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【逐夢(mèng)東方圈】游戲流程邏輯整理(供參考)

2019-08-21 23:00 作者:軒緣無(wú)痕  | 我要投稿

由于實(shí)體版逐夢(mèng)東方圈說(shuō)明書(shū)的流程邏輯依舊有些問(wèn)題,我按照目前的情報(bào)自己整理歸納了一下,供大家參考:

游戲人數(shù):3-8人

游戲準(zhǔn)備階段:

1.將社群規(guī)??ㄖ糜趫?chǎng)地中間,用黃色標(biāo)志物置于0點(diǎn)

2.給每位玩家發(fā)放個(gè)人影響力卡置于身前,用紅色標(biāo)志物分別置于0點(diǎn)

3.決定首位玩家:分為兩步,第一步找出東方齡最小的人。

第二步:由東方齡最小的人進(jìn)行一次投點(diǎn),然后選擇此人順時(shí)針?lè)较虻赬(X為本次投點(diǎn)點(diǎn)數(shù))人作為首位玩家,其右手邊第一位玩家則為末位玩家,游戲?qū)氖孜煌婕议_(kāi)始順時(shí)針進(jìn)行。

4.將官作卡、行動(dòng)卡、事件卡分別洗好并根據(jù)推薦的擺法或自定義擺法進(jìn)行擺放。

5.每位玩家隨機(jī)抽取X張角色牌(3≤X≤6),每個(gè)人分別選擇其中一張角色牌扣置作為本場(chǎng)身份。

6.從開(kāi)始者順時(shí)針每人抽取2張行動(dòng)牌作為初始手牌。

游戲流程

游戲流程:

1.每輪開(kāi)始時(shí)進(jìn)行一次“官作發(fā)布階段”,由首位玩家翻開(kāi)頂部一張官作牌置于“當(dāng)前官作牌”位,視為“當(dāng)前官作牌”,在本輪生效。

2.從首位玩家開(kāi)始按照順時(shí)針依次進(jìn)行一次“玩家回合”

3.當(dāng)末位玩家執(zhí)行完其“玩家回合”(即自首位玩家開(kāi)始,所有玩家均執(zhí)行完一輪“玩家回合”)時(shí),進(jìn)入“官作棄置階段”,將“當(dāng)前官作牌”位的官作牌置入“官作牌棄牌堆”。

4.進(jìn)入結(jié)算判定階段:進(jìn)行一次判定,若官作牌棄牌堆中的官作牌數(shù)量≥X(X=12-游戲人數(shù)),則進(jìn)入結(jié)算流程。否則無(wú)任何效果,此時(shí)視為本輪結(jié)束,并開(kāi)始下一輪游戲流程。


注:從“官作發(fā)布階段”開(kāi)始執(zhí)行到最近一次“進(jìn)入結(jié)算判定”執(zhí)行完畢視為一輪。所有本輪生效效果均從其開(kāi)始生效持續(xù)到最近一次“進(jìn)入結(jié)算判定”執(zhí)行完畢。

玩家回合

玩家回合:

1.回合開(kāi)始階段:當(dāng)前玩家的回合開(kāi)始階段,所有需要在回合開(kāi)始階段進(jìn)行結(jié)算的卡均在此時(shí)進(jìn)行結(jié)算。

2.事件獲取階段:從事件牌堆頂摸取一張事件牌置于手中。

3.事件檢查階段:在此階段可以對(duì)本輪事件獲取階段摸取的事件牌進(jìn)行確認(rèn)。

4.摸牌階段:摸一張行動(dòng)牌

5.行動(dòng)階段:打出任意數(shù)量行動(dòng)牌

6.事件結(jié)算階段:本階段分為三個(gè)小階段:

一.事件觸發(fā)階段:決定手中事件觸發(fā)或是扣置。若直接觸發(fā)事件,則進(jìn)入方向選擇階段。若選擇扣置事件,則進(jìn)入事件觸發(fā)結(jié)算階段。

二.方向選擇階段:決定直接觸發(fā)的事件是正向觸發(fā)還是反向觸發(fā)

三.事件觸發(fā)結(jié)算階段:若選擇直接觸發(fā)事件,則對(duì)已經(jīng)決定好觸發(fā)方向并觸發(fā)的事件進(jìn)行結(jié)算;若選擇扣置事件,則當(dāng)扣置區(qū)無(wú)事件牌時(shí),將手中事件扣置于扣置區(qū),當(dāng)扣置區(qū)存在事件牌時(shí),將扣置區(qū)中的事件牌正向觸發(fā)并結(jié)算,同時(shí)將手中事件扣置于扣置區(qū)。結(jié)束事件結(jié)算階段。

7.棄牌階段:若手牌數(shù)大于手牌上限,則將若干手牌棄置于棄牌區(qū)直至手牌數(shù)等于手牌上限。手牌上限等于個(gè)人影響力數(shù)值,最多為4,最少為1。

8.回合結(jié)束階段:結(jié)束當(dāng)前玩家的回合。


注:事件只能在事件結(jié)算階段進(jìn)行觸發(fā),若選擇觸發(fā)事件則視為結(jié)束行動(dòng)階段。


結(jié)算流程:

1.最終事件結(jié)算:從末位玩家開(kāi)始,逆時(shí)針按照順序正向觸發(fā)相應(yīng)扣置區(qū)的事件(若存在),直到所有人扣置區(qū)都不存在事件為止。

2.分?jǐn)?shù)結(jié)算階段:按照分?jǐn)?shù)結(jié)算邏輯為每位玩家結(jié)算分?jǐn)?shù)并記錄。本局游戲結(jié)束。


分?jǐn)?shù)結(jié)算邏輯:

1.在個(gè)人影響力≥0的情況下,當(dāng)社群規(guī)模≤0時(shí),小眾角色可進(jìn)行分?jǐn)?shù)結(jié)算;當(dāng)社群規(guī)?!?時(shí),繁榮角色可進(jìn)行分?jǐn)?shù)結(jié)算。無(wú)法進(jìn)行分?jǐn)?shù)結(jié)算的玩家獲得0分。

2.可以進(jìn)行分?jǐn)?shù)結(jié)算的角色將根據(jù)個(gè)人/社群屬性結(jié)算分?jǐn)?shù),個(gè)人屬性角色獲得X分,X為角色個(gè)人影響力數(shù)值;社群屬性角色獲得Y分,Y為社群規(guī)模絕對(duì)值。

部分角色結(jié)算邏輯不同,詳情參照具體角色卡描述。

(剛問(wèn)到的:無(wú)陣營(yíng)屬性角色若游戲結(jié)束時(shí)未決定陣營(yíng)則記0分)


之后應(yīng)該會(huì)有官方FAQ和流程邏輯圖放出,本篇專欄主要為了方便在實(shí)際游戲過(guò)程中出現(xiàn)流程邏輯問(wèn)題時(shí)用于參考。

【逐夢(mèng)東方圈】游戲流程邏輯整理(供參考)的評(píng)論 (共 條)

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