驗(yàn)了,拿兩張強(qiáng)力卡換來(lái)思路的固化,這一切真的值得嗎(

只適合玩一把,不建議多體驗(yàn),確實(shí)沒(méi)啥設(shè)計(jì)。

總體評(píng)價(jià):2.5/5


那么,下次見(jiàn)。下篇更:希的挑戰(zhàn)。

特別鳴謝:花栗鼠仔


栗子

2022-07-06

【女神的挑戰(zhàn):第3回】雷螺的挑戰(zhàn)的評(píng)論 (共 條)

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