對互動娛樂產(chǎn)業(yè)行為的補給和規(guī)范
游戲影響
玩家
戰(zhàn)爭策略游戲 中古:歸鄉(xiāng)
玩家要選擇各種各樣的防守策略,再由歷經(jīng)戰(zhàn)爭的英雄帶領,擊潰目標。
資源金幣表示食物、各類雜物的繁榮程度,人就意味著行動力,各項特征升級會增加金幣的品質(zhì),并將必須性的金幣固化
木材表示建筑建材,采集石頭也要借助木材。起初,建造建筑需要對應的特征升級,之后只需要金幣(但需要更多金幣)。建筑特征升級會按建筑量消耗木材,并增加建筑消耗,獲得提升。
盔甲、防御設施會使活躍的人民的防御力增強,軍隊不需要住所,但消耗食物類金幣,這會增加聲望、精神。戰(zhàn)爭發(fā)生之后,生產(chǎn)會一部分停止。
各種各樣的調(diào)度政策會調(diào)整各種行為比率值。
多人派對游戲 無主之地
有著有趣的角色養(yǎng)成系統(tǒng)、改裝系統(tǒng)。各種類型補給處會提供各種增強,從前期必須的生命恢復到特種彈藥。
傷害各具不同的屬性,各種屬性受傷皆造成削弱,各種屬性受傷皆分別計算擊殺。擊殺發(fā)生后會必殺,削弱會帶來痛苦的表示。
帶有內(nèi)斂安全、玩家選擇但是鏈入理智法律約束的色情樣子的身體表示(對玩家自己而言,當然也包括自我悖性)
地圖固定,極具挑戰(zhàn)。
講述了帥杰克悲慘的一生(帥杰克也是可選角色,而且是最終死去的領袖)
卡通游戲 我的世界
有很多拓展包
人員:藝術和動畫 迪士尼 輔助,吉卜力;代碼安全維護:微軟 輔助,英偉達
這是唯一沒有直接理智限制的,因為理智限制的做法不能達到完美,先發(fā)的,人們可以做到完美
繪彩游戲 璀璨的文明之花:奇幻世界的寶藏之樹
生成繪制引擎,網(wǎng)絡鏈接簡化 而才可以離線運行
有一個有趣的回合制系統(tǒng):每次戰(zhàn)斗時候選擇攻擊技能鏈
官方標準:以動作增加一部分戰(zhàn)斗力,對敵人的戰(zhàn)斗力造成傷害;在大網(wǎng)格地圖中卡通有趣溫馨的、隨機位置
神器庫,roguelike
?這是各個游戲的編輯器的主要模板,編輯器的基礎模板本就說明了其是最具有悖性的,悖性是很迷糊的,光成論理智 初始層如此描述似乎是合理的
收集性 收集性補完的最終部分的難度不能過高,除非其本身就標注了是史詩級的而且不會造成惡劣的現(xiàn)世影響
玩家?
p.s.civil現(xiàn)在被ban了