【流星群俠傳】對新版本棍子重擊機制與常見打法的解析
自11月版本更新棍子機制加強后,流星的論劍格局又一次出現了較大的變化。 因此,up制作了一期持螭蛟捆仙索與棍子交手的論劍節(jié)選視頻,在片尾對棍子進行了詳細的解析,并在專欄這邊附上了文字部分內容。 從這期視頻,我們可以看到,棍子此番加強后,最出彩的地方無疑是重擊附加的全程紫霸體。輕擊第一段距離雖有調整,增強其抓取能力,仍處在一個相對合理的范疇。因此,下面江某想要談的,便是棍子重擊的利弊以及由重擊衍生出來的幾種打法套路。 首先,棍子目前的重擊,是在按下重擊鍵后,角色即獲得持續(xù)至收招時刻的紫霸體,在此期間除眩暈、定身以外,遭受常規(guī)攻擊不會出現受擊僵直,但自身無傷害減免狀態(tài)。此外,棍子武器在使用重擊以后,招式結束紫霸體消失后仍有一段收招后搖,這是可以用來做一做文章的。 從這里出發(fā),江某歸納出兩個基本認識,其一是棍子在重擊期間處在一種半無敵狀態(tài),無視打擊僵直,這是顛覆傳統(tǒng)的論劍博弈機制的一點;其二是棍子重擊之后的后搖是一種弱勢狀態(tài),這是棍子玩家想要規(guī)避掉的狀態(tài),也是與棍子交手的玩家需要把握住的機會。 于是乎,由棍子的重擊,又衍生出了幾種配套的意識和操作技巧。下面我們來逐一解析。 首先,是重閃重循環(huán)的打法。眾所周知,角色在閃避中途有一段短暫的無敵時間,它是論劍里面玩家用以躲避攻擊的基礎。在棍子重擊霸體加強后,重擊的半無敵狀態(tài)與閃避的無敵時間相結合,就出現了當下最常見的棍子重閃重打法。這是由閃避和重擊拼湊出來的一種連續(xù)無僵直狀態(tài),通過閃避取消掉了重擊的后搖破綻,達到幾乎沒有風險地反復近身重擊摸獎抓人的效果。 而這樣一種打法,誕生的根基是充足的閃避,也意味著它收到閃避精力消耗的制約。因為棍子的重擊次數是無限的,但短時間內連續(xù)閃避的次數卻是有限的,這即是破局的關鍵所在。 其次,依賴于重閃重的打法,又出現了在重閃間隙出其不意釋放技能的操作。當對手疲于應付棍子重擊之時,往往被突如其來的一個技能砸臉命中;即使對手小心躲避,仍有可能被棍子的持續(xù)重擊壓制以至于不得不釋放技能緩和壓力,然后被棍子后手放出的技能破招。為此,我們不但要相當謹慎克制地與棍子交手,武器方面也最好使用技能可閃避中斷型的武器。否則在武器專屬技能顏色被克制,技能也不能閃避中斷的情況下,自身將會陷入制襟漏肘的境地。 最后是一種比較高明的打法,即重擊之后見機繼續(xù)按輕擊連招。這種操作目的在于讓對手以為棍子重擊結束,想要湊上來抓后搖時,突然接輕擊先一步打中對方,非??粗毓髯邮褂谜叩牟僮鞴Φ缀驼搫斫狻C鎸@樣的一種操作,就沒有太好的應對方法,更要看論劍雙方的操作意識比拼,下面不再闡述這一點。 那么針對以上三種棍子的打法分析結果,大方向上,我們也有幾種不同的應對策略。 第一,是攜帶具有眩暈、定身等特殊能力的武器與之交鋒,打破其重閃重的半無敵狀態(tài),讓棍子玩家有所顧慮,不能再依仗重擊頂技能。 第二,是采用爆發(fā)流派,一力降十會。通過高額的傷害,令棍子玩家無法承受頂技能付出的代價,不敢直纓其鋒,也不失為一個可行的思路。典型武器有絕煞、乾坤尺等。 第三,是選擇霸體武器與之對抗。棍子的重擊紫霸體無懼一般技能,但需要閃避支撐,而霸體武器不能無視所有顏色技能,卻可以節(jié)省閃避,這一點上算是和棍子各有千秋。 還有一種辦法,是選擇靈活度高、技能持續(xù)時間長的武器與棍子周旋。這種類型的武器,一般要具有抓人能力強、技能可閃避取消的特點,一來方便配合平A主動壓閃,加劇棍子的精力消耗,盡快讓棍子停止重閃重循環(huán)從而使得我們的有效打擊變?yōu)榭赡?,二來隨時防備棍子反手技能,減少自身釋放技能時的顧慮和風險。 與棍子周旋時,對方因為想要重擊抓人,近身纏斗的欲望是很強的,而我們則要控制距離,盡量處在一個對方重擊打不到自己,自己卻能打到對方的位置,這樣下來對方才會不斷因受到攻擊而閃避消耗精力,我們的周旋才有意義。 適合這種操作的武器大類里面,弓箭為最佳,鏈劍長槍也可,扇子因為有卸力機制也不錯,唐刀輕擊范圍稍短,但起手的兩段打擊壓閃能力更好,操作得當也可一拼。 這種打法,本質是消耗戰(zhàn),畢竟棍子依靠重擊可以受擊許多次,其他武器只要被擊中一次就要承受后續(xù)的一套連招了,博弈基礎不對等的情況下,唯有想方設法把棍子拉回到同一高度,才有勝利的可能。 當然,如果不希望一直打消耗戰(zhàn),那么還有一種方法。利用棍子重擊打不到背后的特點,繞身游走拼刺刀也未嘗不可。這種應對方法對操作要求較高,目前還有待實踐檢驗。 而無論是控距離打消耗,還是繞背拼刀,關鍵都是先消耗棍子玩家的精力,然后調整節(jié)奏,抓住對方或停頓或出手的破綻,打出對方的僵直。 在和同級別同層次玩家的交手里面,實際上很難做到這一點,所以該難的地方還是很難。棍子的強勢就在于此,它可以不多思索地使用重擊來讓對手絞盡腦汁地與其對抗,拉平了很多技術和意識上的差距。 最后還有一種另辟蹊徑的思路,就是使用匕首的一閃機制,來制衡棍子。棍子在釋放技能時,終究不是紫霸體狀態(tài),會畏懼匕首的一閃。因此擅長一閃的匕首高手可以持匕與棍子對抗,若能令棍子投鼠(技能)忌器(一閃),也是極好的。 本想簡略談談自己的看法,結果洋洋灑灑寫了這么許多,受限于粗淺的語文水平,若有表述不清詞不達意之處,望諸位多多包涵。 希望這期專欄的內容能對各位能有一點微小的幫助,感謝各位的閱讀。