10.1復(fù)仇DH左右及中右流派打法解析
1.?職業(yè)基礎(chǔ)
1)總論
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?復(fù)仇DH精通提升了護(hù)甲,聯(lián)動(dòng)基礎(chǔ)被動(dòng)皮糙肉厚增強(qiáng)了面板,基礎(chǔ)被動(dòng)惡魔結(jié)界天生減傷10%,混亂烙印和破碎靈魂則保證了輸出端和回復(fù)端的基礎(chǔ)增益,尤其是綠魂增傷20%,配合套裝構(gòu)成了10.1版本DH增傷的根基。復(fù)仇10.1版本輸出端排名所有T第一位,核心就是靠輸出打回復(fù),節(jié)奏快,操作相對(duì)簡(jiǎn)單,是版本T0級(jí)別,但由于手牌少,功能性技能少,面對(duì)尖刺傷害和意外情況,缺少團(tuán)隊(duì)的功能性,而且高層本中要犧牲一些輸出向天賦,起手的仇恨建立和聚怪,沒(méi)有優(yōu)勢(shì),新手極坑,需要大量練習(xí)。
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2)減傷機(jī)制
對(duì)于T的基礎(chǔ)來(lái)說(shuō),我把防御端分成三向,即基礎(chǔ)減傷,前置減傷和后置減傷,下面篇幅較長(zhǎng),因?yàn)檫@里不說(shuō)清楚,實(shí)際應(yīng)用會(huì)很坑,
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基礎(chǔ)減傷,即面板屬性值,也就是我們站住不動(dòng),怪對(duì)你輸出,你能抗多久。說(shuō)白了就是基礎(chǔ)的護(hù)甲值,招架,躲閃,閃避,血量和偏斜。
護(hù)甲值最多減免75%的物理傷害
招架是幾率抵擋一次正面或側(cè)面的近戰(zhàn)攻擊,不受傷害(拉怪細(xì)節(jié)就是永遠(yuǎn)不露背,面對(duì)著怪)招架成功會(huì)重置普攻。受暴擊的加成,DH每10%暴擊增加約6%不到的招架
躲閃是幾率豁免一次攻擊,受主屬性的加成,人物基礎(chǔ)miss率固定3%,主屬性每1000點(diǎn)增加約1%
閃避是范圍法術(shù)效果的傷害降低
血量就是生命值,受耐力和天賦的影響
偏斜是各種減傷,由于減傷技能多種多樣,有法術(shù)減免,有物理減免,還有異常魔法效果的減免,而且還有附帶條件的,所以這里沿用老版本的說(shuō)法統(tǒng)一叫做偏斜,復(fù)仇天生被動(dòng)惡魔結(jié)界所有傷害降低10%,是面板基礎(chǔ)。
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前置減傷和后置減傷。這兩個(gè)要對(duì)比著說(shuō),很多人認(rèn)為DK和DH是后置減傷的代表,但實(shí)際上10版本所有的T基本都有前置減傷和后置減傷的手段,前置減傷和后置減傷兩者并不孤立。下面說(shuō)一下兩者的概念
?怪對(duì)我們?cè)斐傻膫ψ罱K都會(huì)真實(shí)的反映在血量上,也就是真實(shí)傷害,前置減傷的意思就是通過(guò)減傷技能或者護(hù)盾等手段,讓真實(shí)傷害并不是100%的反映在血量上,比如怪打我100傷害,我開(kāi)20%的減傷技能,實(shí)際上我只受到了80的傷害,而后置減傷則是真實(shí)傷害反映在血量上之后,通過(guò)回溯,回復(fù)等手段把傷害回復(fù)到受傷前狀態(tài)的XX%,比如怪打我100傷害,我血量300,先承傷100,我的血量變成200,我用回溯技能回溯30%血量,我的血量就變成230,我實(shí)際受到傷害就是70。
?額,舉個(gè)形象一點(diǎn)的例子吧,我欠人100萬(wàn)(真實(shí)傷害量),人家來(lái)要債,我不想老實(shí)的給他,就說(shuō)我欠你錢是你的榮幸,看我這個(gè)人就得給我免10%(基礎(chǔ)減傷),我的房子和車你拿走吧,估值20萬(wàn)(護(hù)盾類技能或物品,護(hù)盾值為固定值),再給你做個(gè)大保健給我減免10%(技能減傷),債主同意了,我實(shí)際拿出的錢(承傷量)就是
100-100*10%-20-100*10%=60萬(wàn),也就是說(shuō)我拿出60萬(wàn),事就平了,這是前置減傷。
同樣是被要債,我本身有300萬(wàn),我把100萬(wàn)給人家了之后,越想越不爽,我劉華強(qiáng)還能讓你劫了,我想了5秒,照頭給了債主一棒子,搶回了30%,我錢的變化就是
300-100+100*30%=230萬(wàn),這是回溯,舉得例子就是DK
再舉個(gè)例子,被要債了,但我是個(gè)老實(shí)人,就跟人說(shuō),這么滴兄弟,這100萬(wàn)我認(rèn),但給兄弟緩緩,分期付款,分三期,先還你50萬(wàn),再還30萬(wàn),最后還20萬(wàn),債主同意了,我錢的數(shù)量變化就是
300-50-30-20=200,雖然還款金依舊是100萬(wàn),但是延長(zhǎng)了還款的時(shí)間,實(shí)際還款金額沒(méi)有變化,所以算作后置減傷,這是酒僧
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解釋清楚了之后,回過(guò)頭再看DH,
復(fù)仇的前置減傷主要有
惡魔尖刺(護(hù)甲,招架),
獻(xiàn)祭光環(huán)(護(hù)甲,減傷),
火印(減傷,護(hù)盾),
咒符(點(diǎn)出天賦后魔法減傷)
變身(全能,血量,護(hù)甲)
以及天賦虛空掠奪者,痛苦靈魂(減傷),販賣靈魂(護(hù)盾)
后置減傷主要是靈魂碎片,具體見(jiàn)上圖天賦破碎靈魂
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3)回血機(jī)制
作為T來(lái)說(shuō),光挨揍是不行的,得有回復(fù)血量的手段,DH主要由吸血和全能屬性,天賦焦油戰(zhàn)刃(火傷回復(fù)造成傷害值4%的血量),脆弱,裂劈,破碎靈魂,大噴,惡魔追擊和變身。
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脆弱是防御向的主要手段,作為常駐的buff,要盡可能的覆蓋全程,烈火咒符和炸彈天生自帶脆弱,而劈裂需要點(diǎn)出天賦才有,正常情況下脆弱不可疊加,想疊加的話需要點(diǎn)出下層天賦靈魂重碾

4)主要技能
復(fù)仇DH的輸出手段主要有
飛刀,物理傷害,仇恨技能,CD 3秒,2目標(biāo),點(diǎn)出天賦3目標(biāo)
獻(xiàn)祭,火焰?zhèn)?,AOE無(wú)目標(biāo)上限,CD、跳數(shù)受急速影響,急速越高跳得越快,是回復(fù)惡魔之怒的技能
碎裂,物理傷害,4件套變火焰?zhèn)Γ珻D受急速影響,產(chǎn)生怒氣和2塊碎片,充能兩次
裂劈,物理傷害,4件套變火焰?zhèn)?,瞬發(fā),面前錐形范圍,5目標(biāo)限制,回血,消耗靈魂碎片數(shù)2
炸彈,火焰?zhèn)Γ?目標(biāo)限制,傷害受消耗的靈魂碎片數(shù)量加成,最多5塊,并消耗40怒氣
大跳,火焰?zhèn)?,AOE無(wú)目標(biāo)上限,位移技能,充能兩次,充能時(shí)間16秒
火印,火焰?zhèn)?,單體技能,減傷40%
烈焰咒符,火焰?zhèn)?,aoe無(wú)目標(biāo)上限,產(chǎn)生惡魔之怒30
混亂新星,混亂傷害,aoe無(wú)目標(biāo)上限,昏迷2秒
大噴,火焰加混亂傷害,自己無(wú)目標(biāo)上限,盟友5目標(biāo)上限,回血技能,CD固定一分鐘
靈魂切削,火焰?zhèn)?,單體,產(chǎn)生靈魂碎片的技能
惡魔追擊,自然傷害,5目標(biāo)限制,回血技能
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爆發(fā)技能主要有
變身,生命提升50%,護(hù)甲提高200%,持續(xù)15秒,變身期間碎裂額外產(chǎn)生1個(gè)碎片和20惡魔之怒
極樂(lè)赦令,奧術(shù)傷害,5目標(biāo)限制,立即炸出3個(gè)碎片。
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功能性技能有
打斷類,瓦解,沉默咒符
限制類,禁錮,悲苦咒符,混亂新星,鎖鏈咒符
群體減傷,黑暗
進(jìn)攻驅(qū)散,吞噬魔法
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5)10.1套裝效果
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2.?左右流派打法解析
1)天賦圖
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2)打法解析
10.1套裝效果中2件套效果主打靈魂碎片的循環(huán),產(chǎn)碎片增傷,消耗碎片回復(fù),4件套改變了碎裂和裂劈的傷害屬性,加強(qiáng)了自療,同時(shí)有了免費(fèi)火印,使得火印的覆蓋率大幅增加,既有傷害的同時(shí),保命能力也大大加強(qiáng)。
10.1輸出端主打火印,火印的專精聯(lián)動(dòng)天賦有
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熾烈滅亡,火刑使火印成了群體高傷AOE,為輸出向主體增益
血肉灰燼延長(zhǎng)了持續(xù)時(shí)間,葬身火海增加了一次充能并減少CD,使火印覆蓋增強(qiáng)
痛苦狂歡增加了護(hù)盾,為前置減傷,血線更為穩(wěn)定
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左右流主打脆弱和火印,然后以符咒,獻(xiàn)祭,碎裂為主要的回能手段,炸彈和大噴作為輸出主體,以傷害打回復(fù),承傷以減傷,招架為主,尖刺有三大天賦聯(lián)動(dòng)增益,作為常駐。
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單拉起手給惡魔追擊,上火印,尖刺,獻(xiàn)祭,切削,咒符,大噴,然后是碎裂和炸彈的循環(huán)。
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群拉看怪的密集程度,提前開(kāi)尖刺,上獻(xiàn)祭,大波次起手烈焰符咒,主目標(biāo)給火印,切削,然后炸彈,大噴,之后就是炸彈和碎裂的循環(huán),缺buff就補(bǔ)buff,壓力大了給控制,小波次有零星散怪的情況下,用飛刀和強(qiáng)嘲上仇恨
給出的天賦圖1點(diǎn)出了咒符之環(huán),靠符咒攢碎片,出貨量更多,循環(huán)更快,適合多目標(biāo)的副本,壓力不大的本,天賦圖2,更適合高層,減慢了碎片的循環(huán),增加了死緩,更適合車隊(duì)。手法很自由,如果不是追求極限輸出的話。說(shuō)到底要想玩的好都得練,T和奶一半在手法,一半在理解,冷暖自知。
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但實(shí)話實(shí)說(shuō)就現(xiàn)在集合石,T奶的環(huán)境很差,點(diǎn)不點(diǎn)死緩看個(gè)人心情,只要操作不是太差,一般不會(huì)倒T,滅隊(duì)責(zé)任既然不在我,那我沒(méi)必要一個(gè)人死磕BOSS,別人的責(zé)任憑什么要T奶來(lái)買單,帶不動(dòng)了就算了,goodluck,bye
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3.?中右流派打法解析
1)天賦圖
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中右流派是更安全的打法,主要的變化是惡魔尖刺的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)了兩秒,延長(zhǎng)了這兩秒,實(shí)際上變化很大,就現(xiàn)在的循環(huán)速度,基本上可以保證鈣化尖刺和折射尖刺同時(shí)存在,生存能力更強(qiáng),而且不點(diǎn)悲苦咒符,點(diǎn)混亂新星,新星的冷卻更快,控制更足,也更安全,中右適合新手,如果想入門的話,用這個(gè)流派
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4.?屬性選擇
主屬性>急速>暴擊OR全能>精通
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主屬性增加基礎(chǔ)傷害,優(yōu)先級(jí)最高,急速保證公共CD和dot跳數(shù),有爭(zhēng)議的是暴擊和全能,選暴擊的話,增加面板招架,而且暴擊可以造成基礎(chǔ)傷害或治療200%的加成,傷害更高,自療更強(qiáng),而全能是全方面加強(qiáng),血線更穩(wěn),而且基本上所有主動(dòng)施放的飾品都會(huì)受到全能的加成,兩者無(wú)優(yōu)劣之分,看個(gè)人喜好
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這篇寫的一般,算是初稿,很多東西沒(méi)有談到,比如走位,仇恨,能量回復(fù)等等吧,以后有機(jī)會(huì)再說(shuō)