6.3 RPR筆記 歐米茄絕境驗證戰(zhàn)

前言
釤鐮客在6.3版本在數(shù)值提升與副本時間軸契合的雙重保送之下毫無疑問是最適合開荒絕O的近戰(zhàn)選擇,具體表現(xiàn)為資源高度可控能夠充分彌補各個隊伍陣容在不同階段的劣勢,且操作難度相較其余近戰(zhàn)兄弟來說很低。在同職能之間的優(yōu)異表現(xiàn)讓人不禁想起5.1版本踏入差分閉合宇宙的召喚師。
本文記錄的是我在開荒過程中使用鐮刀產(chǎn)生的一些思考與理解,僅供參考。
整體循環(huán)
整體來說鐮刀在完整的副本流程中可以打出的資源為23-25套附體,具體與技速、團輔時間軸以及開啟多少次三段lb有關(guān)。
23附體
23附體一般是選擇了p3雙120接滿資源進p6才會打出,既然選擇了23附體讓所有的120與隊友對齊,那就必然全程雙附體啟動團輔貢獻最大化,又由于資源空間大不需要刻意監(jiān)控,所以不在這里討論。
25附體
25附體有幾種技速選擇
選擇2.46技速的鐮刀可以通過只打p2兩個收獲月且全程只放一次lb的方式完整打出,在p6打出9個附體并在狂暴前將資源打空。具體附體安排較為嚴(yán)格,在p1-p2需要共計打出6個附體,并且p2結(jié)尾將120開掉,在前面階段熟練的情況下會需要隊友大量停手才能保證后續(xù)技能正常轉(zhuǎn)好,且由于技速副屬性的存在,傷害收益并不高,因此不推薦選擇。
選擇2.49或2.5技速的鐮刀可以在p2雙120的情況下,承擔(dān)p3或p4的lb并仍然能在p6打出9次附體,但最后一次附體會少兩段切割,需要提前打出團契。具體安排為p1p2打出5套附體,p3-p5共計11套,p6打出9套,進p6最低資源要求為40紅80藍。缺點在于為了打出最后一個附體p6全程需要不少暴食次數(shù),全程不延后用最后一個暴食補足50藍,這會影響鐮刀本就不高的團輔貢獻,偏向自嗨,且最后一次附體會少兩次切割。
從整體來看,25附體的鐮刀整體會比23-24附體多1-2個團契,但實際往往需要隊友停手到狂暴才能讓鐮刀完整打出,且資源的獲得打出位置嚴(yán)格限死,大部分附體無法吃滿團輔,團傷貢獻未必會更高,也失去了自由調(diào)軸的優(yōu)勢。因此更為推薦少打1-2套,讓資源空出來,能夠自由調(diào)配對齊團輔。
注:2.49與2.5區(qū)別僅在于p2p5的上天階段前,最后一個gcd能否打出傷害。2.49有概率丟失,2.5經(jīng)測試一定會丟失該gcd的傷害,但都能獲取到資源,因此差別也不大,看個人選擇。
24附體
24附體一般都為2.49或2.5技速
個人比較推薦也是過本使用的一套附體軸為p1p2打出5套,p3-p5打出10套,p6打出9套,全程可以承擔(dān)p4p6的各一次lb,在p2結(jié)尾空開120獲取50藍
具體細化每1p的資源需要看隊伍的具體陣容而定
比如我隊是僧鐮機召,且武僧選擇雙陽起手,則隊友的開荒弱勢在p1p3,因此選擇3-2-5-2-3-9的附體安排,熟練后p3的一套附體有調(diào)整到p5的空間
由于鐮刀資源的靈活性,在p2通過多開120獲取的一套額外附體可以安排在p3-p5的任意階段來彌補隊伍輸出。
另外這樣打的話十分推薦在隊友不是忍者的情況下由鐮刀承擔(dān)p4的一次lb,由于選擇了24附體,資源分配完全有這一次lb的余裕,也有機會在p5多打幾個收獲月,虧損相對來說特別小。
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下面就具體地講一下我使用的這套軸在各階段的具體打法與細節(jié)。
p1?3附體
視隊伍p1輸出情況打2-3套附體,我隊一般選擇打3套,中間的附體建議在暴食轉(zhuǎn)好前就打完,避免全能之主讀條。最后記得留收獲月并盡量保證50紅。
p2?2附體
團輔開啟時機:觀察到地板變化后約半秒左右就可以開了,目的是保證所有的雙目標(biāo)技能都能吃到團輔。由于有些職業(yè)如召赤侍龍的雙目標(biāo)是不好延后的,落地1gcd開會導(dǎo)致他們進不了團輔。
p2開場的技能順序建議是烙印-收獲月-暴食-豐收+附體,團輔開啟時機對的情況下附體最后的暴食剛好能打進神秘環(huán)末尾。

為什么不選擇烙印-團契-暴食?


同理不打烙印直接團契-收獲月-暴食雖然計算得到的p2紙面威力大于上述打法,但由于p1半套附體的虧損也不建議選取了。
進p2如果不滿50紅,選擇不打收獲月,打靈魂切+暴食比較好,這個暴食不延后對后續(xù)軸真的很重要。
一運上天前留50紅,且最后一個gcd打基礎(chǔ)連擊,一運下來直接打是可以不斷的,打完再上buff然后馬上接轉(zhuǎn)好的暴食。6g開啟附體可以打出團契+收獲月的雙目標(biāo),至此p2雙目標(biāo)收益為雙收獲月單團契單暴食,近戰(zhàn)只輸龍騎。
后面正常就不用再打附體了,打到30藍留住紅,用結(jié)尾轉(zhuǎn)好的暴食和空開120給的豐收攢到100藍,雙100進p3。
輸出高務(wù)必打滿資源后停手保證讀條到最后一個字再擊殺,這個真的很重要。
p3?4-5附體
爆發(fā)藥建議開場吃,這樣p5一運能轉(zhuǎn)好打雙附體。
轉(zhuǎn)場提前開啟附體,開場爆發(fā)藥內(nèi)打附體暴食靈魂切附體,結(jié)束后開一個真北覆蓋三個身位。
中間打到60紅60藍之后開啟附體,在第三刀回場中開神秘環(huán)附體暴食附體,這個時候應(yīng)該在處理第三輪塔,缺點就是這個時候的真北不好開,暴食兩下身位有丟失的可能性。如果確定會丟失,卡一下gcd團契雙插暴食真北可以保證雙團契仍然打進神秘環(huán)。
小電視留一層真北處理暴食的兩個身位,打完后看剩余血量決定要不要打第五個附體,一般判定時剩個8以下就不需要打了。
務(wù)必適量停手確保讀條超過五分之三再擊殺,整個p3不打出收獲月
p4?2附體
烙印+lb起手
打附體神秘環(huán)暴食附體的普通雙附體,正常擊殺時間下暴食恰好在第一個團契后轉(zhuǎn)好
p5?3-4附體
正常擊殺時間下,一運上天前可卡gcd打出暴食雙藍刀+靈魂切,雙50+進上天
打快的情況下優(yōu)先保證暴食打出至少一下藍刀
一運提前開啟附體,在一傳第二下判定的時候吃爆發(fā)藥(目的是保證p6開場2g正好轉(zhuǎn)好),下來打純雙附體用暴食收尾神秘環(huán),上天前打掉兩層靈魂切
二運下來正常攢資源,神秘環(huán)打一套附體
三運下來不打東西了,正常的話能打3下藍刀(2下來自暴食)仍然保證雙100進p6,如果p5打多了收獲月會少一個藍刀
p6?9附體
按個人的軸打的真北安排是固定的,分別在開場第三套附體的第三刀、第一次圓形地火的暴食、第二次120中第二套附體的第三刀、第二次圓形地火的兩下藍刀、隕石核爆階段的暴食
完整打下來p6的身位壓力只有第二次射手天劍時需要在判定同時打一個側(cè)身位,跑這個有壓力的話建議不打,畢竟存在風(fēng)險
附體安排為開場1分鐘打4套,恰好在圓形地火讀條時打完團契,2分鐘打雙附體的2套,在圓形地火讀條時打完暴食,3分鐘打1套,4分鐘打雙附體2套,總計9附體
全程神秘環(huán)情況大致為

具體打法可以參照狂暴或者木樁練習(xí)視頻(因為過本忘錄了,后面又不太想玩鐮刀,逃
預(yù)祝大家開荒伐木順利