最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

沉寂四年,爐石之父做了一個“大殺四方”手游?

2022-05-30 12:56 作者:靜電森林桌游指南  | 我要投稿

在2018年Ben Brode(后文將簡稱為BB)卸任《爐石傳說》游戲總監(jiān)的職位選擇獨立門戶,那時的爐石玩家社區(qū)哀嚎聲一片。不僅僅是因為Ben Brode是一個幽默風(fēng)趣擅長rap的社區(qū)活寶,更重要的是因為他是《爐石傳說》這款游戲的重要創(chuàng)始人之一,是他將這股卡牌游戲的熱潮席卷了全球。


依稀記得BB在談到為什么離開時曾說道:“team5這個創(chuàng)意團隊從當(dāng)初兩三個人發(fā)展到如今的規(guī)模,已經(jīng)不再需要我來擔(dān)任設(shè)計卡牌的工作,雖然爐石早已羽翼豐滿,但我還想再去嘗試游戲的設(shè)計。女巫森林是我最后參與設(shè)計的游戲版本?!?/p>


與BB一同離開的還有好幾位當(dāng)時《爐石傳說》的核心工作人員,其中包括《爐石傳說》的執(zhí)行制作人兼暴雪資深副總裁Hamilton Chu,他們一同在BB的車庫創(chuàng)立了新的工作室:Second Dinner。并于不久后拿到了網(wǎng)易的投資,和漫威的IP授權(quán)。

屆時的玩家社群只知道BB在制作一個漫威IP的游戲,但不知道究竟是什么類型。以至于后來的各種漫威IP卡牌游戲都曾被誤傳為BB的作品:像是漫威對決(手游),漫威群英傳(桌游)。


就在北京時間的5月20號,這款神秘的游戲終于向全世界公布了,它就是《Marvel Snap》。

不出意外,它還是一款卡牌游戲。

意外的是,這機制怎么越看越像一款桌游:《大殺四方》……

更巧的是,《大殺四方》在去年剛好出了一個漫威主題的擴展。


《大殺四方》


#到底有多像?


先來說說《大殺四方》這款游戲吧,自2012年問世以來,就一直保持著持續(xù)穩(wěn)健的擴展更新,時至今日已經(jīng)有近百個派系被創(chuàng)作出來用于混編構(gòu)筑游戲。

玩家的卡組構(gòu)筑方式十分簡單,只需要挑兩套派系不同的卡組,將它們混合洗牌即可開始游戲。游戲過程中,雙方玩家需要通過打出手中的角色牌和戰(zhàn)術(shù)牌形成最大的收益效果,來爭奪中央基地牌的分?jǐn)?shù)。最先拿到15分的玩家獲勝。


一局大殺四方的桌面戰(zhàn)況

至于《Marvel Snap》,我只能說不愧是曾經(jīng)的爐石之父,在降低卡牌游戲門檻這一點上的能力依舊相當(dāng)強勁。

玩家卡組由12張不同的角色牌組成,游戲過程中會逐步揭示3個地點以及對應(yīng)的效果,玩家打出手中的牌到對應(yīng)的場景即可增加自己針對此地的占領(lǐng)值,沒有先后手,玩家回合是同步的。游戲總共只進(jìn)行6個回合,結(jié)束時同一場景誰的點數(shù)大誰占領(lǐng)這個場景,三個場景占領(lǐng)至少兩個就是最終的贏家。


這是一局結(jié)束我占領(lǐng)了三個地點

游戲中的“snap”,則是一個類似德州中常提到的bluff概念。只要點擊了snap,那么這局游戲結(jié)束的獲勝收益就會翻倍,反之失敗懲罰也會翻倍。對手如果因此選擇投降,那么只會有很小的損失。


BB在推特上回復(fù)關(guān)于《大殺四方》(Smash Up)的相關(guān)問題

如果用成熟的電子卡牌游戲舉例子,《Marvel Snap》更多的會讓人想到昆特牌,Artifact,國產(chǎn)的2047等比點數(shù)的游戲。

但我在看完官方實機演示和相關(guān)解說視頻,并且拿到測試資格自行體驗之后,我更加確信了自己的想法。

《大殺四方》區(qū)域控制玩法才是這款游戲的最核心策略點。


兩張美國隊長效果設(shè)計的驚人一致

《Marvel Snap》的游戲初期將會有50多種漫威場景,以及150多種角色卡牌。玩家之間的信息攻防和心理博弈全部都要圍繞二者進(jìn)行。

顯然角色與場景之間的互動才是游戲最核心的玩法,這與《大殺四方》可以說是完全一致。



當(dāng)我看到又一款桌面游戲機制因為好的改動和適配搬上了電子游戲平臺,心中不免慨嘆:桌游的魅力其實遠(yuǎn)不止如此。

在《Marvel Snap》之前還有許許多多的卡牌游戲搬上過電子游戲平臺,這種情況早已屢見不鮮。


#優(yōu)秀的桌游機制總會發(fā)光


DBG(Deck Building Game)作為桌游的一大游戲機制,一直以來都是玩家之間津津樂道的玩法設(shè)計。(最近的SDJ大獎黑標(biāo)提名《沙丘》就加入了DBG玩法。)

前爐石設(shè)計師Peter Whalen的成名之作dream quest 就是一個融合了“rouguelike”與“DBG”玩法的游戲。


《dream quest》游戲界面

雖然游戲界面和美術(shù)毫無亮點,甚至很多人都不知道這個游戲。但這個玩法創(chuàng)意的確影響了后來的知名獨立卡牌游戲——殺戮尖塔


殺戮尖塔

殺戮尖塔的爆紅無需多言,不論知名游戲公司還是手游小廠,都開始在自己旗下的游戲中增加“rouguelike”模式和"DBG"設(shè)計?!芭浪边@個詞突然搖身一變,成為了這類玩法模式的標(biāo)簽。


《冒險公社》是由一群從國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠離職尋求夢想的游戲人制作的,我到現(xiàn)在都還記得他們當(dāng)初在營地上發(fā)布游戲Demo,分享游戲制作的帖子,他們喜歡桌游,堅定選擇,忠心夢想。

于是,《冒險公社》就這樣一步一個腳印被創(chuàng)作出來了,目前在steam上有著高達(dá)90%的好評率。


《印加寶藏》與《冒險公社》

《冒險公社》的基礎(chǔ)規(guī)則與設(shè)定與經(jīng)典桌游《印加寶藏》相似——游戲的制作組也直言不諱的說明游戲的靈感來自于這款經(jīng)典桌游——探索小島,尋找寶藏,最終獲得金幣數(shù)最多的玩家獲勝。

玩家之間的勾心斗角總是能帶來無限歡樂。


這些脫胎于經(jīng)典桌游的規(guī)則保證了游戲有一個堅實的土壤,而在這之上《殺戮尖塔》與《冒險公社》

都結(jié)出了屬于自己的累累碩果。


#完整的搬運也是一種選擇


受到玩家認(rèn)可的桌游還有很多。它們在桌面領(lǐng)域打響了名聲,作者以及發(fā)行方自然也希望能將這些優(yōu)秀的作品擴散到更廣闊的人群。

平臺適配


于是出現(xiàn)了這樣一些桌游,它們在被完整搬運到電子平臺上的同時也做了相應(yīng)的平臺適配,于是收獲了不錯的效果。


《幽港迷城》

作為世界排名第一的桌游。在將規(guī)則原封不動的搬上電子平臺后,玩家自然而然的會將其與其他成熟戰(zhàn)棋游戲進(jìn)行比對。不過《幽港迷城》的魅力依然在游戲中得到了很好的展現(xiàn)。


《展翅翱翔》


在完整搬運了桌游規(guī)則的基礎(chǔ)上,還增加了鳥類動畫和聲效,從而深入強化了玩家對于鳥類觀察者的代入。游戲優(yōu)秀的單人模式也在電子平臺上得到了很好的體現(xiàn)。


《茂林源記》

茂林源記在原有地圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行了全新的UI設(shè)計,更加適配電腦玩家的需求。音樂,畫風(fēng)和各種動畫不免讓人想到《動物森友會》,算是桌游改編的優(yōu)秀案例。


只求模擬


TTS(Tabletop Simulator)是一款功能強大的桌游模擬器。這里的模擬是指切實的現(xiàn)實模擬,手拿,投擲,洗切等手部操作都是需要鼠標(biāo)來完成。也就是說這里不存在背后的系統(tǒng)結(jié)算邏輯,一切都是玩家自行操作。

玩家想要體驗一款桌游,只需要拿到相應(yīng)的貼圖文件然后進(jìn)行一個初始布置即可開始游戲。

TTS桌面展示

BGA(BoardGameArena)是一個為特定桌游制作了背后結(jié)算系統(tǒng)的網(wǎng)頁平臺,玩家可以在這里體驗到那些機制經(jīng)典,結(jié)算簡單的桌游。

這是我的BGA游戲收藏,除此之外還有很多


反面教材

至于失敗的案例,我想大家一定知道常年霸榜steam差評率第一的,正是一款桌面游戲的電子版,甚至還有通過給差評率第二游戲刷好評來確保第一地位不可動搖的操作。在這里就不說名字了。


#桌游適配電子平臺,應(yīng)該做些什么?


一旦決定要將桌游搬上電子平臺,而且不是制作簡單的系統(tǒng)邏輯。那么考慮到的事情就相當(dāng)多了。這里我詢問了有相關(guān)移植適配經(jīng)驗的同事來分享了一些經(jīng)驗。


系統(tǒng)邏輯

邏輯結(jié)算可以說是最簡單的部分,因為桌游的規(guī)則說明書已經(jīng)事無巨細(xì)的講解非常清楚了。


屏幕尺寸

屏幕的尺寸適配應(yīng)該是最難的挑戰(zhàn),因為桌游的所有內(nèi)容都需要直觀體現(xiàn)在一個小屏幕上。很多區(qū)域之間的結(jié)算效果都需要增加交互來體現(xiàn)。整體的排布往往需要一遍又一遍地修改。

匹配邏輯

開房間,單人模式,機器人模式。每種模式之間都會有些微的差別。是必須要做,且很麻煩去做的事情。


圖片


用戶體驗

UI(用戶界面)設(shè)計和游戲交互設(shè)計等等一系列關(guān)于用戶體驗的部分是投入最大的。通俗點說,就是要讓用戶玩著爽。但這一點往往是最麻煩的。

舉幾個例子:卡牌的縮小表示下壓,卡牌飛行方向,飛行速度,窗口的展開與收起還有聲光特效等數(shù)不盡數(shù),統(tǒng)統(tǒng)都需要反復(fù)微調(diào)直到盡善盡美。

這里是電子游戲平臺,不再是簡單的卡牌而已了。


確立制作目的

手游系統(tǒng)和純粹的獨立游戲的需求是不一樣的。這里提到是關(guān)于桌游之外的側(cè)面目的。是否要有貨幣系統(tǒng),排行榜系統(tǒng)等都在考慮范圍內(nèi)。

畢竟玩家受眾不同,關(guān)注點肯定不一樣。


#卡牌游戲永不落幕


當(dāng)我再一次看到BB身著紅黑襯衫出現(xiàn)在宣傳片里興奮地講述自己的游戲,仿佛又感受了七年前第一次上手爐石的那份觸動。

桌游的機制概念玩法還有很多很多,《大殺四方》只是其中一個很小的分支。

我相信其他優(yōu)秀的桌游也能百尺竿頭更進(jìn)一步。


《Marvel Snap》確實挺上頭的,打了一晚上收藏等級才到39。

圖片
Well met!
圖片
圖片
圖片




沉寂四年,爐石之父做了一個“大殺四方”手游?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
洪湖市| 长春市| 双城市| 宝清县| 集安市| 土默特左旗| 太白县| 景洪市| 武宣县| 洛川县| 临汾市| 环江| 中卫市| 简阳市| 庐江县| 凤凰县| 色达县| 上栗县| 福海县| 马龙县| 凤阳县| 墨竹工卡县| 于都县| 合作市| 成武县| 新乡市| 惠安县| 响水县| 壤塘县| 宣武区| 南召县| 广昌县| 镇康县| 绥芬河市| 铜山县| 奉节县| 都兰县| 方正县| 昌乐县| 凭祥市| 肥城市|