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DNF:地下城需要手法嗎?自從三覺開放以后,手法就成為了笑談

2022-06-01 10:55 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

眾所周知,地下城是一款2D養(yǎng)成游戲,實際操作技巧無非就是上下左右而已,這樣的游戲有技巧手法可言呢?如果回到安圖恩時代,我想是有的,不懂一點機制,甚至連大眼仔都打不過,沒有一點手法,裝備再好也打不過瑪特伽,但是,現(xiàn)在呢?

地下城存在手法嗎?

最近有一個話題沖上了論壇熱搜,地下城這個游戲,真的存在傳說中的手法嗎?

大家發(fā)揮腦洞暢所欲言,覺得有手法的存在嗎?還是僅僅只需要滾鍵盤就行了?

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我個人的看法是,“手法”這個操作技巧,在阿拉德大陸上是客觀存在的!理由很簡單,同樣一個職業(yè)、同樣一套裝備打造,甚至就是同一個角色,在不同玩家的手里,發(fā)揮出來的效果也是截然不同的。

最典型例子,同一個角色進修煉場測試,小白萌新可能只打20億傷害,而熟練大佬可以打30億,中間相差50%提升,這就叫手法!

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換到實戰(zhàn)中也一樣,不管是安圖恩時代的瑪特伽,還是如今奧茲瑪時代的卡贊,同一個角色在不同玩家手里,其發(fā)揮出來的效果真的不一樣,那因此,我認(rèn)為手法客觀存在。

地下城需要手法嗎?

地下城存在手法嗎?當(dāng)然存在;但地下城需要手法嗎?這個問題受到了許多爭議!

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正方代表認(rèn)為:手法理所當(dāng)然的存在,好的手法能打出更高傷害,尤其是在修煉場中表現(xiàn)突出。

反方代表人為:如今地下城根本不需要手法,大部分副本都只需要雙覺醒就能帶走,如果不能,那就重新進圖再放一次雙覺醒,甚至連滾鍵盤的操作都省去了!

有理有據(jù)、合情合理!其實如今來到版本末期,大家可能都有這樣一個感受,進圖就是扔雙覺醒,這樣的大環(huán)境下,手法根本毫無存在意義,除了打樁,但打樁這個操作呢,本身就爭議頗多。

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那地下城是從什么時候開始,不需要手法的呢?我個人以為,“三覺”絕對是罪魁禍?zhǔn)祝?/p>

玩家之所以進圖就扔雙覺醒,主要有2個原因:一是版本末期,傷害溢出,根本不需要全套技能或銜接;二是雙覺醒占比實在太多,尤其是一些爆發(fā)職業(yè),雙覺醒占比都在60%以上了,我只要保證雙覺醒不空,那么大部分技能都能完美傾瀉出來。

這個時候你跟我談什么手法呀?多打一個大吸,還是多放一次拔刀斬、猛龍?這有意義嗎?

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所以現(xiàn)在我們回過頭來說,地下城存在手法嗎?那么答案可能是這樣的,曾經(jīng)存在過,副本機制和修煉場的確可以考驗手法;

但地下城需要手法嗎?那可就不一定了,修煉場依舊能測試手法,但也僅僅如此,而在真正的實戰(zhàn)副本中,99%玩家進圖第一件事兒,一定是扔雙覺醒,然后打完收工;

而對于剩下那1%需要手法的玩家,就算他們真的完美復(fù)刻了打樁手法,其實也不一定能打不過,這時候就不要糾結(jié)手法了,趕緊打造好一點吧。

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個人小結(jié)

地下城的“手法”,其實和副本“機制”息息相關(guān),但國服特色環(huán)境下,又典型的要用傷害強懟機制,這種極限拉扯下,當(dāng)玩家打不過副本的時候,想的并不是如何提高手法或研究機制,而往往都是繼續(xù)氪金。

當(dāng)然了,我個人以為呢,手法和機制對玩家的影響還是有的,只不過很小、很小罷了。


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