原神水神技能預測
首先,依據(jù)神的核心技能與相應的元素共鳴有關(如:巖—盾,雷—充能,草—精通),所以水神技能主要與治療、生命相關。
其次:如果水神技能主加生命,那胡桃、夜蘭、妮露等再次起飛,數(shù)值會再度膨脹,所以主要與治療相關。
再次:神做為該元素系核心功能的最強存在,且水系現(xiàn)有脫手副C、輔助有:夜蘭(單體掛水、增傷、協(xié)調攻擊)、行秋(單體掛水、抗打斷、協(xié)調攻擊)、心海(群體掛水、大奶媽)、莫娜(高額增傷)。所以,水神的核心功能:
1、群體掛水、頻次大于心海,小于行秋;
2、治療量大于心海,隨身、持續(xù)時間長;
3、增傷大于夜蘭,小于莫娜;
4、協(xié)同傷害大于行秋,小于夜蘭。
最后,綜上所述,水神技能、命座設計如下:
e技能:隨身掛水、協(xié)同攻擊。cd是5s,持續(xù)25s。技能倍率與攻擊和生命有關。
q技能:生成領域,全隊瞬抬治療1次,處于領域內的角色每隔1.5s治療1次,領域內怪物受到傷害增加x%。持續(xù)時長15s,能量50點。治療量與生命有關。
天賦1:水神每x%點生命,增加治療x%,最多增加x%。
天賦2:水神每x%點生命,增加x點暴擊、x點傷害,最多增加x%傷害,x%暴擊。
天賦3:角色可以水面行走。
命座1:釋放e技能時,恢復全體角色x%血量上限。
命座2:e技能攻擊造成水相關反應時,防御降低30%;感電暴擊率x%,暴擊傷害x%;凍結時長延長x%。
命座3:e技能+3。
命座4:根據(jù)處于領域內的怪物數(shù),增加自身生命x%。
命座5:q技能+3。
命座6:依據(jù)治療x%,增加x%傷害,持續(xù)x秒。
角色突破:增加x%生命。
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