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2023人生定投_8.20-8.27

2023-08-28 16:16 作者:OneShot游戲開發(fā)  | 我要投稿


人生定投

最終目的1?形成自己的人生節(jié)奏? ?2?發(fā)揮時間的復利作用

寫作和游戲,希望能以十年計做下去

寫作,本周基本完成這篇,結(jié)尾部分需要再優(yōu)化下

1W來字

過程真的很痛苦,總有種使錯力的感覺

我狠狠反思,問題到底出在哪?

仔細想之前每篇完成的過程都很難受,而這篇更復雜所以更難受

最后的結(jié)論是:過程不對

一個故事的完成過程大概是主題->大綱->情節(jié)->充實和噱頭

我之前是先想好主題,要寫一個什么樣的故事,再思索好大綱,基本就會動筆了,具體情節(jié)和實現(xiàn)是放在一起的,實現(xiàn)出來就是完成,基本不改

但一個好故事肯定是要經(jīng)過打磨的,以上的過程經(jīng)不起打磨,而且將構(gòu)思情節(jié)和寫文糅到了一起,既要想又要寫,不頭疼才怪

并不是我不愿意繼續(xù)構(gòu)思情節(jié),所有情節(jié)轉(zhuǎn)折想好了之后再動筆理論上是更正確的,而且調(diào)整起來也比較輕量,有利于迭代

而是實在想不出來,做不到在理論層面就能考慮好全部的情節(jié),這個當然一方面是我水平不夠,但更重要的還是輸入不夠,沒有大量借鑒和參考,憑空誰也想不出來

所以就造成了現(xiàn)在這樣的狀況,接下來要進行一次深度的調(diào)整,同時加大輸入量

游戲的話,這周完善了流程,改bug,包裝上做了嘗試

首先是之前游戲里流程是不完整的,比如關卡過程中是無法改變關卡的

那么就完善了相關功能,比如返回主界面、選擇關卡,也完善了相關UI

然后改掉了困擾我的一個bug,之前一直改不掉的原因是找不到線索,只能通過猜測和嘗試

我比對和查找資料,終于找到了能調(diào)試的手段,也就不是什么問題了

以上都是些小東西

然后我又嘗試了下不同包裝,大概如下圖,效果咋一看還可以(其實是動態(tài)的),但整體元素很亂,不像是經(jīng)過統(tǒng)一規(guī)劃的

最后我在開始獎勵系統(tǒng),這也是一個核心系統(tǒng),基本的UI顯示做的差不多了

金幣接通獎勵,玩家就能實現(xiàn)關卡結(jié)束后的彈珠兌換和數(shù)值成長,就能為核心玩法提供變量

再接上AI的設計,打磨好對局體驗

也就差不多了

公眾號:生活別見


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