【DNF】暗夜使者三次覺醒測評之刺客篇——閃爍銀河的星隕利刃


隱夜·刺客
作者:xiaoshanw
素材支持:計算式

職業(yè)介紹
? ??刺客,作為長居在地下洞穴,擁有敏捷身手的暗夜使者,非常善于諜戰(zhàn)、暗殺、詛咒等任務(wù)。游戲劇情中,作為刺客初代目的哈雷斯(哈雷斯的疾光刃出處),被佩魯斯帝國擒獲后,被暗精靈王艾雷德所救。從此誓死效忠艾雷德,組建了暗夜最強(qiáng)刺客軍團(tuán)——夜之破壞者(夜之破壞者的手套出處)。
? ? 目前版本刺客為物理百分比職業(yè),主流武器為匿影(匕首)及一葉障目(雙劍),匿影全面碾壓暗殺團(tuán)長的玉妝刀,一葉障目得益于對40級技能[疾風(fēng)亂舞](除覺醒外傷害最高技能)的超高加持,防具精通為皮甲。
? ? 刺客不僅擁有靈活的位移,而且還可以根據(jù)玩家習(xí)慣選擇偏向續(xù)航的匕首,或者選擇偏向爆發(fā)的雙劍。技能絕大多數(shù)非無敵即霸體,還可以通過釋放技能強(qiáng)制取消技能(俗稱柔化),除覺醒外,技能演出干凈利索不墨跡,在各大團(tuán)本表現(xiàn)優(yōu)秀。
? ? 由于刺客技能cd偏短,位移較多,因此,操作上下限差距極大。且加上刺客抓取判定較多,對網(wǎng)絡(luò)、電腦配置都有一定的要求,同時對玩家需要有一定的職業(yè)理解及操作。
至今為止的歷程
??暗夜使者是全游戲第六個開放的職業(yè)(鬼劍士-男槍手-魔法師-圣職者-女格斗家-暗夜使者),并且刺客為首批開放的轉(zhuǎn)職職業(yè)(首批開放刺客、死靈,后續(xù)開放的忍者及影舞者),不隨其他職業(yè)各種爭風(fēng)吃醋搶一哥一姐的濁流,一直被其他三職業(yè)稱為“大姐”(雖然跟傷害沒啥關(guān)系)。
??刺客為自異界、真野豬年代就出現(xiàn)的高操作要求的職業(yè),擁有著幾乎達(dá)不到的操作上限以及極度華麗的技能演出,在當(dāng)年各類競速大流中大放異彩。在控制為王的異界、安徒恩乃至盧克后期副本中,憑借多個優(yōu)秀的抓取技能曾經(jīng)與柔道并列抓取職業(yè),自身各種無敵也被網(wǎng)友調(diào)侃“放技能就無敵的BUG職業(yè)“。
??隨著超時空、超時空漩渦以及普雷的上線,在控制被弱化,國服網(wǎng)絡(luò)環(huán)境特色空技能的大環(huán)境下,刺客逐漸的成為了眼中的雞肋——刺客傷害本身并不差,但是職業(yè)特色導(dǎo)致容易空技能。
??100級版本中,歧路鞋的出現(xiàn),大大增強(qiáng)了刺客的續(xù)航能力,在歧路鞋+CP紫藍(lán)紅符文的加持下,不足12秒的40級技能[疾風(fēng)亂舞]傷害堪比覺醒,這也為三覺后[疾風(fēng)亂舞]加強(qiáng)不理想埋下了伏筆。
改版分析
近期改動總結(jié)
主要調(diào)整就是調(diào)整[匕首/雙劍精通]的精通收益,由原來固定收益調(diào)成為[達(dá)到精通等級后,每級提升由1.7上升為2.8,使得武器精通的提升超過兩個覺醒被動[月弧,提升系數(shù)2]及[極限追擊,提升系數(shù)2],原本時裝上衣選擇技能需要做出相應(yīng)調(diào)整。
三次覺醒

剎那恐怖


點(diǎn)評:三次覺醒的被動優(yōu)化了[旋刃]和[劍刃風(fēng)暴]兩個技能。
[旋刃?將1,2打加速到只能看到角色殘影進(jìn)行攻擊的程度]:大幅增加演出速度,使得[旋刃]可以作為一個補(bǔ)充傷害的技能而投入SP,使用穩(wěn)定性比[螺旋穿刺]高不少。
[劍刃風(fēng)暴?減少多段攻擊間隔,移動速度與吸扯力增加]:小幅度減少旋轉(zhuǎn)攻擊間隔,減少到達(dá)滿額傷害的時間,同時提升移動速度跟吸附力,屬于整體減少[劍刃風(fēng)暴]的演出動畫,加強(qiáng)清圖能力。
盡管修改了攻擊方式,但是無論是[旋刃]還是[劍刃風(fēng)暴]在RAID副本中基本作為補(bǔ)傷害的小技能而使用。

殘像瞬影殺

點(diǎn)評:非常帥氣的一個2段攻擊,可以在天上跟地上使用,使得刺客在[劍刃風(fēng)暴]、[疾風(fēng)亂舞]、[絕命瞬獄殺]等技能結(jié)束后的滯空中,又多了一個主力輸出技能的銜接,大大加強(qiáng)了刺客的技能銜接能力。同時技能只有在有目標(biāo)的時候才可釋放,打擊判定非抓取,加強(qiáng)版[月影突襲],判定范圍極大。

萬象星隕

點(diǎn)評:演出效果刺客解放自身力量,用超過光速的動作形成殘影,后對目標(biāo)進(jìn)行多段斬?fù)?。?dāng)按下[終結(jié)追擊]后,還會對目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)力的踢擊。
技能本體傷害為多段,[終結(jié)追擊]為單段,演出時間比二覺[天淵星獄]長。當(dāng)綁定一覺[月輪舞]后,[月輪舞]解放終結(jié)攻擊會被[萬象星隕]替換。有一定的偷跑空間,數(shù)據(jù)約為二覺[天淵星獄]的兩倍。
覺醒綁定問題,如果是沒有裝備歧路腰帶的情況下,裝備堆覺醒等級低于3~4級的情況下建議放棄二覺[天淵星獄],反之放棄一覺[月輪舞]
因?yàn)槎X[天淵星獄]演出動畫長達(dá)4秒多,刺客主力技能均為短CD短演出,一覺[月輪舞]釋放1秒左右即可完成,同時可以用[旋舞斬]取消并調(diào)整方向,再用輸出技能取消[旋舞斬],銜接比二覺[天淵星獄]連貫。如果使用二覺[天淵星獄],則需要保證覺醒等級夠高,輸出足夠彌補(bǔ)因?yàn)檠莩鰰r間過長造成的技能使用過少。
其他技能優(yōu)化
[疾風(fēng)亂舞]:優(yōu)化[終結(jié)追擊]判定時間,優(yōu)化抓取判定,小加強(qiáng),不容易卡幀導(dǎo)致無法收招
[雷光刃影]:優(yōu)化抓取判定,小加強(qiáng),不容易因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)環(huán)境問題導(dǎo)致的空技能
改版總結(jié)
三次覺醒新增的技能對刺客都是很舒服的技能,95級[殘像瞬影殺]無論在天上地上都能釋放,解決了天空技能銜接問題;100級[萬象星隕]是比較墨跡及詬病的二覺[天淵星獄]完美替代,整體來說提升尚可。
唯一的缺點(diǎn)就是對疾風(fēng)亂舞的增強(qiáng)過低,主力技能普遍增強(qiáng)超過15%,只有疾風(fēng)亂舞增加量為5%,使得歧路鞋的流派再一次受到版本考驗(yàn)。
未來前景?? ?
? ?三次覺醒可圈可點(diǎn),新增技能符合刺客職業(yè)設(shè)計,傷害提升整體尚可,技能優(yōu)化及判定優(yōu)化都從一定程度上解決了刺客組隊(duì)空技能的尷尬,使得刺客擁有在副本中能與其他熱門職業(yè)一爭高下的資本。
? ?但是對續(xù)航流,特別是歧路鞋+破曉曦光+暗殺者+匕首裝備特化[疾風(fēng)亂舞]的玩家是一次較大的考驗(yàn),無論是CP還是三覺,都在變相削弱[疾風(fēng)亂舞]的傷害,使得[疾風(fēng)亂舞]的地位進(jìn)一步下降。
? ??總體來說,刺客依舊是擁有著極高的操作空間,以及較為優(yōu)秀的操作手感的職業(yè)。如果玩家對技能判定、釋放時機(jī)、技能銜接、CD循環(huán)有自己的理解,刺客依舊是一個實(shí)戰(zhàn)能力很強(qiáng)的職業(yè)。


(來源COLG論壇:https://bbs.colg.cn/thread-8044765-1-1.html)