美顏sdk的動態(tài)面具、3D面具實現(xiàn)流程

在美顏sdk的實現(xiàn)中,面具是很重要的一個部分,不管是動態(tài)面具還是3D面具都需要實現(xiàn)的,我們在開發(fā)中常用的是動態(tài)面具和3D面具。但是兩種面具有很多不同之處,比如制作材料、制作方式等等。在這里我們先來了解一下動態(tài)面具和3D面具是如何制作的。整體來將,美顏sdk制作動態(tài)面具和3D面具可以分為以下幾個步驟:
一、傳統(tǒng)建模
1、建模前先對模型進行檢查,看看是否有損壞、變形、彎曲等,如果有問題的話,可以找專業(yè)人員進行修復;
2、建模時要注意臉部的結構和細節(jié),例如臉部的肌肉、顴骨、眼睛等部位;
3、在建模時還需要注意比例關系和尺寸大小,保證制作出的美顏sdk面具符合人物的整體形象;
4、建模時要注意面具的材質,一般選用塑料材質和木質材質進行制作;
5、制作好后將模型保存到指定目錄中。

二、動態(tài)面具
通過上面的介紹我們了解到了傳統(tǒng)建模時要注意的幾個問題,接下來我們再看看美顏sdk動態(tài)面具的建模流程。動態(tài)面具是通過動態(tài)模板進行制作,在制作完成后可以通過mesh將其劃分為小塊,然后對其進行統(tǒng)一處理。
1、渲染
在渲染階段,將我們需要的美顏sdk動態(tài)面具或3D面具進行渲染,完成后,將結果導出到數(shù)據(jù)庫中。在數(shù)據(jù)庫中,將動態(tài)面具或3D面具的圖片進行保存,然后將這些圖片導入到我們的程序中,在程序中對動態(tài)面具或3D面具進行處理。
2、特效制作
將特效導入到美顏sdk中,通過sdk配置相關參數(shù),比如時間、力度、位置等,最后根據(jù)需要對特效進行加載和使用。例如我們可以設置時間為一分鐘,力度為80g,位置為1米處。然后調用美顏sdk的渲染插件,通過渲染插件的渲染進行特效的實現(xiàn)。完成后,需要將其打包成一個文件,這樣才能上傳到美顏sdk進行使用。

3、添加音效
個別的面具會用到“音效”,在這里我們可以選擇添加音效,增加動態(tài)面具的趣味性,具體使用哪種音效需要根據(jù)我們的實際需求來決定,因為有些動態(tài)面具是不需要音效的,所以就不用添加了。
4、輸出視頻流
一般我們使用的是medial-device的方式輸出,也就是直接在開發(fā)好的medial-device文件上,直接輸出視頻流,這個視頻流的格式不限。一般動態(tài)面具和3D面具的視頻流格式是mp4格式,一般在1M以上,如果在medial-device文件中直接輸出,會導致渲染的時候渲染時間過長,一般會將mp4轉換為mpeg3格式輸出,然后再轉換為medial-device文件。
以上就是關于美顏sdk中動態(tài)面具和3D面具制作過程,希望可以解答您的疑惑,感謝閱讀!