【七夕“賀禮”—對(duì)酒當(dāng)歌】|陰陽(yáng)師:百聞牌卡牌DIY【貍貓會(huì)】

前些日子正好琢磨了一個(gè)適合SP式神的機(jī)制。
七夕剛過一天,為這對(duì)大江山摯友獻(xiàn)上一篇DIY也不晚。
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新機(jī)制:
御令:
具有此關(guān)鍵詞的卡牌由牌手使用,與式神存在聯(lián)系,
但不依托于式神狀態(tài),當(dāng)牌手被眩暈時(shí)無法使用。
通常情況下,每回合最多使用一張御令,且第一張御令不消耗鬼火。
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降靈:
一種另類的覺醒機(jī)制。
當(dāng)具有降靈的式神達(dá)成某種條件時(shí),賦予其全新的狀態(tài)、能力甚至是卡牌。
(根據(jù)達(dá)成難度的不同,強(qiáng)度有所不同。)
具有降靈的式神沒有覺醒牌(因此SP式神或是BOSS多有降靈)。
降靈與覺醒不同,不會(huì)提供額外的力量/生命加成,而是相當(dāng)于替換了一個(gè)新的式神,
所以形態(tài)也不會(huì)獲得額外的力量/生命。
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鬼王酒吞童子:2力量 ?5生命
派系:紅蓮
難度:簡(jiǎn)單
定位:增益·站場(chǎng)
特長(zhǎng):當(dāng)己方角色受到傷害時(shí),產(chǎn)生增益效果。
基礎(chǔ)能力:
當(dāng)己方式神受到傷害時(shí),使其獲得+1力量,每個(gè)式神每回合1次。
降靈:你累計(jì)損失20點(diǎn)生命。
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完成降靈:
鬼王酒吞童子:4力量 ?8生命
當(dāng)己方式神受到傷害時(shí),使其獲得+1/+1,每個(gè)式神每回合1次。
每回合1次,當(dāng)你受到傷害時(shí),若生命值≤15,則獲得2護(hù)甲。
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一勾牌:
烈酒入喉(法術(shù)牌)SR:
【御令】
對(duì)你造成2點(diǎn)傷害,抽一張牌。
若你的生命值≤20,則鼓舞:+2/+2。
?(第二個(gè)效果造成傷害后判定。)
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醉炎(戰(zhàn)斗牌)R:+1
若鬼王酒吞童子處于受傷狀態(tài),則額外獲得+2護(hù)甲。
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二勾牌:
紅蓮灼身(形態(tài)牌)R:3力量 ?8生命
入場(chǎng)和每回合結(jié)束時(shí),
對(duì)你和鬼王酒吞童子造成1點(diǎn)傷害。
?(與阿修羅的2勾形態(tài)類似。)
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焚天(戰(zhàn)斗牌)SR:+2力量
【追獵】。
增強(qiáng):若所有己方式神處于受傷狀態(tài),則獲得【貫通】。
?(后期強(qiáng)大的解牌。)
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大江山戰(zhàn)火(幻境牌)R:耐久8
己方回合開始時(shí),對(duì)所有己方角色造成1點(diǎn)傷害。
鬼王酒吞童子的能力觸發(fā)時(shí)將額外使其獲得+1護(hù)甲。
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三勾牌:
對(duì)酒當(dāng)歌(法術(shù)牌)SR:
本局游戲的剩余時(shí)間內(nèi),鬼王酒吞童子每次觸發(fā)能力,鼓舞:+1/+1。
若你生命值≤15,額外鼓舞:+1力量。
若你生命值≤5,鼓舞:吸血。
觸發(fā)此效果將對(duì)你造成1點(diǎn)傷害。
(鼓舞流的核心卡牌。)
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燃魂(戰(zhàn)斗牌)R:+2力量
【御令】
攻擊前對(duì)鬼王酒吞童子造成其生命值一半的傷害。
若鬼王酒吞童子處于氣絕狀態(tài),則改為對(duì)你造成3點(diǎn)傷害,抽2張牌。
(雖然不消耗鬼火,但需要付出額外的生命。)
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天火怒焱(形態(tài)牌)SSR:4力量 ?9生命
己方式神攻擊前,對(duì)其與你造成1點(diǎn)傷害,
若其當(dāng)前生命值≤7/5/3,則使其獲得+1力量/昂揚(yáng)/免疫戰(zhàn)斗傷害。
增強(qiáng):若你的當(dāng)前生命值≤20/10/5,依次獲得【迅捷】/【不屈】/【吸血】。
(式神增益流的核心卡牌。)
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隱藏成就:
大江山舊夢(mèng):
與煉獄茨木童子一同出場(chǎng)并取得勝利。
思路簡(jiǎn)述:
目前紅蓮自殘還只有以花修為主的快攻玩法。
鬼王酒吞童子(和接下來的煉獄茨木童子)則是對(duì)自殘流派的補(bǔ)充。
以中速成長(zhǎng)為主(且不只是牌手自殘,也有式神自殘。)
桃花、金魚姬、吸血姬都是不錯(cuò)的輔助、輔核。
(目前彼岸花的中速還是弱于快攻。)
怕思路過于限制,加入了鼓舞效果,希望有朝一日鼓舞卡組能夠復(fù)興。
鬼王酒吞童子雖然以輔助能力為亮點(diǎn)。
但自身的戰(zhàn)斗能力也是不弱的,算是兼具戰(zhàn)斗與輔助能力的式神設(shè)計(jì)。
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煉獄茨木童子:3力量 ?4生命
派系:紅蓮
難度:簡(jiǎn)單
定位:成長(zhǎng)·單攻
特長(zhǎng):不分?jǐn)澄遥e蓄力量。
基礎(chǔ)能力:
消滅式神時(shí),永久獲得+1力量,每回合1次。
降靈:累計(jì)消滅6個(gè)不同式神。
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完成降靈:
煉獄茨木童子:4力量 ?5生命
基礎(chǔ)能力:
消滅式神時(shí),永久獲得+1力量,
并對(duì)其他所有式神造成1點(diǎn)傷害。
(不分?jǐn)澄业倪w怒(與鬼王酒吞童子配合有奇效。)
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一勾牌:
煉獄修行(法術(shù)牌)SR:
【御令】
對(duì)一個(gè)己方式神造成4點(diǎn)傷害。
使煉獄茨木童子永久獲得+1力量。
(傷害己方式神進(jìn)行成長(zhǎng),若將其消滅且茨木未氣絕便為+2力量。)
(不過現(xiàn)在卡組里有各種免疫和解牌,簡(jiǎn)單的力量壓制有些不夠看了。)
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鬼之豪拳(戰(zhàn)斗牌)R:
可以己方式神為目標(biāo),
若以己方式神為目標(biāo),則免疫戰(zhàn)斗傷害。
(可以用來觸發(fā)自身能力,也可以用作強(qiáng)行戰(zhàn)場(chǎng),較為靈活。)
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二勾牌:
黑焰強(qiáng)襲(戰(zhàn)斗牌)SR:
【追獵】
增強(qiáng):若煉獄茨木童子當(dāng)前力量≥6,
則消滅敵方式神時(shí)對(duì)所有敵方角色造成2點(diǎn)傷害。
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金鈴之交(形態(tài)牌)R:3力量 ?7生命
煉獄茨木童子以除自身能力以外的方式獲得力量加成時(shí),
恢復(fù)3點(diǎn)生命值,每回合1次。
(在有輔助的情況下,算是比較難解的形態(tài),便于其進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),完成降靈。)
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好戰(zhàn)之鬼(法術(shù)牌)R:
【瞬發(fā)】
本回合內(nèi),使煉獄茨木童子額外獲得【等于其能力獲得力量一半】的力量/生命加成。
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三勾牌:
且戰(zhàn)且醉(形態(tài)牌)SR:3力量 ?7生命
若本局游戲你累計(jì)消滅3/5/7個(gè)不同式神,
則依次獲得【瞬發(fā)】/【不屈】/【連擊】。
增強(qiáng):若煉獄茨木童子已完成降靈,則額外獲得+2/+2。
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狂意(幻境牌)R:耐久8
己方式神攻擊時(shí)將對(duì)所有其他式神造成1點(diǎn)傷害,
若此傷害消滅了式神,則直到下個(gè)己方回合開始,該式神獲得+2力量。
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煉獄之門(戰(zhàn)斗牌)SSR:
【貫通】
對(duì)所有敵方式神造成2點(diǎn)傷害,
每消滅一個(gè)式神,額外使煉獄茨木童子額外獲得+1力量。
(此牌提供的力量為綠字。)
(雖然不及義道斬殺線高,但具有壓低其他式神血線或是持續(xù)增益自身的能力。)
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隱藏成就:
?何謂“大江山”:
一回合至少消滅2個(gè)己方式神并取得勝利。
思路簡(jiǎn)述:
顯而易見,煉獄茨木童子是在鬼王酒吞童子之后設(shè)計(jì)的,
許多能力都能與其達(dá)成配合。
(降靈條件便是從8個(gè)式神里減去了自身和酒吞,算是小彩蛋。)
雖然力量提升的速度沒有茨木童子穩(wěn)定,但是永久加成彌補(bǔ)了這個(gè)缺陷。
因?yàn)樵谇捌谌狈αα考映傻那闆r下,要消滅式神也沒那么容易,
所以加入了一些能對(duì)己方式神造成傷害的卡牌。
(付出一些代價(jià)便能讓其在前期獲得強(qiáng)大的壓制力)
頗有“大江山”風(fēng)范。
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這一對(duì)“摯友”設(shè)計(jì)起來不算困難,許多卡牌與能力也是相互呼應(yīng)。
在這個(gè)時(shí)候放出這個(gè)DIY,很是合適。
別的不多說,喝就玩事兒了,為大江山摯友情干杯~