產(chǎn)品多國(guó)登頂,超16萬(wàn)玩家展臺(tái)打卡,Level Infinite 在東南亞把本地化做到了極致
10月23日,曼谷新任人氣市長(zhǎng) Chadchart Sittipunt 博士在泰國(guó)電玩展(Thailand Game Show)參觀了兩家參展商,一家是泰國(guó)本土游戲發(fā)行公司,另一家是騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite 。他在Level Infinite 展臺(tái)停留了20多分鐘,陪同兒子體驗(yàn)了《PUBG MOBILE》的最新版本,引發(fā)了各大社交平臺(tái)上玩家們的熱烈討論。?

?與兒子共同體驗(yàn)《PUBG MOBILE》新版本的曼谷網(wǎng)紅市長(zhǎng) Chadchart Sittipunt 博士?

當(dāng)?shù)赝婕襭o文提到:“超級(jí)爸爸帶他的兒子來(lái)到游戲展會(huì)”?
泰國(guó)電玩展(Thailand Game Show)是東南亞地區(qū)最大的游戲展會(huì),由于時(shí)隔三年首度回歸線下,開(kāi)展便引發(fā)玩家的極高熱情。據(jù)悉,此次展覽共有超過(guò)16萬(wàn)人次觀眾入場(chǎng),超過(guò)40家全球知名游戲廠商參展。在這其中,騰訊國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite 是最受玩家歡迎的展臺(tái)之一。









左滑體驗(yàn)更多Level Infinite 展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
展臺(tái)精心策劃了多場(chǎng)游戲體驗(yàn)活動(dòng),設(shè)置了360°拍照區(qū),吸引了不少玩家排隊(duì)。





左滑查看更多玩家體驗(yàn)Level Infinite 360°拍照區(qū)
除了人氣市長(zhǎng)到訪之外,Level Infinite 還以“主播簽售會(huì)”形式邀請(qǐng)到百余名網(wǎng)紅前來(lái)打卡,與現(xiàn)場(chǎng)玩家互動(dòng)。
泰國(guó)頂流 Sai Nua Family(9人KOL團(tuán))
首次以集體名義出席線下活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)一片沸騰
此次Level Infinite 帶來(lái)參展的幾款游戲,都是深受東南亞玩家喜愛(ài)的人氣作品。《PUBG MOBILE》強(qiáng)勢(shì)霸榜東南亞地區(qū)多年,包攬了2021年?yáng)|南亞地區(qū)下載與收入TOP10,并入選亞運(yùn)會(huì)與東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式項(xiàng)目。

玩家在《PUBG MOBILE》展臺(tái)拍照留念
《幻塔國(guó)際版》在東南亞甫一上線,便在泰國(guó)、印尼、菲律賓,馬來(lái)西亞和新加坡等主要市場(chǎng)持續(xù)霸榜iOS游戲免費(fèi)榜超一周。

玩家與展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的《幻塔國(guó)際版》Coser互動(dòng)
不久前,MMORPG游戲《龍之谷2:進(jìn)化》在菲律賓開(kāi)啟測(cè)試,游戲開(kāi)服2個(gè)小時(shí),服務(wù)器就被當(dāng)?shù)赝婕覕D爆,官方不得不臨時(shí)提升注冊(cè)名額上限,引發(fā)了核心社群現(xiàn)象級(jí)熱議。

展會(huì)中《龍之谷2:進(jìn)化》吸引了不少玩家體驗(yàn)
據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì),2021年共有48款中國(guó)手游入圍東南亞地區(qū)暢銷榜Top100,占Top100總收入的54%。待挖掘的用戶紅利下,東南亞市場(chǎng)逐漸呈現(xiàn)紅海競(jìng)爭(zhēng)局勢(shì),很多廠商意識(shí)到東南亞市場(chǎng)的復(fù)雜多變,在本地化上發(fā)力耕耘。
高強(qiáng)度競(jìng)爭(zhēng)之下,Level Infinite 及其發(fā)行產(chǎn)品為何能夠?qū)掖我?dāng)?shù)厥袌?chǎng)?聯(lián)合體從其成功經(jīng)驗(yàn)中,感受到其在產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、和發(fā)行中令人想象不到本地化強(qiáng)度與精細(xì)度,并從中提煉出了三個(gè)本地化支點(diǎn)。
第一個(gè)支點(diǎn):一切成功建立在精準(zhǔn)調(diào)研之上
為了把握東南亞地區(qū)發(fā)展趨勢(shì),Level Infinite 的東南亞發(fā)行團(tuán)隊(duì)深入印尼、泰國(guó)、菲律賓、馬來(lái)西亞等主流市場(chǎng),從捕捉本土用戶衣食住行的日常生活習(xí)慣做起,以此來(lái)觀察當(dāng)?shù)赝婕业南M(fèi)習(xí)慣,為游戲產(chǎn)品和營(yíng)銷內(nèi)容提供洞察。憑借對(duì)海外市場(chǎng)的賽道研究、產(chǎn)品調(diào)優(yōu)及大量用戶運(yùn)營(yíng)側(cè)的能力積累,Level Infinite 總能在營(yíng)銷上精準(zhǔn)把握住流行趨勢(shì),創(chuàng)造出受歡迎的本地化特色內(nèi)容。
譬如,活用當(dāng)?shù)赜脩粝猜剺?lè)見(jiàn)的“菲式”喜劇形式,《幻塔國(guó)際版》上線發(fā)布了Wander's Series 系列視頻,在Facebook等社媒平臺(tái)引發(fā)當(dāng)?shù)赜脩舸罅坑^看轉(zhuǎn)發(fā),播放量均超過(guò)了百萬(wàn)大關(guān)。?
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《幻塔國(guó)際版》Wander’s Series系列視頻之一
到了游戲2.0版本更新時(shí),它的 Cybercity 系列城市大片在泰國(guó)曼谷、印尼雅加達(dá)、菲律賓馬尼拉的多個(gè)東南亞地區(qū)又火了,視頻埋下的地標(biāo)彩蛋讓玩家直呼游戲的創(chuàng)意策劃太會(huì)了,感受到了開(kāi)發(fā)者的用心,多家當(dāng)?shù)刂襟w,包括CNN Indonesia都報(bào)道了這一消息。
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《幻塔國(guó)際版》泰國(guó)曼谷城市大片
曼谷街頭米其林一星的防風(fēng)鏡奶奶與中國(guó)城,都是泰國(guó)曼谷的旅游地標(biāo)
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《幻塔國(guó)際版》聯(lián)動(dòng)知名商圈SM Mall打造菲律賓大片,因其商場(chǎng)設(shè)計(jì)和游戲內(nèi)金核(游戲內(nèi)貨幣) 非常相似,社群發(fā)起了線下打卡找福利活動(dòng)
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Cibercity系列之印尼城市篇的結(jié)尾中,Ruby 躍入一個(gè)3D大屏,該大屏在城市雅加達(dá)投放,玩家可前往打卡,獲取首發(fā)Secret Code
除此之外,《幻塔國(guó)際版》還和泰國(guó)知名網(wǎng)紅合作Low cost cosplay,這一趣味創(chuàng)意不僅引發(fā)諸多當(dāng)?shù)赝婕矣懻?,更被?guó)內(nèi)玩家轉(zhuǎn)發(fā)關(guān)注。
泰國(guó)網(wǎng)紅小哥的 Low cost cosplay 作品在Facebook 破千萬(wàn)觸達(dá)
發(fā)行團(tuán)隊(duì)還邀約到東南亞知名Coser「Hakken八犬」,打造了頂級(jí)Cosplay大片,不但打開(kāi)了當(dāng)?shù)囟卧拥目诒掝}還沖進(jìn)了本土Twitter 的熱搜榜第四,引起網(wǎng)友破圈討論。
馬來(lái)西亞知名Coser「Hakken八犬」與《幻塔國(guó)際版》的作品超200萬(wàn)人點(diǎn)贊
第二個(gè)支點(diǎn):持續(xù)耕耘全球化協(xié)作體系
自推出以來(lái),Level Infinite 著力突破的另一個(gè)重點(diǎn)便是構(gòu)建全球化的協(xié)作體系。
接受外媒VentureBeat采訪時(shí),騰訊互娛國(guó)際游戲業(yè)務(wù)CEO劉銘曾分享,“全球游戲業(yè)務(wù)愿景是打造一個(gè)集成游戲研發(fā)、發(fā)行系統(tǒng)的全球游戲生態(tài)系統(tǒng),通過(guò)對(duì)研發(fā)和發(fā)行功能的連接,這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)可以加深我們對(duì)本地用戶的理解,更好地連接游戲內(nèi)容與用戶?!?/p>
這個(gè)協(xié)作體系落地在東南亞地區(qū),Level Infinite建立了“總部+區(qū)域”的精耕模式,一方面在國(guó)內(nèi)設(shè)置管理、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)、電競(jìng)的接口,另一方面在泰國(guó)、馬來(lái)、印尼等東南亞核心市場(chǎng)設(shè)立本地化團(tuán)隊(duì),依托于產(chǎn)品全球宣發(fā)策略,給予本土團(tuán)隊(duì)充分的自由度與話語(yǔ)權(quán),以求準(zhǔn)確理解本土用戶需求,解決特色內(nèi)容定制和海外市場(chǎng)底層軟硬件適配等產(chǎn)品和技術(shù)問(wèn)題。
當(dāng)然技術(shù)僅是其中一環(huán),本地協(xié)作體系的觸角早已延伸至發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)意層面。為了更好地沉淀本土人才、調(diào)動(dòng)跨文化內(nèi)容創(chuàng)作與聯(lián)動(dòng)資源,Level Infinite 在泰國(guó)創(chuàng)建DESIGN HUB東南亞創(chuàng)意中心,在提升本地化內(nèi)容質(zhì)量的同時(shí)提高內(nèi)容流行度,伴隨著屢獲成功的跨界活動(dòng),甚至能夠反哺當(dāng)?shù)氐牧餍形幕?/p>
《PUBG MOBILE》與泰國(guó)頂流女團(tuán)4EVE跨界聯(lián)動(dòng),靠?jī)?yōu)質(zhì)創(chuàng)意突破4600萬(wàn)觀看量
第三個(gè)支點(diǎn):高效提升內(nèi)容與用戶的聯(lián)系
本地化的本質(zhì),是拉進(jìn)玩家與產(chǎn)品內(nèi)容的距離。面向東南亞這種多文化、多語(yǔ)言地區(qū),跨地域的開(kāi)發(fā)者與當(dāng)?shù)赜脩艨赡艽嬖诓簧僬J(rèn)知屏障。而通過(guò)Level Infinite的社群運(yùn)營(yíng),能看到他們正全力打破這層隔膜。
在來(lái)自騰訊 IEG Global 的《PUBG MOBILE》團(tuán)隊(duì)分享中曾提及:他們?cè)跂|南亞地區(qū)搭建了整個(gè)區(qū)域的公線能力,其中包括創(chuàng)意設(shè)計(jì)、商務(wù)資源與媒體資源。而通過(guò)打通這些資源,不僅能增強(qiáng)本地化能力,還能進(jìn)一步加強(qiáng)社群能力,更高效直接地與本土用戶達(dá)成聯(lián)系。
觀察《幻塔國(guó)際版》的社媒話題頁(yè),我們能發(fā)現(xiàn)東南亞的社群平臺(tái)展開(kāi)了超20+玩家共創(chuàng)活動(dòng)。雖然游戲上線兩個(gè)月,但已在東南亞地區(qū)沉淀了超過(guò)百名高品質(zhì)創(chuàng)作者,累積超過(guò)上千投稿作品,持續(xù)提升玩家參與感及圈層熱度。?
左滑可觀看更多《幻塔國(guó)際版》東南亞玩家投稿作品
從實(shí)戰(zhàn)與成績(jī)中可以看出,Level Inifinite不僅通過(guò)社群運(yùn)營(yíng)拉近用戶與內(nèi)容的關(guān)聯(lián)度,此外,還通過(guò)電競(jìng)生態(tài)的建立激發(fā)用戶對(duì)產(chǎn)品的深層情感。
在過(guò)去幾年,《PUBG MOBILE》扎根東南亞,推動(dòng)當(dāng)?shù)匾苿?dòng)電競(jìng)生態(tài)發(fā)展。從大學(xué)校園、線下商超等全民賽事開(kāi)始,不斷培育當(dāng)?shù)仉姼?jìng)?cè)瞬?,?lián)合俱樂(lè)部、直播平臺(tái)等合作組織,每年在東南亞舉辦400多場(chǎng)比賽,建立起頗具地域特色的電競(jìng)賽事體系與內(nèi)容生態(tài)。這讓不少普通孩子實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)夢(mèng)想,為印尼摘得東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)金牌的電競(jìng)選手Zuxxy便是其中之一。

Zuxxy參賽過(guò)程中,有不少印尼玩家在直播中刷著“Indo pride(印尼榮耀)”
從更宏觀的角度看,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還切實(shí)地為印尼、泰國(guó)等東南亞國(guó)家提供了不少就業(yè)機(jī)會(huì)。這次出席展會(huì)的曼谷市長(zhǎng) Chadchart Sittipunt 便是電競(jìng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持者,因?yàn)檫@些產(chǎn)業(yè)大幅帶動(dòng)了當(dāng)?shù)芈糜萎a(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這,是《PUBG MOBILE》與東南亞大眾生活更深層的聯(lián)系。
中國(guó)游戲廠商正在構(gòu)建的東南亞“主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)”
2022年,NEWZOO數(shù)據(jù)顯示,東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速高達(dá)15%,與中東一道成為當(dāng)前全球范圍內(nèi)增長(zhǎng)最快的區(qū)域市場(chǎng)之一,東南亞在當(dāng)下已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)最具潛力的新興市場(chǎng)。于是我們看到,有不少企業(yè)都在嘗試深耕這個(gè)領(lǐng)域,而在這其中,Level Inifinite 展現(xiàn)出了應(yīng)對(duì)海外復(fù)雜地區(qū)的高度適應(yīng)力。
Level Infinite 此番在泰國(guó)電玩展的參展陣容涵蓋了射擊、二次元、開(kāi)放世界等多個(gè)品類,新品被寄予高關(guān)注度,《PUBG MOBILE》與《幻塔國(guó)際版》更是有口皆碑的爆款產(chǎn)品。產(chǎn)品的成功,源于Level Infinite 在東南亞地區(qū)打造了一套能串聯(lián)研發(fā)、發(fā)行、用戶、電競(jìng)的自身循環(huán)—— 結(jié)合“精細(xì)化調(diào)研洞察+全球化協(xié)作體系+社群&電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)體系”等支點(diǎn),組建本地化管線,深入當(dāng)?shù)?,放大資源價(jià)值,提高發(fā)行效率。得益于此,旗下產(chǎn)品逐漸在東南亞的本地化賽道上呈現(xiàn)出“主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)”。將這一“反客為主”背后的方法論拆解并復(fù)制,也許能為中國(guó)廠商在面對(duì)復(fù)雜多變的出海市場(chǎng)時(shí),提供借鑒模式。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼于2022年5月接受外媒VentureBeat采訪時(shí),談及騰訊游戲的核心戰(zhàn)略之一,是面向全球玩家打造游戲。實(shí)際上,不僅僅是Level Infinite,中國(guó)游戲的全球化業(yè)務(wù)正加速邁向世界,在這個(gè)階段,我們有理由去暢想更多。