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原神:說一下夜蘭和測試服的那些事

2022-06-29 07:05 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

這期深淵...不出所料很簡單,打了好幾次后也得到了我想要的答案,先說一下夜蘭的實戰(zhàn)感想


?第一個是我同學的號,這是我第一次打的時候用的陣容,結(jié)果因為各種下飯操作+陣容搭配有問題凹了好幾回才過,最大的問題在于循環(huán),非常吃緊,云堇只有200充能導致鐘離夜蘭兩人帶西風都有點運轉(zhuǎn)不過來,夜蘭自己循環(huán)也不太行(可能是我手法有問題)

于是我就重打了一次,上路換成融甘,下路云堇換行秋,然后就...嗯,上路除了甘雨練度不夠外失誤下飯操作一大堆,但下路跟殺雞一樣,打的反而更輕松

由此得出結(jié)論

1.夜蘭想要用的舒服,還是得靠行秋,一旦脫離行秋,即使是鐘離也帶西風槍循環(huán)也會出問題

2.對單環(huán)境里只要雙水在,前臺栓條狗都能打的過


這是他號的夜蘭面板

之后就是我自己的號了,當初吹爆3水隊的人是我,那我自然也一定會用啦

一開始我還不太放心的,于是我多放了一個砂糖給下路,然后昨天我把事情都搞完后再去試一遍發(fā)現(xiàn)砂糖完全就是多余的,3水隊根本不需第四人都可以在對單環(huán)境殺穿,如我一開始想的那樣,這一隊打起來十分的安逸而且暴力,雙行秋后臺提供爆炸的對單DPS,心海站在前臺給全隊兜底,而且因為前臺是個血牛,翻車概率基本為0,不會出現(xiàn)什么主C被秒了這種尷尬場景,我上路帶甘雨是因為第一層那幾只騙騙花,你用雷神打的話,你會發(fā)現(xiàn)香菱和雷神的E不斷觸發(fā)超載把怪擊飛起來,不僅清怪效率低而且非常鬧心,融甘的高DPS可以快速的解決騙騙花,之后就是雷神雙火一路殺穿了

由此得出結(jié)論:

3.純水隊優(yōu)勢巨大,不僅在紙面DPS上面不輸給神鶴萬心和其他純色隊,因為前臺站的是心海這個遠程自動鎖定的C位,打起來非常的安逸幾乎沒有任何操作成本,心海的攻擊模型不僅可以避免傷害丟失,也可以更好的導航雙行秋的攻擊,這組合是各種花里胡哨的親媽

4.心海站前臺最大的優(yōu)勢就是在于容錯率,其他角色站前臺的時候你還得擔心會不會暴斃或盾奶有沒有給上,心海不存在這個問題,因為她就是奶媽,不僅血量高而且爆發(fā)奶量也高,再加上行秋的減傷,以現(xiàn)在的深淵強度來看,不可能死,夜行的加入也正好彌補了心海最大的缺點:前臺站場時對單DPS嚴重不足

5.即使是3水隊,為了循環(huán)問題,行秋的祭禮/西風和夜蘭的充能沙/西風,你也得選一個,不然夜蘭0充能時隊伍的運轉(zhuǎn)是不夠的,個人建議,可以的話盡量用祭禮行秋+充能沙夜蘭,這是DPS損失最少的組合,用起來也更穩(wěn)定

6. 3水隊的對單DPS很爆炸,但缺少對群傷害,心海是小型AOE,夜行都只能對單,不過好在這三人都是后臺,第四人塞一個對群遠程大C就可以解決相關(guān)問題(神里凌人可以作為緊急備用方案,不過凌人跟3水隊的化學反應有點差)可以期待一下柯萊的草后臺或草神來讓這個隊伍進一步升華

這是我的夜蘭,武器彈弓圣遺物2+2字條好一點你也可以做到

接下來是回答一些關(guān)于這個版本的問題


1.為什么我這里萬葉的評價還是比夜蘭高?

夜蘭大概會怎樣被針對我還是心里有數(shù)的,畢竟她是一個對標萬葉行秋的角色,她的問題比萬葉多一點,首先她是個大招爆發(fā)型角色,這是一個天生的虧模,如果想要全力堆輸出或少堆充能就必須氪1命或鎖一個行秋,無關(guān)前后臺,大招爆發(fā)角色天生就是低E技戰(zhàn)士一等,然后就是軸的問題,夜蘭是長軸角色天賦和大招都是很明顯的鼓勵你帶一個大C在前臺長時間賴場輸出,問題來了:如果以后主C全是神里凌人這種短軸角色,是不是意味著夜蘭就要當場退役?萬葉完全沒有這個問題,倉古20秒軸正好對應長軸角色,大招也可以延長Buff覆蓋率,E技最短只需6秒完美對應短軸角色,還有一點就是她對標萬葉這件事,對標萬葉是吧?那我就拿萬葉的刀法出來再說一遍,主C增傷區(qū)給多一點,這個時候夜蘭的Buff被稀釋的很嚴重自然就打不過新角色,還有一種更狠的,像是一斗這種主C,傷害爆炸但生存方面比較差或者說是剩下的那個格子要求你一定要帶一個生存位,那你是不是就傻眼了?隊伍根本沒格子給你塞夜蘭,所以說啊那些一天到晚給我吹爆夜蘭的消停一下吧,這種純輸出型角色是很好針對的,連我都想得出怎么針對你覺得GCH想不出來?只是他們還不想把環(huán)境拿出來給你們看而已,這兩期是火C主場,夜蘭肯定是亂殺的,過了保護期再來下結(jié)論也不遲


2.為什么我吹爆3水隊:

因為這三人的泛用性太強,聚在一起的時候?qū)螣o敵且安逸,被迫解散時夜蘭行秋可以去別的隊伍帶狗繼續(xù)爽,心海也可以融入幾乎所有隊伍里,整個隊伍抽回來就可以一直用下去,保值性拉滿,成本呢?2金,頂多3金(加一把若水),然后再看看圣遺物,夜蘭和行秋居然都只需要2+2,武器全員擺爛也完全沒問題(我行秋拿黎明神劍 心海拿金珀 夜蘭拿彈弓照樣亂殺)這不比那些動不動就4金甚至8金還要全隊4件套的純色隊強多?他們一被針對基本上就可以原地解散+全員倉管,再看這期神鶴萬心出場率?心海萬葉還好,神里和申鶴這兩個最貴的角色出場率直接跌到快要跌停了,現(xiàn)在知道誰才是老大了吧?為什么我之前一直在給神里凌華潑冷水一直吹心海?誰經(jīng)得住時間的考驗一目了然

3.夜蘭對孤兒屬性C位提升大嗎?可不可以拿來給他們用?

夜蘭真正提升大的是不缺乏攻擊力的火C以及那些前臺輸出不足的普攻輸出型主C,所以什么神里凌華甘雨這種靠大招或重擊吃飯的一看就是用不了夜蘭(可莉同理,可以的話盡量用萬班純色隊別用夜蘭行秋),對魈呵....你要A跳A這樣打本身就是很蠢,再說吧,夜蘭真的愿意在這種地方當打手嗎?優(yōu)菈也是同理啊,你優(yōu)化著優(yōu)化著你就會發(fā)現(xiàn)一個問題,你主C已經(jīng)配不上他底下的人,我就說出一隊:優(yōu)菈+雷神+夜蘭+班尼特,夠強了吧?三拐1是吧?這個時候你會發(fā)現(xiàn)一個問題,會不會其實把優(yōu)菈踢掉換成行秋或被你遺忘的香菱打起來更爽呢?魔王武裝把魔王優(yōu)化掉,公子直呼內(nèi)行,造成這種現(xiàn)象的根本原因其實就是后臺過強而前臺過弱,與其你在這抽個不適配的角色扭曲手法或配隊來強行拔高上限,還不如把老體系的角色全補完陪你心愛的角色走完最后一段路吧,有些事情是不能強求的,我從一開始就已經(jīng)說過夜蘭只拐能打普攻的角色,她從來都不是什么泛用拐,泛用的是她的水后臺而不是增傷,不要搞錯!


4.這兩期的最佳配隊?想要備戰(zhàn)

先說這期,黑榜統(tǒng)計還沒完成不過已經(jīng)可以大致猜出結(jié)果,因為夜蘭是主場作戰(zhàn)(對單火C環(huán)境,也就是說單體DPS要求高的環(huán)境就是夜蘭主場)連帶著各種火C和夜蘭適配的隊友都有非常顯著的提升,其中最明顯的就是宵宮,終于啊,這期在深淵Buff+夜蘭的抬舉下,宵宮終于站起來,出場率歷史性達到新高,超越一斗神里凌華和甘雨晉升版本第三主C,夜蘭對宵宮的提升是所有隊伍里面最高的、夜蘭的增傷正好彌補很多宵宮隊沒有萬葉的問題(宵宮的終極答案我說過很多遍了,其實就是萬班+鐘離),同時也解決了行秋進宵宮隊提升不足的問題(宵宮綁死鐘離,行秋的抗打斷約等于沒有,然后宵宮攻速快蒸發(fā)覆蓋率又差,提升十分堪憂)


其次就是胡桃,我之前就已經(jīng)說過,這期是胡行鐘和雷國的主場,更何況有夜蘭加入進一步提升了上限,終末夜蘭作為第四人可以完美替代阿貝多,順帶解決了很多人沒有抽阿貝多的問題,胡行鐘完全體還獲得了自己的優(yōu)勢環(huán)境,胡桃自然就會到她本來的位置

由于這一期是對單環(huán)境都是打木樁而且沒有盾怪,一斗這一期非常舒服,4巖隊快樂出發(fā)粉碎一切抵抗,上路冰環(huán)境一斗也完全沒問題,算是這期火C環(huán)境的受益者

其實理論上啊理論上,公子這一期是非常好打的,無論是上半還是下半都很好打,而且第一期的普攻深淵Buff公子也能吃到,但這一期就不知為何直接萎了出場率魔幻性的達到史低,都快要跌破20%,按我說啊,這個角色已經(jīng)被定型,愛打的人永遠支持,不愛打的死也不打,出場率就上不去,不過你們有的話我還是推薦用萬達,至少這兩期冰環(huán)境下萬達還是可以爽的

最后就是我上面一直吹爆的3水隊,這兩期是包爽的,強烈推薦你們?nèi)ビ?,真的很?/p>


下一期的話會比這一期難一點,主要是因為下路那條大巖蛇,把很多主C都Ban掉了,只不過甘雨下一期會好一點,因為大巖蛇在罰站的時候是不會動,而且下路除了大巖蛇外又全是散怪,對群更強的融甘發(fā)揮絕對會比神里凌華更好,當然啦,有萬葉的話還是神里更好打,不過我還是更建議你們?nèi)ゴ?strong>3水或火系隊伍,我個人推薦是胡行鐘+夜蘭和宵宮+夜行或萬班走下路,這兩隊保證妥妥的一遍過,上路的話直接先手鎖一個火C或雙火,無相冰基本是封死了所有冰隊走上路的可能性,我還是要提一嘴,上路第一層散怪挺多的而且最后一層還有一個帶延遲之水光環(huán)的術(shù)士,拿遠程C絕對是更好的選擇,由于DPS壓力沒有那么大,我的推薦是可莉純色隊,對你沒聽錯,可莉打上路非??梢?,特別是下一期有萬葉復刻,完全沒理由不打純色隊,連深淵Buff都是拐重擊你就知道官方答案是什么了


5. 3.0體驗服消息

目前爆料都是不保真的,不過我還是講一下:

柯萊? 4星草系弓 后臺角色

看起來很像是個專門拿來掛草用的后臺,暫時看不出其他功能,或許能疊精通然后作為增幅拐成為雷九琴的第四人,雷神也正好可以解決這個角色靠大招吃飯的問題

多莉 4星雷系雙手劍 后臺角色

E技似乎又是一個雷后臺,大招也是后臺可以鏈接前臺為他回血回能,畫地為牢的特性正好和久岐忍跟著前臺走的打法錯開,猜測會是后面提到的提納里的輔助,也可以作為后續(xù)使用草雷增幅的遠程大C的優(yōu)秀后臺上場


提納里 5星蓄力弓 站場輸出型大C

如果硬要說的話說時草甘雨也完全沒毛病,應該是第一個3.0大C,有意思的是蓄力弓機制跟甘雨的AOE爆炸不一樣,提納里是命中后額外射出四個分裂箭,而且分裂箭是帶追蹤效果(推測是夜蘭大招同款追蹤)這個就很意味深長了,好好的干嘛需要追蹤效果呢?我想不用我說你也知道這意味著什么的對吧?E技是畫地為牢,生效時間內(nèi)提納里在圈里可以縮短蓄力所需時間,更神奇的是敵人進入E技圈會進入混亂狀態(tài)(state of Chaos),大招似乎是一個強化版的蓄力箭,這個角色有挺多細節(jié),也跟之前的很多主C有差異性

  1. 作為蓄力弓他的傷害頻率非常高,一箭就可以造成5次傷害,這跟甘雨傷害頻率低適合打融化反應完全相反,他的多段攻擊機制是完美契合可以疊加的草雷增幅反應

  2. 作為蓄力弓要繞開其他弓系角色設計專武簡直不要太簡單,被動跟飛雷和阿莫斯那樣設的專一點就行,然后把疊層要求一拉高,比如說網(wǎng)上流傳的那個版本:

    蓄力射擊命中時,造成傷害提升4%/5%/6%/7%/8%,持續(xù)8秒,至多疊加7層,每0.1秒
    至多疊加1次。滿層時元素精通增加80/100/120/140/160點

    精準繞開甘雨以及所有的弓系角色(公子用不了的,等公子疊滿層后萬班的buff早就沒了,再退一萬步來說你后面的軸也必然會因為需要疊層而亂掉)

  3. 作為一個弓系大C,混亂狀態(tài)對生存能力的提升以及沒有抗打斷到底配隊能不能繞開鐘離我要打一個問號,如果這個角色跟宵宮一樣對鐘離有硬需求的話建議謹慎入股,說不定3.0復刻完鐘離反手就把他揚了


    圣遺物

    目前爆料只有兩件圣遺物

    一套是草系圣遺物一套是精通圣遺物

    草系圣遺物:

    2件套效果 草元素傷害+15%

    4件套效果 敵人受到元素傷害(沒規(guī)定必須哪一種元素,這個比較奇怪)后,降低25%草抗,持續(xù)8秒,角色在后臺也能觸發(fā)

    條件非常的簡單,效果也不錯啊,這點比之前的很多屬性圣遺物破條件多加成還少的都要好很多,如果是真的話3.0一開建議一步到位至少刷兩套

    精通圣遺物:

    2件套效果 精通+80

    4件套效果 觸發(fā)元素反應后(應該沒有限制必須是劇變或增幅),加精通和攻擊持續(xù)8秒,數(shù)值取決于隊伍有多少個跟裝備者同屬性的角色,最多三個,每8秒最多觸發(fā)一次,后臺也可以觸發(fā)

    看起來相當?shù)姆河茫珜嶋H一想你會發(fā)現(xiàn)不太對勁,香菱打反應隊(萬達雷國融甘)頂多兩層,而且香菱已經(jīng)有班尼特作為攻擊拐,更需要的是充能和暴擊率(傷害期望和西風槍需要),只加攻擊和精通的話我覺得香菱很難用得到,冰系后臺普遍倍率不佳不值得為他們打工,夜蘭和行秋不需要精通直接跳過,剩下的就是雷系和草后臺,草雷增幅是按照精通結(jié)算,這就意味著這套圣遺物對于草雷增幅反應來說是不可或缺,小狐貍能用,但她能不能因為草雷反應而作為副C上場是一個問題


先講到這吧,有人傳言說雙水共鳴改成了水系+25%生命,不知真假,如果是真的話夜蘭和心海起飛,凌人喝湯,其他人無事發(fā)生(芭芭拉又上不了場,加了等于沒加),聽說測試服延期,要7月5號才開,更多情報應該也要到時才知道,下一篇先交回給Dr藍小毒,我繼續(xù)咕了

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