王者榮耀:敗方MVP不掉星?絕不可能!擺爛的根源就在于此!
大家好,我是大飛,很高興又見(jiàn)到你!
這不,又到了賽季中期,王者榮耀即將進(jìn)入下賽季更新的預(yù)熱中,在這個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn),不少玩家就開(kāi)始炒作關(guān)于新賽季的信息了!
在這些信息當(dāng)中,經(jīng)久不衰的話題就是——敗方Mvp不掉星!
大飛認(rèn)為敗方Mvp不掉星,絕對(duì)不可能作為內(nèi)容更新到王者榮耀當(dāng)中的,因?yàn)镸vp評(píng)分可以稱之為“萬(wàn)惡之源”。

Mvp打分機(jī)制模糊,相信絕大多數(shù)玩家都不了解其規(guī)則,其不僅不能絕對(duì)呈現(xiàn)團(tuán)隊(duì)中隊(duì)友的貢獻(xiàn),且會(huì)帶來(lái)一定的負(fù)面影響。
從最早KDA決定Mvp開(kāi)始,其就呈現(xiàn)出一定非正向作用,而是將玩家引導(dǎo)向K頭這個(gè)壞習(xí)慣,其缺點(diǎn)在部分輔助玩家身上經(jīng)常被放大,以至于絕大多數(shù)玩家在S27賽季仍不會(huì)開(kāi)團(tuán)承傷。
從數(shù)據(jù)上來(lái)談,絕大多數(shù)玩家?guī)缀醵寄茏龅?-5場(chǎng)一次Mvp,不論是什么段位均是如此,既然Mvp能夠證明實(shí)力,為什么玩家的段位卻有差距呢?這從側(cè)面反映出Mvp的導(dǎo)向作用差。

眾所周知,王者榮耀是一個(gè)被ELO機(jī)制操縱的游戲,在5V5的情況下,如果團(tuán)隊(duì)均有絕對(duì)的實(shí)力,不會(huì)受到機(jī)制的制裁,但是,如果質(zhì)量參差不齊,其和單排相仿,除非在拉分。
所以,不論是組排,還是單排,ELO機(jī)制是絕對(duì)不平衡的存在。雖說(shuō),大神玩家在中低段位能夠靠降維打擊制造出連勝,不過(guò),到了高段位當(dāng)中,他們的勝率也同樣下滑,就拿1700分打2200分來(lái)說(shuō),如果1700分背后的玩家不是玩小號(hào)的話,很容易成為突破口,自然沒(méi)有游戲體驗(yàn)。
Mvp、連勝、高活躍都會(huì)影響到ELO機(jī)制下的隱藏分,一旦玩家的隱藏分高了,沒(méi)有絕對(duì)實(shí)力就會(huì)受到ELO的制裁,心態(tài)就會(huì)波動(dòng),高段位如此,低段位也是如此。
這從側(cè)面說(shuō)明,低段位的Mvp會(huì)擁有“我很強(qiáng)”的錯(cuò)覺(jué),實(shí)際上他們當(dāng)中有些玩家的水平,并不能滿足高難度“競(jìng)技需求”。

眾所周知,在ELO和心態(tài)的影響下,大多數(shù)玩家走上了“擺爛”的道路,一旦出現(xiàn)敗方Mvp不掉星,那么,就會(huì)出現(xiàn)一部分在“擺”的過(guò)程中,還能拿到Mvp的現(xiàn)象,尤其是人數(shù)最多的中端局。
“擺爛”本身就讓王者榮耀玩家難以接受,如果再碰到“擺Mvp”的玩家,會(huì)是一種什么現(xiàn)象呢?
通過(guò)定位、卡分、補(bǔ)分拿標(biāo)的玩家不再少數(shù),某些對(duì)局不敢拿戰(zhàn)力的玩家也不再少數(shù),當(dāng)玩家遇到這些玩家的時(shí)候,游戲體驗(yàn)會(huì)如何呢?這和“擺Mvp”一個(gè)道理。

大飛認(rèn)為擺爛的根源,無(wú)非是ELO機(jī)制、戰(zhàn)力積分機(jī)制、Mvp機(jī)制等不完善的原因。
所以,很多玩家根本就不會(huì)“看局”,看不懂真假優(yōu)勢(shì),也沒(méi)有對(duì)局策略,更不能將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)換為勝勢(shì)。
以至于他們喜歡用娛樂(lè)的角度去玩游戲,還想從競(jìng)技的角度去評(píng)判結(jié)果……所以,很多玩家找不到快樂(lè)和競(jìng)技要素,只是單純的“上癮”。

其實(shí),勇者積分、巔峰賽能量已經(jīng)打破了博弈的平衡,做到了正和博弈,讓有時(shí)間水平差的玩家更容易的上分,本賽季的保段卡更是從匹配概率上扶持玩家。
所以,我們根本沒(méi)有必要去在意這個(gè)結(jié)果,從而影響自己的心態(tài)、狀態(tài)和水平,如果游戲不能讓你滿足和快樂(lè),不玩也罷。
勝方Mvp不能證明你比隊(duì)友強(qiáng),只能說(shuō)比對(duì)手強(qiáng),敗方Mvp不能證明你比對(duì)手強(qiáng),只能說(shuō)你比隊(duì)友更“會(huì)”一點(diǎn)。

如果想要?jiǎng)俾剩环翉拇蚍ê土?xí)慣,以及影響勝負(fù)的關(guān)鍵因素考慮,多找內(nèi)在原因,去化解外部機(jī)制不平衡帶來(lái)的負(fù)面影響。
正確的游戲心態(tài),才能讓我們從游戲中找到歸屬感。
—The End—
作者|大飛