花開公路Highway Blossoms游戲感想

作為一款美國人制作日式畫風的百合視覺小說,確實是給人一種完全不同的游玩體驗??傮w來講,由于主角們游歷的美國景點我不太熟悉,對于她們在路上的感受也沒辦法完全理解,所以或多或少有些偏差。游戲的場景CG還是偏少了些,如果能多一些來展現(xiàn)各個地方的風景讓我們這些外鄉(xiāng)人看看就好了。
游戲的整體風格十分的美式,除了畫風能明顯感受到(為什么人物立繪沒有過場CG精致呢?)。這點并不是說不好,只是會在剛開始游玩的時候很出戲。特別是語速偏慢的英文日常對話,有種濃濃的英語聽力既視感,讓我老是出戲。這個西部尋寶冒險故事主線非常清晰,就是在尋寶的對抗性上比較弱,只有完全沒有成功可能性的瑪利亞一行算是一直在和主角競爭。其他尋寶者似乎什么都看不出來,除了第二處寶藏,只有主角一行隨隨便便就成功發(fā)現(xiàn)了真正的藏寶地點。不過這些也無傷大雅,畢竟玩這個游戲的人也不是沖著真實的尋寶旅程來的。
真正讓我覺得有些問題的在于瑪麗娜的人物塑造,非常典型的美式大胸金發(fā)傻白甜美女形象。這個形象讓瑪麗娜在這段關(guān)系中處于相當被動的位置,在尋寶的過程中她一般發(fā)揮不了太大的作用,當然尋寶這件事情是她提出來,在戀愛中也是拗不過女主,被拋棄只能認命。如果說中間的尋寶之旅兩人還算是互幫互助,拉斯維加斯后段的劇情就尷尬起來了,瑪麗娜輸光全部金子這件事太離譜了。這件事完全就是為了給女主一個展現(xiàn)自我的機會,讓二人的關(guān)系徹底的不平等化。而且說好的瑪麗娜看到東西想買下來錢不夠才去和瑪利亞賭博的呢?最后也沒說買了什么東西。
之后女主決定和瑪麗娜分開的劇情也是對于瑪麗娜很不公平,瑪麗娜除了接受被拋棄的事實,沒有任何其他辦法。當然,這段劇情本身是合理的,女主這種自我毀滅、尋求救贖的心態(tài)并不奇怪,這個時候選擇和瑪麗娜分開恰恰說明她真的愛瑪麗娜,只是還沒認清自己到底需要的是什么。從這點來看,和Flowers夏篇的戀人未滿結(jié)局的核心沖突是相似的,同樣是親人和愛人的抉擇。我本來以為這里將會給瑪麗娜一個大展身手的機會,讓她來化解女主心中悲傷和死結(jié),沒想到半路殺出個瑪利亞。經(jīng)歷完兩個人的酗酒爭吵以后,瑪利亞在我心中的形象確實變好了不少,問題在于這個地方不該讓她來刷好感啊。
這么看來,女主身上還是有不少鐵T的感覺,頭發(fā)衣服以及說話方式和現(xiàn)實主義的思考模式,都是蠻典型的??偢杏X這個游戲的角色就有點極端化,也算是文化特色吧。女主除了偶爾陰陽怪氣以外還算是個比較完美的情侶,當然,她和爺爺?shù)氖虑榱碚劊@件事情確實是足以影響人一輩子走向的重要事情。她在和瑪麗娜確認關(guān)系以后的糾結(jié)心態(tài),解釋的方向有很多,但都不好講,很有可能這是編劇自己見過的事情。分析的角度可以是女主的不自信、對于爺爺?shù)膽涯?、與瑪麗娜在一起的未來的不確定性,以及對于自己的毀滅傾向等等,大概率是這些因素雜糅在一起相互作用。
說實話,除了我在這里反復糾結(jié)的劇情,其它的部分還是非常輕松越快的,但我就是喜歡分析這種。花開公路整體上來講品質(zhì)還是蠻好的,非常適合去體驗一下美國風味的百合,雖然內(nèi)容不多但很有趣,希望大家都去steam支持哦!