《梁山好漢宋江傳》被我完全通關(guān)了
2012-04-01 10:58(9389)
有一個(gè)多月沒發(fā)通關(guān)心得了,并不是我這段時(shí)間沒玩游戲,而是玩了幾個(gè)不好通關(guān)的游戲,耽誤了很多時(shí)間。通了《小李飛刀》和《決戰(zhàn)朝鮮》后,就想把《八年抗戰(zhàn)》也玩了,結(jié)果研究了很多次,也沒有找到管用的修改器、秘籍,加上沒上網(wǎng),查找不方便,就只好放棄了??紤]到3月16號(hào)我就打算辦理上網(wǎng)了,到那時(shí)候有機(jī)會(huì)再慢慢對(duì)付它吧。接下來我還想玩一款國(guó)產(chǎn)游戲,挑了挑就選中了《楊家將傳奇》,玩之前我并不知道這是個(gè)MOD作品,裝上一玩,才知道這是一個(gè)用《曹操傳》的程式改造的東西。用“金山游俠”一修改,就鎖定了我方人員的生命值,還能任意修改敵人的生命值,就這樣我玩上了這款游戲。玩到“黃土坡決戰(zhàn)”那一關(guān)的時(shí)候,遇到了要破“八門金鎖陣”的情形,我按照楊延昭說的先打生、景、開,再打休、驚、傷,最后打杜、死兩門,盡管我用修改器很輕松地就把敵人依次干掉了,但每次打死杜、死兩個(gè)人的時(shí)候,就會(huì)又冒出一批生、景、開、休、驚、傷、杜或死等敵人,打了多次,都消滅不完,眼看回合限制馬上就到了,我想這可能是我的破陣順序不對(duì),實(shí)在過不了關(guān),我就沒信心往下玩了,打算上網(wǎng)找找攻略和修改器。第二天我去我哥那兒上網(wǎng)找來了一款名叫“曹操傳MOD系列修改器”的修改器,能修改包括《楊家將傳奇》和《梁山好漢宋江傳》等8個(gè)游戲,還附有這些游戲的詳細(xì)攻略。我發(fā)現(xiàn)里面有梁山好漢宋江傳,出于好奇,我看了它的攻略,發(fā)現(xiàn)里面有打遼國(guó)、田虎、王慶、方臘的內(nèi)容,就對(duì)此游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,因?yàn)槲铱催^一百二十回本的《水滸傳》原著,對(duì)該書后邊波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容十分欣賞,一直盼望能有一個(gè)游戲把這些內(nèi)容都展現(xiàn)出來,我想那樣玩起來肯定過癮。以往我也接觸過一些水滸傳題材的游戲,它們是:MD游戲機(jī)(即世嘉16位電視游戲機(jī),插黑卡的那種)上的那款《水滸傳》,MD游戲機(jī)上的那款闖關(guān)動(dòng)作類游戲《水滸風(fēng)云傳》,F(xiàn)C游戲機(jī)(即80后最熟知的8位電視游戲機(jī),插黃卡的那種,最有名的牌子是“小霸王”——“小霸王其樂無窮??!”相信從那個(gè)年代走過來的你一定記憶猶新)上的那款《水滸傳》,1999年出的《水滸傳之聚義篇》,還有光榮出的《水滸傳天命之誓》、《水滸傳天導(dǎo)108星》,雖然這幾個(gè)游戲都是以水滸傳為題材,但都沒有反映征四寇的內(nèi)容。這次真有一款這樣的游戲擺在了我面前,我怎能不被吸引?當(dāng)晚我玩《貓女》遇到了困難,實(shí)在玩不下去了,就打算再去上網(wǎng)查查怎么過關(guān)。第三天下午我又去我哥那上網(wǎng)查貓女的過關(guān)信息,順便找到一個(gè)網(wǎng)站下載了梁山好漢宋江傳。由于VeryCD和“游民星空”等正規(guī)游戲下載站沒有這款游戲的下載,加上在我哥家上網(wǎng)不方便仔細(xì)查找,便只好在一個(gè)不知名的非法網(wǎng)站匆匆下載了這游戲,拿回家就迫不急待地裝上了。一打開游戲竟然出現(xiàn)的是那個(gè)網(wǎng)站捆綁的啟動(dòng)器,每次打開游戲都會(huì)出現(xiàn),如果你的IE首頁不是他強(qiáng)改的網(wǎng)站,每次啟動(dòng)游戲都會(huì)強(qiáng)迫你將那網(wǎng)站設(shè)為首頁才能進(jìn)行游戲。沒辦法,為了玩,只好暫時(shí)忍耐了,等通了關(guān)以后就趕緊刪掉,然后再把首頁改回來。但通關(guān)之路卻非常艱難,我用了修改器,玩了近半個(gè)多月才總算研究的完全通了關(guān)。下邊我就來詳細(xì)說說我和這款游戲艱苦斗爭(zhēng)的過程吧。
剛玩這游戲還算順利,因?yàn)橛型鏃罴覍髌婷鞒鰜淼淖鞅捉?jīng)驗(yàn),所以開始我連連過關(guān)。不過,由于開始玩還沒摸索出載入《金山游俠》保存的地址列表,就能馬上讓我方所有人員無敵和將大部分?jǐn)橙硕济霘⒌募记?,每次開始玩游戲的時(shí)候都要將我方每一個(gè)人的HP都重新搜索并鎖定一次,然后每殺一個(gè)敵人都要至少搜索兩次內(nèi)存地址,因此過關(guān)的進(jìn)程十分緩慢,加上白天又要干活和睡覺,每天過的關(guān)也不多。后來我回憶起看過金山游俠的幫助里說,只要在游戲過程中查改過的內(nèi)存地址,都可以保存起來,等下一次玩的時(shí)候再載入,就不用再重新查找了。我試了試,果然方便多了,不用每次再辛辛苦苦地浪費(fèi)時(shí)間查找大量的內(nèi)存地址了,可把我給樂壞了。想不到的是,雖然作弊變得方便了,但這游戲竟然還做了一定程度的反作弊措施。有一次我玩到一關(guān),載入地址列表后,連敵人關(guān)鍵的人物也給秒殺了,馬上就出現(xiàn)了提示“你作弊了,重新開始游戲吧!”背景聲效還有個(gè)嬌滴滴的女人聲音說:“去怪你的網(wǎng)路公司吧!”這句話說的那種口氣非常令人厭惡和氣憤,后來只要聽到這句話我就氣得渾身顫抖、心里發(fā)毛。所以,在用金山游俠修改敵人的時(shí)候,一定要留幾個(gè)關(guān)鍵的人到最后再殺。后來,又陸續(xù)多次碰到了作弊被中止游戲的現(xiàn)象,都被我研究著避過去了。因此,在這方面積累了不少保貴的經(jīng)驗(yàn)。除了上邊的一種情況外,最常見的還是回合數(shù)過少所導(dǎo)致的被游戲視為作弊的結(jié)果。比如某一關(guān),你只用了三回合就消滅了所有敵人,對(duì)不起,重來吧!有時(shí)候你打上十幾回合都會(huì)被判定為作弊,對(duì)付的方法是,在打算要滅掉最后幾個(gè)敵人的時(shí)候存一個(gè)檔,然后再消滅,如果出現(xiàn)不讓過關(guān)的情況,就重新讀取這個(gè)進(jìn)度,再多拖幾個(gè)回合準(zhǔn)能過。我在打“杭州攻堅(jiān)戰(zhàn)”這關(guān),碰到多次反復(fù)被認(rèn)為是作弊的情況,最后把回合拖到23、4回合才過關(guān)了。還有一種情況是,有的關(guān)有隱藏的百姓,在用金山游俠大面積秒殺的時(shí)候如果把百姓也殺了,游戲直接就被判定為作弊。比如第二十二關(guān)“泰安州之戰(zhàn)”和藍(lán)線第四十四關(guān)“南豐擒賊戰(zhàn)”,都有隱藏的百姓,在用金山游俠載入作弊列表秒殺之后,再用“曹操傳萬能調(diào)試器”找出百姓把他們的HP改多就行了。這款修改器是我又趁去我哥家上網(wǎng)的機(jī)會(huì)找來的,可以直接修改游戲中的很多數(shù)據(jù),前邊找來的那款“系列修改器”不能用,讀取游戲中的數(shù)據(jù)全部顯示為亂碼,而且無法修改數(shù)據(jù)。這款修改器可以將敵人的HP都改成0,但一關(guān)中的敵人太多,一一修改的話太費(fèi)時(shí)間,也很枯燥,配合金山游俠一起使用就方便多了,先用金山游俠秒殺大部分?jǐn)橙?,留下的幾個(gè)殘兵敗將很容易用調(diào)試器找到,把他們都改成0秒殺,過關(guān)輕松,勢(shì)如破竹,爽歪歪!如果你想留下某有姓名的人觸發(fā)單挑,只需把他的HP改多點(diǎn)就行了。到這時(shí)候,你就會(huì)得意地在心里對(duì)嚴(yán)國(guó)棟說:你想通過游戲來捉弄人和浪費(fèi)我時(shí)間的陰謀被我粉碎了!
我還要告訴大家一個(gè)好消息,用“金山游俠”玩梁山好漢宋江傳保存的作弊列表,還可以在楊家將傳奇中使用,里邊我方和敵方的內(nèi)存地址好像都是一樣的,所以就用不著在玩楊家將傳奇時(shí)再重新查找內(nèi)存地址了。這也就是說,用金山游俠做成的作弊列表,通用于所有的《曹操傳》MOD游戲!我只玩過這兩部,有待于進(jìn)一步驗(yàn)證。
由于我以前從未接觸過曹操傳及其系列的MOD,剛開始玩我根本不懂里邊的“忠奸度(即紅線和藍(lán)線)”是什么意思,有什么作用,只在看攻略的時(shí)候初步理解為紅線和藍(lán)線只是后邊的分支關(guān)卡,紅線最后分支打方臘,藍(lán)線最后分支打田虎、王慶。我以為只要在游戲開始時(shí)選擇“1忠義雙全”就是紅線,選擇“2替天行道”就是藍(lán)線,或者相反,之后根據(jù)選擇理所當(dāng)然就玩到相應(yīng)的分支劇情了,沒有注意在游戲過程中選擇1、2所占的比例才能最終決定進(jìn)入哪個(gè)分支。當(dāng)我費(fèi)了九牛二虎之力把紅線通關(guān)后,就想如何才能不重新打到遼國(guó)后再打田虎、王慶的分支,在玩打方臘最后一關(guān)“地下宮殿之戰(zhàn)”的時(shí)候,我留意到攻略上說:“在這可以用修改器修改忠奸度,這樣可以打出兩只鳥,忠奸度紅鳥滿于100,金鳥大于60小于100,這樣可以讀盤打第2個(gè)劇情?!碑?dāng)時(shí)我理解為只要照著他上面說的,把忠奸度改了,通關(guān)后就能讀盤打藍(lán)線的分支了,可我手頭沒有管用的修改器,那個(gè)“曹操傳MOD系列修改器”雖然有修改忠奸度的項(xiàng)目,但卻是用滑塊拖動(dòng)進(jìn)度條的方式來表示忠奸度,無法準(zhǔn)確地判斷具體修改的數(shù)值,而且修改器也不管用,只好又去上網(wǎng)找別的修改器。這次在“我愛秘籍網(wǎng)”上也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)修改器,同時(shí)發(fā)現(xiàn)了曹操傳系列MOD的其他多款修改器,我想上次那修改器是在別的網(wǎng)站下的,這次這里有,也許這個(gè)能用,就順便又下載了,還選中了“曹操傳萬能調(diào)試器”一起下載了回來。拿回家一用,那個(gè)“系列修改器”真的是讓我徹底失望了,還是不能用,讀取的數(shù)據(jù)依舊全是亂碼,數(shù)據(jù)也不讓修改,只能刪除。幸好這個(gè)“曹操傳萬能調(diào)試器”能用,而且還能方便地修改忠奸度,修改的方法只需要在方框中填入數(shù)值就可以修改忠奸度了??上耶?dāng)時(shí)還是被那句話所迷惑,沒能理解紅線和藍(lán)線的真正意思,在反復(fù)打了幾次最后兩個(gè)隱藏關(guān)后,返回主菜單根本沒出現(xiàn)什么存檔能直接玩藍(lán)線劇情,就想看來想要玩打田虎、王慶,就不得不重新開始選擇藍(lán)線的項(xiàng)目了。由于玩第一遍不能確定剛開始時(shí)選的是哪個(gè)項(xiàng)目,好像是“2替天行道”,于是就又選“1忠義雙全”打了第二遍,雖然這一次打得快了些,但這一打又是好幾天。打完遼國(guó)最后一關(guān)忐忑地看著下邊的劇情,希望不要又是打方臘,結(jié)果不希望什么偏出現(xiàn)什么,劇情過后還是要打方臘,我?guī)缀跻罎⒘?。消沉了一段時(shí)間后我決定再玩第三次,2線是確定玩過了,這次選1線再玩一次總該是能打田虎、王慶了吧?于是又花了兩天玩到了分支的地方。打完“宋遼決戰(zhàn)”后又心懷忐忑地看劇情,似乎又預(yù)感到不祥的事將要發(fā)生,結(jié)果還是要打方臘,這下我徹底崩潰了。再玩第四遍是不可能的了,人的忍耐是有限度的,可又無計(jì)可施,內(nèi)心還是不甘心,眼看上網(wǎng)的期限就要解除了,等上了網(wǎng)后再研究吧。3月16號(hào)我去辦理上網(wǎng),說后天星期一才能給裝線,我也沒脾氣,只好忍耐??蛇@游戲我還是放心不下,迫切地希望上網(wǎng)快點(diǎn)能查找解決的辦法,可這兩天我該怎么過?玩別的游戲又被這游戲擾得沒心情,只好又自己琢磨該怎么辦。忽然那一天我想到好好找找“曹操傳萬能調(diào)試器”里到底有沒有修改忠奸度的項(xiàng)目,果然在“倉庫”菜單里最右邊找到了修改忠奸度的項(xiàng)目,我試著進(jìn)入游戲修改了幾次,同時(shí)觀察游戲窗口上方忠奸度的紅藍(lán)條有什么變化,到這里我才終于明白了紅藍(lán)線的真正意思。在宋遼決戰(zhàn)結(jié)束后的存檔里將忠奸度改為1后果然能打夢(mèng)寐以求的田虎、王慶了,但剛打了一會(huì)兒游戲就突然關(guān)閉了。難道這也不讓調(diào)?我又讀檔將忠奸度改為了8,這次我邊打邊存檔,沒出現(xiàn)關(guān)閉的現(xiàn)象,就這樣又打了幾天,在3月23號(hào)這天終于把藍(lán)線也通關(guān)了,這游戲就被我完全通關(guān)了。通關(guān)后我就趕緊把這游戲卸載了,把IE首頁改了回來。這時(shí)我也已經(jīng)能上網(wǎng)了。
本來打算玩完游戲就寫通關(guān)心得,可由于剛拉上網(wǎng)線,正新鮮著,再加上每天都有顧客來,白天下午沒顧客時(shí)還要睡覺,通關(guān)心得就這么一直拖著,每天寫一點(diǎn)。但這樣下去不行,玩完一個(gè)游戲不把通關(guān)心得寫完我就無法全身心地投入到下一個(gè)游戲中去,所以一直在下決心要把通關(guān)心得寫完。今天好不容易靜下心來寫了這么多,也實(shí)在是不容易。昨天(3月29日)我寫這篇通關(guān)心得,忘了是在哪個(gè)網(wǎng)站下載的這游戲,就又在網(wǎng)上搜索,翻來覆去找到一個(gè)叫“西西軟件園”的網(wǎng)站能下載這游戲,還號(hào)稱是完整版,我就下載了。下載后解壓安裝,確認(rèn)我那次不是在這里下載的,但這個(gè)資源沒有任何插件,干干凈凈的,而且還似乎真是完整版,還有別人玩的存檔,我讀了幾個(gè)檔試了試,發(fā)現(xiàn)我以前玩的那個(gè)版本有很多關(guān)卡都沒音樂,而這個(gè)卻有,體積也比那個(gè)大點(diǎn)(358MB)。玩那個(gè)版本的時(shí)候,通關(guān)后出現(xiàn)不能播放動(dòng)畫的提示,說明這游戲還有通關(guān)動(dòng)畫,可能是制作人把電視劇里的鏡頭做成了動(dòng)畫吧,不知道這個(gè)版本能不能看到,有機(jī)會(huì)再從“陵川之戰(zhàn)”打到最后看一看。由于下載到了完整干凈的版本,正好這幾天我要刻一張盤,今天早上就把這游戲連帶“曹操傳萬能調(diào)試器”都刻進(jìn)盤里收藏了。
水滸題材的游戲雖然不多,但各種各樣的也有好多種,從我接觸過的幾款水滸游戲來看,這次的梁山好漢宋江傳是最忠實(shí)于原著的了,里邊幾乎包括了大半部水滸傳的內(nèi)容,其劇情規(guī)模也是水滸類游戲中最大的,真可以說是波瀾壯闊、浩浩蕩蕩,雖然這是由一個(gè)人只花了一年時(shí)間做的,但比起那些大公司大制作的在規(guī)模和氣度上要大很多, 這不能不說是個(gè)悲哀。為什么不管電視劇還是游戲,都不去好好地展現(xiàn)一下水滸傳那波瀾壯闊的戰(zhàn)爭(zhēng)內(nèi)容呢?是因?yàn)槌杀咎哌€是這部分內(nèi)容劇情單調(diào)不好表現(xiàn),或是沒必要都表現(xiàn)?我認(rèn)為很有必要表現(xiàn),就算打田虎、王慶是馮夢(mèng)龍之流瞎編進(jìn)去的,最起碼打遼國(guó)你得有吧?看看電視劇水滸傳吧,不管是新版還是老版,都沒有打遼國(guó)的內(nèi)容,讓人非常不爽。最有可能的是那樣拍需要投入的人力物力金錢太大,搞不起吧。新版水滸傳我只看過幾眼,聽說沒有打遼國(guó)的,我的心就涼了。借著這次寫水滸的機(jī)會(huì),下邊我就來說說我玩過的幾個(gè)水滸游戲吧,也讓大家了解下這些游戲與原著的差異。
(1)MD戰(zhàn)棋+RPG類型的《水滸傳》:這款游戲的劇情、過場(chǎng)以RPG的形式表現(xiàn),玩家可以到處游走,發(fā)現(xiàn)寶物、道具、補(bǔ)品,跟商人購買藥丸、武器等;戰(zhàn)斗以傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋策略來表現(xiàn),畫面精美細(xì)致,音樂激昂動(dòng)聽??上У氖牵@款游戲在不太流行的MD平臺(tái)上推出,很多人都不知道,玩不到,移植到電腦上以后畫面馬賽克嚴(yán)重,慘不忍睹(當(dāng)時(shí)我剛接觸MD模擬器,還不懂得調(diào)整畫面,選擇過濾和渲染畫面效果。因此覺得畫面差),嚴(yán)重挫傷了人玩的積極性,在游戲機(jī)上玩,電視里呈現(xiàn)出的畫面要好得多。游戲前邊大部分劇情忠于原著,只在結(jié)局時(shí)打完遼國(guó)后被改為逼迫得高俅跳了崖,游戲中經(jīng)常展露出扈三娘對(duì)魯智深的愛幕,游戲最后以扈三娘追著要嫁給魯智深而結(jié)束。這盤卡帶是我在2004年秋在呼和浩特通達(dá)商場(chǎng)里一個(gè)賣電器的小鋪里買的。
(2)MD平臺(tái)上的《水滸風(fēng)云傳》:典型的動(dòng)作過關(guān)游戲,可選史進(jìn)、扈三娘、李逵三個(gè)人進(jìn)行游戲,支持雙打,最好用的是扈三娘,刀長(zhǎng),出招快,靈活,最不好用的是史進(jìn),小刀割人,又慢,攻擊距離又短。從人物的形象到動(dòng)作都能看到是《圓桌騎士》的影子,可能是國(guó)內(nèi)游戲制作人用圓桌騎士的引擎制作的這游戲吧?游戲還是比較好玩的,似乎比“母版”好玩些。最后打遼國(guó),最終BOSS是李金吾。這游戲我通關(guān)多次,卡帶是在2003年初哈爾濱索菲亞大教堂附近一個(gè)商場(chǎng)里買的。通關(guān)后扈三娘生了個(gè)小孩,過上了美滿的小生活。
(3)《水滸傳天導(dǎo)108星》:我很想將這游戲通關(guān),每次我都想以極大的熱情投入到這個(gè)游戲中去,可每次玩不到一會(huì)兒熱情就會(huì)降到冰點(diǎn),到現(xiàn)在我都不知道這游戲究竟要怎么玩,怎樣入手??戳司W(wǎng)上別人寫的這游戲的攻略和指導(dǎo)文章,只知道這游戲是要你發(fā)展壯大自己的勢(shì)力,不管在水滸原著里是好人還是壞人,是蕩婦還是良女,都可以招到門下,最后發(fā)展壯大了就趕緊攻入京畿滅了高俅,就算通關(guān)了。如果在金兵南下以前還沒消滅高俅你就白忙活了。
(4)《水滸傳之聚義篇》:這游戲下載后安裝玩了玩,畫面還算可以,但比較簡(jiǎn)單,看上去像涂了色彩的照片底版一樣,塊面分明,光影、紋理層次的過渡靠支離破碎的塊面來表現(xiàn),比起馬賽克畫面多少看著舒服點(diǎn)。最讓人興奮的是,游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫是直接取自1998版的電視劇《水滸傳》,選擇的畫面也都很精彩,配上歡快激昂的音樂,令人看得心曠神怡、樂不可支。進(jìn)入游戲后卻傻了眼,跟傭人對(duì)了對(duì)話,出去瞎轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),不知道往哪走,網(wǎng)上又找不到什么好用的秘籍、修改器,擱置了一段時(shí)間就卸載了。之前我把這游戲刻在了光盤上,等以后有興趣還可以拿出來再裝上玩。從游戲的名稱來看,就知道這游戲到了聚義的階段就結(jié)束了。這游戲的介紹里說,該游戲打算出三部,后兩部是“征戰(zhàn)篇”和“終結(jié)篇”,也不知道他這個(gè)“征戰(zhàn)篇”有沒有打遼國(guó)、田虎、王慶的內(nèi)容,反正這游戲因?yàn)榈谝黄袌?chǎng)反映不佳,好像中斷了后兩部的制作。該游戲開始只能選擇三人(林沖、武松、晁蓋)進(jìn)行游戲,每個(gè)人的劇情都不相同。
FC上的水滸傳和《水滸傳天命之誓》沒接觸過。算一算,我接觸過的水滸游戲也就這幾個(gè)了。聽說有個(gè)網(wǎng)游叫《水滸Q傳》,雖然我沒玩過,但我也猜到網(wǎng)絡(luò)游戲更不可能和原著一樣了,只是造幾個(gè)小人,給他們貼上水滸傳中人名的標(biāo)簽就算是水滸游戲了。
這款游戲總體來說算得上是一部經(jīng)典之作,雖然它只是一個(gè)個(gè)人開發(fā)的MOD,但題材規(guī)模很大,至今還沒有哪個(gè)正規(guī)的游戲公司出過這么大規(guī)模的水滸類游戲。游戲的類型是極其傳統(tǒng)和簡(jiǎn)單的戰(zhàn)棋策略類,玩這類游戲需要投入大量的時(shí)間和腦力去研究,去拼搏,因此這種游戲在現(xiàn)在這個(gè)物欲橫飛、喧囂浮躁的時(shí)代已很難讓人沉下心來玩了,可還是有些人想玩,確切地說是些有“通關(guān)癖”的人想把它通關(guān)了,比如說我,我不求什么用自己的智慧和耐力去把它玩通關(guān),以表明我的聰明才智,我只是想把它快點(diǎn)通了關(guān),在游戲里感受一下水滸傳里戰(zhàn)爭(zhēng)的氣氛就行了。因此,為了通關(guān),我就要想盡各種辦法去作弊,以求盡快通關(guān),然后玩新游戲??蛇@類游戲偏偏不想讓你輕松過關(guān),想盡辦法要用游戲來折磨你那急切的心靈,正如我在《決戰(zhàn)朝鮮》通關(guān)心得中所說的,這種類型的游戲真是有些無賴的嫌疑,就是想盡辦法阻撓你通關(guān),讓你在這款游戲上浪費(fèi)更多的時(shí)間。這種游戲的最大特點(diǎn)就是“敵人的數(shù)量永遠(yuǎn)比你的多,敵人的等級(jí)永遠(yuǎn)比你的高,敵人的裝備永遠(yuǎn)比你的好,敵人的實(shí)力永遠(yuǎn)比你的強(qiáng)”,在國(guó)內(nèi)人制作的一系列曹操傳MOD游戲中更是把這些特點(diǎn)發(fā)揮到了極致,敵人的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你幾倍甚至十幾倍,攻擊力都比你的高,搞不好兩三個(gè)回合你的小人就全被滅光了。而且在這一系列游戲中,你就是用修改器把等級(jí)改高了,下一場(chǎng)敵人出來的時(shí)候他的等級(jí)也立刻就超過了你,真可謂是道高一尺魔高一丈啊。而且這些游戲的回合限制都很短,每回合的時(shí)間又很長(zhǎng),你想用你的智慧和耐心利用各兵種之間的相克關(guān)系和距離的判定來巧妙地消滅敵人,從而達(dá)到以少勝多,以弱勝強(qiáng)的目的,那你不知得投入多少時(shí)間和心血才能換來。我們還有很多重要的事要做,沒必要為個(gè)游戲浪費(fèi)這么多時(shí)間,游戲游戲,就是讓人休閑放松的,結(jié)果他們卻搞得讓你陷入另一個(gè)苦累的陷阱里,我們?cè)趺茨艽饝?yīng)?絕不能讓他們捉弄住我們,所以,玩這類游戲(不管是外國(guó)的還是國(guó)產(chǎn)的),請(qǐng)無情地作弊吧!?。〔荒茏鞅?,勿寧不玩!我玩完這個(gè)游戲和楊家將傳奇后再也不會(huì)碰這類MOD游戲了。人家外國(guó)的游戲是盡量讓玩家在游戲中得到放松和樂趣,花大力氣制作出精美復(fù)雜的畫面,游戲的模式卻做得有趣而簡(jiǎn)單,讓人容易上手容易理解容易過關(guān),尤其是近幾年出的游戲,更是朝著這一趨勢(shì)在發(fā)展,像《使命召喚》系列這樣的,就是很好的例子,這種游戲玩家在游戲中得到的是真正的放松和享受。而國(guó)內(nèi)的游戲卻是畫面制作能省則省、偷工減料,游戲的模式卻搞得復(fù)雜而冗長(zhǎng),什么多支線任務(wù),高自由度,多種結(jié)局,隱藏結(jié)局,隱藏寶物等,千萬百計(jì)要給你制造麻煩,增加難度,粘住你在這游戲中浪費(fèi)更多的時(shí)間,這種游戲帶給人的不是放松和快樂,而是痛苦和煎熬,說白了,這種游戲就是無賴游戲!在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,我們廣大玩家需要的是畫面逼真復(fù)雜,模式簡(jiǎn)單,難度簡(jiǎn)單,好過關(guān)的游戲,拒絕多支線任務(wù),高自由度,多種結(jié)局,隱藏結(jié)局,隱藏寶物等無賴設(shè)計(jì)。游戲是用來讓人輕松的,不是用來折磨人的,趕快通關(guān),趕快刪除,趕快玩新游戲是全世界所有玩家的呼喚!?。?/p>
這游戲是一個(gè)叫嚴(yán)國(guó)棟的人開發(fā)的。嚴(yán)國(guó)棟何許人也?網(wǎng)上查不到他更多的信息,我們只知道他是《梁山好漢宋江傳》游戲的作者,他的確很能干,他花一年時(shí)間制作出這個(gè)游戲?yàn)榈木褪亲屚婕叶嘣谒@款游戲上嘗到難過關(guān)的苦果,為此他還煞費(fèi)苦心地在游戲中制作了一定程度的反作弊措施,幸好他只是一個(gè)人,要是他領(lǐng)導(dǎo)一班人制作這游戲,恐怕我也不會(huì)這么輕松地作弊通關(guān)了。他的想象力還是很強(qiáng)的,游戲中有好幾個(gè)關(guān)卡他設(shè)計(jì)的都很有創(chuàng)意,比如李逵救柴進(jìn)那一關(guān),時(shí)遷盜甲那一關(guān),宋公明夢(mèng)授玄女法那一關(guān),地下宮殿擒方臘那一關(guān)等,都很有新意。
這游戲的原版曹操傳可是款老古董游戲了,是日本光榮公司在1998年出的,沒想到在2006年以后竟然在中國(guó)興起了一股改編這款游戲MOD的風(fēng)潮,幾年間,各種以曹操傳為模版改編的古典故事游戲如雨后春筍般地被陸續(xù)做了出來,曾經(jīng)喜歡曹操傳的玩家和一些喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家都爭(zhēng)相涌來游玩,更促成了這股勢(shì)頭的發(fā)展。到現(xiàn)在,能改編的古代故事幾乎都被改編過了,這兩年這類作品就少有出現(xiàn)了,可能是適應(yīng)這個(gè)模版的歷史背景圖像適應(yīng)不了新的歷史背景了吧?如果他們能把清朝滅亡后那段軍閥混戰(zhàn)的歷史也做成游戲,并且能把曹操傳里的冷兵器都改成坦克飛機(jī)槍炮,那就更有趣了。要是還能用這個(gè)模子做抗日戰(zhàn)爭(zhēng)、反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)、抗美援朝、越戰(zhàn)、海灣戰(zhàn)爭(zhēng)、阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)、利比亞戰(zhàn)爭(zhēng)……那就不用正規(guī)的游戲公司制作這類題材的同類游戲了吧?
在玩游戲的過程中,我們可以發(fā)現(xiàn)這類游戲的過場(chǎng)背景圖片全是從別的游戲里截取過來的。我在玩《梁山好漢宋江傳》中就發(fā)現(xiàn)了我玩過的多個(gè)游戲的背景圖片,如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中的、《三國(guó)志10、11》中的等等。尤其是人物頭像,幾乎全部來源于《三國(guó)志10》,只有宋江和李逵的頭像是取自于舊版水滸傳電視劇里的。音樂也是,有從別的游戲里照搬過來的,有直接取材于流行音樂的,如游戲開始時(shí)的“好漢歌”,游戲戰(zhàn)斗音樂之一的“鐵血丹心”等。游戲中的各種聲效也是取自各類游戲??磥?,國(guó)產(chǎn)的和日本的游戲發(fā)展促成了這些曹操傳MOD作品出現(xiàn)。
這游戲的缺點(diǎn)我認(rèn)為是錯(cuò)別字較多,我這人眼里糅不得砂子,對(duì)于網(wǎng)文里普遍的錯(cuò)別字現(xiàn)象這股歪風(fēng)邪氣很不滿意,尤其是在游戲里和游戲攻略里。按說你花了那么大勁,那么認(rèn)真地去做了一款游戲,還在乎寫正確幾個(gè)字嗎?如果你這游戲從程序到畫面再到文字,都很完美,那不更好嗎?難道是故意跟風(fēng)以寫錯(cuò)字來表明自己清高或與眾不同嗎?如果確是這樣,那你就是受了這股歪風(fēng)邪氣的感染,自己同另一群人同流合污了,還以為自己很高明。當(dāng)然,人非圣賢,也不是文學(xué)家,有些字的確不知道是哪個(gè)或輸入法字庫里沒有,亦或是一時(shí)粗心大意打錯(cuò)了,這倒都是情有可原。人不能太認(rèn)真,也不能太不認(rèn)真吧?歸根結(jié)底,寫正確字還是只有好處沒有壞處的。
呼!終于把我玩這游戲過程中想要表達(dá)的感受全寫出來了,真是太費(fèi)神了,為寫這篇心得,愁悶了好些天,終于完成了這篇通關(guān)心得,我可以歇口氣了。(完成于2012年4月1日凌晨1點(diǎn)19分)