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所以一切都怪王者榮耀唄?

2021-06-02 18:33 作者:雷斯林raist  | 我要投稿

昨天六一兒童節(jié),北京青少年法律援助與研究中心把天美的王者榮耀給告了,說他們侵害未成年人利益。


他們自己的公告如下:




完整版可以看這個鏈接:社會組織對騰訊公司提起未成年人保護民事公益訴訟。


消息一出,立馬引起了多方討論。


家長們紛紛支持,在留言區(qū)里表達憤慨:


王者榮耀,背后多少破碎的家!


簡直就是精神鴉片!


游戲毒害青少年身心!



總之千言萬語一句話:


早就該管管了!


但在社交媒體平臺上,也有許多反對的聲音。


比如微博網(wǎng)友表示:


知乎網(wǎng)友答道:



還有知乎網(wǎng)友說了一些八卦,講這機構當時在豫章書院事件里拒絕幫助受害者,直指該機構并不在意未成年人權益。


但我覺得這樣翻舊賬有點太誅心了,不太好。


我理解家長看到孩子玩游戲時心里的焦急,我也同意要對未成年人玩游戲做一些限制,但我對于北京青少年法律援助與研究中心具體的起訴意見上,有一些不同看法。


我們結合中心發(fā)的公告,一條一條來談。


1,游戲公司很想賺小學生的錢嗎?


公告指控騰訊一直下調(diào)適齡標準,一直從18歲+下調(diào)到12歲+



有網(wǎng)友說,因為騰訊就是靠賺小學生的錢,所以不敢得罪他們的小學生用戶,也就不敢定為18+。




我覺得這其中有兩個誤解。


首先,我國是沒有分級制度的,所謂的適齡提示也是一直到去年年底才有了一個正式標準:



這個標準根本就沒有18+的概念,只有8+、12+和16+:



也就是說,之前關于如何做適齡提示都是各個游戲公司自己摸索出來的,所以你會看到有些人說自己的游戲18+,有的說自己游戲16+,都是自己拍腦袋定的。


而2020年底具體標準出爐之后,關于適齡提示有了一個明確的國家標準,不再是自己說了算了,所以會有一個統(tǒng)一的修改。


調(diào)到12+,并不意味著“王者榮耀越來越想賺小學生錢了”。


另一方面,大家都覺得游戲公司喜歡未成年玩家,但這其實是個很大的誤解,事實上除了某些專做未成年人市場的益智游戲,其實大部分游戲公司官方,都不太歡迎小學生。



畢竟游戲公司是要賺錢的,他們最終需要的不是你去玩他們的游戲,而是要你在他們的游戲里花錢。游戲運營每天聊的也不是游戲好不好玩,而是這個游戲的arpu(平均每用戶收入)有多少,怎么提高ltv(用戶終身價值)有多少。每天想的是如何讓游戲能賺更多錢,同時承擔更少的風險。


有工作有收入的成年人去玩游戲,每天玩的時間少充的錢多。


沒工作沒收的小學生玩游戲,每天玩的時間多充的錢少,占用帶寬不花錢不談,更別說充了錢還可能被人用“未成年人充值”的條款找回:




你別看新聞老是說哪個哪個未成年人在游戲里充值幾萬,就覺得國內(nèi)的游戲廠商主要收入來源是未成年人,那都是個例。


騰訊今年發(fā)過財報,說18歲以下未成年人占騰訊網(wǎng)絡游戲收入占比只有6%,16歲以下只有3.2%。




同時,騰訊現(xiàn)在防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)用上人臉識別,而每次調(diào)用人臉識別都是要付費的,少量調(diào)用還好,大量調(diào)用根本就是入不敷出:



因為一些小學生要玩,游戲公司不得不把紅色的血改成綠的



黑的:



因為一些小學生要玩,游戲公司不得不把生肉變成面包:



讓人被打死以后還要和你揮手道別:



這一切的一切,都是巨大的工作量。


一方面小學生和初中生加起來的收入只有3.2%,另一方面他們每年要在防沉迷上投入巨額財力精力。


如果真的有辦法讓小學生都別玩游戲,我猜各大游戲公司的人一定舉雙手雙腳同意。



2,王者榮耀沒有防沉迷系統(tǒng)嗎?


公告里稱:


新未保法明確規(guī)定,網(wǎng)絡產(chǎn)品和服務提供者不得向未成年人提供誘導沉迷的產(chǎn)品或服務。然而,“王者榮耀”在廣告推送、登入設定等方面均有誘導未成年人沉迷的嫌疑,尤其是默認開啟獲取QQ或微信好友選項的設定,增加了未成年用戶的社交壓力。此外,其防沉迷系統(tǒng)存在大量漏洞,“成長守護平臺”未得到有效推廣。



我不知道寫這段話的人有沒有真的去試過騰訊的防沉迷系統(tǒng),我試過,我覺得已經(jīng)非常夸張了。


讓我們從頭說起。


最早國家沒有單獨針對手機游戲發(fā)布規(guī)定,主要那會兒手機算力不夠,根本沒有執(zhí)行規(guī)定的條件,所以還是游戲公司參照2007年針對端游做的“網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)”做一些調(diào)整。



這些規(guī)定包括未成年的游戲玩家,每天玩三小時以上游戲,收益減半。如果玩五小時以上游戲,收益歸零并且提醒下線:



(這些當年玩過《魔獸世界》的人應該有很深體會。)


而騰訊游戲2017年推出的健康系統(tǒng),則用另一種更直接的方式,對旗下手機游戲做了規(guī)定:


未滿13周歲的未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),13周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,系統(tǒng)將會做出強制下線處理,當天不能再玩。


可以看到,相比于防沉迷系統(tǒng)規(guī)定的未成年人每天最多5小時游玩時間,騰訊這個系統(tǒng)要嚴格得多。以前是玩5小時以上就獲得不了任何收益,而騰訊則是你玩超過2小時,就直接不給你玩了。


如果每個未成年人真的能按照這個時間去玩,相信也沒多少人會說“孩子沉迷游戲”或者“游戲毀了未成年人”。


然而現(xiàn)實是,一些孩子被擋住了,但還有一些孩子,會直接偷偷用家長的身份證去注冊,繞開這個防沉迷系統(tǒng),依然每天打很久的游戲。


所以2018年,騰訊又和公安數(shù)據(jù)平臺聯(lián)網(wǎng),升級了“健康系統(tǒng)”:


2018年9月,騰訊升級健康系統(tǒng),先后接入了“公安權威數(shù)據(jù)平臺強化實名校驗”、“金融級別人臉識別驗證”、“基于自然人合并計算多賬號總游戲時長”等一批新技術、新功能。


也就是你現(xiàn)在下載了一款騰訊做的游戲,在注冊的時候,你說你不是未成年人不管用了。


它會接入公安數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),把你的身份證信息和人臉信息進行匹配識別,通過以后才能看出你是不是未成年人,要不要對你防沉迷。



同時,游戲還會根據(jù)你的行為,實時判斷你是不是未成年人。如果它判定你是未成年人,將會發(fā)起人臉驗證,如果拒絕驗證或是驗證不通過,也會把你判定為未成年人,納入防沉迷監(jiān)管系統(tǒng)。


數(shù)據(jù)顯示該系統(tǒng)收效不錯:


4月人臉識別攔截數(shù)據(jù)顯示,平均每天有545萬個帳號在登錄環(huán)節(jié),1.5萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了“人臉”,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約91.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)79.4%被攔截了充值行為。


而且,為了防止孩子利用家長的臉完成游戲注冊或是游戲充值活動?,F(xiàn)在在人臉識別界面,他們的系統(tǒng)還會語音播報“請勿幫娃刷臉”。



還有包括防止孩子冒用老年人身份玩游戲,防止爺爺奶奶外公外婆對孩子溺愛幫孩子刷臉,騰訊還出臺了這樣的措施....



總之在各種“比你爸防你玩游戲”還嚴格的舉措下,騰訊表示他們每天要踢掉1784萬個未成年賬號下線:



乃至于網(wǎng)上有大量因為誤填了未成年信息被“防沉迷”的成年人大罵騰訊垃圾。



還有很多人,號稱能解防沉迷,最后證明他們無能為力都是騙子。



把這樣讓騙子都束手無策的防沉迷系統(tǒng),叫做“形同虛設”的話,我覺得有點上綱上線了。



3,王者榮耀篡改歷史,踐踏民族文化了嗎?


公告里,該社會組織這樣寫道:


“王者榮耀”作為一款歷史題材類手機游戲,空有歷史人物之名,卻無歷史人物之實,存在大量惡意篡改真實歷史人物、踐踏優(yōu)秀傳統(tǒng)文化以及向未成年人傳遞錯誤歷史觀的內(nèi)容,如戰(zhàn)國時期的軍事家孫臏成為一個幼稚的小男孩、三國時蜀漢開國皇帝劉備成為一個身靠色情女郎的紐約黑幫教父等。


所以它“篡改了歷史人物形象,踐踏民族傳統(tǒng)文化



這是一條措辭非常重的指控,但我實在難以同意。


且不說每個英雄左上角都寫著“英雄故事與關系純屬虛構”:



而且點開劉備,會發(fā)現(xiàn)上面有一個“游戲中的他”和一個“歷史中的他”



這都和“紐約教父”沒關系,所謂“紐約教父”,是一個游戲皮膚....游戲皮膚....


意思就是你可以把劉備打扮成這樣....



這也能被帶節(jié)奏說是篡改歷史,我是真的沒想到,那你咋不說劉備還有個皮膚叫“漢昭烈帝”,非常尊重歷史呢?


如果真要上綱上線,我們的四大名著沒有一個能逃過“踐踏民族傳統(tǒng)文化”這一罪名的。


比如唐玄奘明明是我國歷史上偉大的佛學家,佛經(jīng)翻譯家,為我國佛學發(fā)展做出了突出貢獻,而且他跋山涉水前往天竺求取真經(jīng),怎么都是一個有勇氣有擔當?shù)娜恕?br>


結果《西游記》里直接把唐僧寫成怯懦、膽小、愛哭、迂腐的一個人,動不動就嚇得“跌下馬來”、“放聲大哭”,能成功純靠三個妖怪徒弟幫忙。


這不是污名化唐僧是什么?
再比如《三國演義》無論是寫法還是內(nèi)容,都像是給你正經(jīng)講史詩,然而羅貫中為了突出諸葛亮的“多智近乎妖”,硬是把周瑜寫成了一個小心眼,活生生被諸葛亮氣死了,你讓周瑜找誰說理去?
更別說三國里還有一個名為左慈的角色,呼風喚雨根本就是神仙下凡:


這不是戲說歷史是什么?

要知道多少人看四大名著,是當作真正的歷史去看的,如果真要說誤導,也應該是這些名著,以及根據(jù)這些名著改編的歷史劇誤導性要強得多,怎么都輪不到一個游戲來誤導人。

如果真要糾結這點,那全世界幾乎所有涉及歷史的作品都得整改。
首先北歐人要找漫威的麻煩:怎么我們的雷神托爾就被描寫成一個巨嬰,火神洛基要被你們美國的輻射變異人暴打?


然后希臘人得起訴《圣斗士星矢》:什么圣斗士、神斗士、海斗士?咋就哈迪斯把雅典娜抓了要一個日本人星矢來拯救?


接著索尼著名游戲《戰(zhàn)神》更是完蛋了,因為這游戲說的是斯巴達戰(zhàn)士克雷多斯懟天懟地懟空氣,先是幾乎把希臘眾神殺光了,最新一座又跑去北歐屠戮神明。

而且手法非常殘忍,動作十分血腥,尤其那個徒手摘下太陽神頭顱的動作,更是太傷害希臘人民感情了。(動圖就不放了)


事實上這指控的內(nèi)里邏輯并不新鮮。


當年周星馳拍《大話西游》,就有人表示“這是在侮辱美猴王?!?、“戲說不是胡說,改編不是亂編。”



光榮做《三國無雙》,也有學者說這是在胡亂篡改歷史。


而早在2017年,也早就有人對王者榮耀里“李白會發(fā)光波,妲己會發(fā)大招”感到不滿,要求對該游戲進行下架。


而當時,歷史學大拿,復旦大學的葛劍雄教授就寫文進行了反駁:


不重視歷史、不讀歷史固然可悲,只想或只能通過打游戲學歷史豈不更可悲!



意思是,年輕人不知道真實歷史的鍋,怎么都甩不到游戲頭上。


事實上,這文章不但觀點清晰,論證也非常有力。


他先是引經(jīng)據(jù)典,舉了《左傳》、《史記》中許多經(jīng)不起推敲的細節(jié)的例子,來說明,對歷史真實性的要求集中在主要史實和價值觀念。


所以:


正因為如此,對以歷史為題材的文學、戲劇、民間藝術,只要價值觀念正確,對其人物、情節(jié)、貶褒就不必當真。只要它們有文藝價值,對民眾有吸引力,就可以與真實的歷史并行不悖。因為二者有不同的功能,要了解歷史的人不會只看歷史小說、戲劇、民間故事,更不會拿其中的情節(jié)來證實歷史;要獲得娛樂的人不會去讀正史,但在看戲聽故事時同樣會注重仁義道德,區(qū)分忠奸賢愚,相信因果報恩。
實際上,不少歷史學家、文人學者、文武官員也喜歡看三國、曹操的戲,但這是出于欣賞娛樂的目的,不會影響他們對三國和曹操真實歷史的了解和理解。另一方面,想了解這段歷史的人還是會去讀《三國志》,不會只看《三國演義》。如果有人根據(jù)《三國演義》的內(nèi)容評價三國時期的歷史或歷史人物,只能說明他自己的無知,不會有人怪《三國演義》胡編亂造。有一次在電視訪談節(jié)目中看到一位名人在談反腐敗,慷慨激昂地列舉宋朝的腐敗,舉的卻是《水滸傳》中的例子,能怪《水滸傳》對他誤導嗎?
據(jù)說這款游戲將荊軻改為女性,將華陀變?yōu)橄露編?,隨意篡改歷史,顛覆歷史觀念,毒害青少年。更有家長大聲疾呼要求禁止,否則他們的孩子將不了解真實歷史。
我百思不得其解,荊軻、華陀并不是什么關鍵性或代表性的歷史人物,改變了他們的性別或身份,怎么就會篡改歷史、顛覆歷史觀念呢?須知這是游戲,不是歷史課本呀!如果這款游戲用錯誤或反動的價值觀念毒害青少年,為什么不直接揭露批判,為什么不加以禁止?難道將荊軻恢復為男性,將下毒師換成張陀李陀,就能使青少年不沉湎中毒?就能宣揚正確的價值觀念?我不知道這些家長自己了解不了解歷史,是通過什么學歷史的,難道你們指望孩子通過打游戲學到真實的歷史?


所以這問題的核心在于:基于歷史的作品,需不需要和歷史一致?


我認為是不需要的。我甚至覺得我們的歷史文化應該多多變成文化產(chǎn)品,這樣才有利于傳播。


小時候我們班人人讀水滸人人愛水滸,而讓我們愛上水滸的契機并不是電視劇,而是當時流行的“小浣熊水滸卡”。



現(xiàn)在國際上大家都對北歐神話、希臘神話感興趣,并不是因為那些神話本身寫得有多好,而是因為那些神話以現(xiàn)代產(chǎn)品為內(nèi)核做了很多有趣的演繹。大家對奧丁、宙斯感興趣,自然會去追本溯源。


文化變成產(chǎn)品,反而促進了原本文化的傳播。我甚至覺得現(xiàn)在不是太過了,而是還不夠。


4,所以都怪王者榮耀嗎?


在公告的最后,中心痛陳王者榮耀危害。


先是“王者榮耀害了留守兒童”



“王者榮耀讓未成年人近視、肥胖、頸椎病”



“王者榮耀讓未成年人亂花錢”



“王者榮耀讓農(nóng)村學生荒廢了學業(yè)



“王者榮耀讓孩子不聽家長話



“王者榮耀踐踏了民族文化遺產(chǎn)”



“王者榮耀讓留守兒童語言能力退化。”



一條比一條大義凜然、一條比一條上綱上線、一條比一條帽子扣得大。


乍看下來,王者榮耀確實十惡不赦。


但細細想想,這真的不是把社會上所有問題都往王者榮耀上面推嗎?


沒有王者榮耀的時候,難道這些問題都不存在嗎?


答案顯然是否定的。


青少年肥胖、近視是整個時代的問題,而且絕不僅僅出現(xiàn)在中國。


青少年叛逆、不聽話更是人性的問題,絕對不能單單推到一款電子游戲上來。


還有,現(xiàn)在留守兒童玩王者榮耀至少有個可以娛樂的東西,你不讓他們娛樂,難道他們就會去學習了嗎?


留守兒童問題到底是“沒有父母監(jiān)護”還是“玩王者榮耀”?


等等等等。


欲加之罪,何患無辭。


某些家長需要一個背鍋俠,來掩蓋他們教育的失敗。



某些老師需要一個背鍋俠,來解釋為什么學生不愛聽他的課。


某些主播也需要一個背鍋俠,好讓他們受眾的情緒有地方可以宣泄。



于是他們一股腦怪到手機游戲上,覺得游戲是洪水猛獸,是一切一切不幸的源頭。


假如王者榮耀沒了,馬上就會出現(xiàn)一個新的游戲來代替王者榮耀背鍋。


如果所有游戲都沒了,抖音快手等短視頻網(wǎng)站立馬會成為眾矢之的,萬惡之源。


假如時代倒退十年,這個背鍋俠是《魔獸世界》,十五年前是韓國明星、二十年前是港臺電視劇、四十年前則是武俠小說。


總之,就像《魔獸世界》里一定要有一個巫妖王一樣,我們的社會也永遠需要一個背鍋俠,背負整個社會的怨念和痛苦。


可惜的是,現(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的人明白這個道理了。所以在原公告帖下面,最高贊的人這么寫:



在一個的轉載的文章評論下,最高贊的人也表示:




事實上,我國游戲行業(yè)的監(jiān)管已經(jīng)非常非常嚴了,達到了全世界最嚴的地步,幾乎沒有之一。從來不會有哪個國家或是哪個游戲公司,會像我國游戲公司一樣,每年都投入巨資,花在如何防止未成年人玩游戲上。


到了2021年,種種防沉迷系統(tǒng)做到現(xiàn)在這個地步,遇事依然覺得是監(jiān)管不夠嚴,依然覺得是游戲公司害慘了自己一家人的家長,其實更多應該反思自己。


什么都希望國家?guī)湍愎芷饋?,遇到啥事都呼吁更強有力的監(jiān)管,是巨嬰病,得治。


最后希望游戲廠商、家長、媒體以及更多人聯(lián)合起來,共同努力,讓我們的孩子既有游戲玩,適度娛樂放松身心,又不至于沉迷耽誤學習,影響生活。



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