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《八方旅人2》(又名歧路旅人2)圖文攻略本(8)劍士光 第1章(附比試完全解析)

2023-03-29 22:32 作者:Iris小艾老師  | 我要投稿

·版權聲明·

本攻略惟一首發(fā)地:B站Iris小艾老師的專欄。你在其他地方看到的類似內容一律為盜貼。

以下正文。

·光 第1章·

光,男,劍士,21歲。現(xiàn)在地:丙午地區(qū)·沙粒之村的驛站。

丙午(Hinoeuma,直譯自日語)地區(qū)是終日風沙卷襲的沙漠地帶。這里的建筑充滿了現(xiàn)實世界東亞的風格,而游戲中此處國度間的征伐,也頗有中國/日本古代王朝更迭,城頭變換大王旗之遺風。

光是丙午地區(qū)最大的國度“庫國”的二王子。然而,如果你不是首發(fā)光的話,你會發(fā)現(xiàn)收他的地方和他的劇情始發(fā)地不在同一處。上一個這樣的角色還是……奧茲巴爾多,人家是連跑兩章越獄逃出來的——難道光……

你猜對了,這個王子也是逃出來的。沙粒之村只是他駐足的地方,只是生性正直的他,不忍驛站的老人被強盜威脅,因此和一伙強盜對峙著,你必須幫助他擊退強盜II(HP/280 弱/3刃斧弓冰)和兩個強盜I(HP/180 弱/1槍刃斧弓),才能觸發(fā)他加入的劇情。

那在光的身上發(fā)生了什么呢?我們就得回顧一下他的第一章故事了。

光的第一章故事敘事可謂極其宏大,是所有八位主角中最宏大的。開場的祭拜劇情對話后一轉,竟然是——庫國與南國交戰(zhàn)的古戰(zhàn)場。庫國堂堂的二王子殿下,就這么直接披掛上陣了。

只要沿著提示向前移動就會遇到固定劇情戰(zhàn)斗,敵人是2個南國兵I(HP/70 弱/1劍槍),在這場戰(zhàn)斗中,開場和光對話的劍士立津會作為臨時仲間加入隊伍一齊作戰(zhàn)。戰(zhàn)斗本身很簡單,暴砍幾下就行。立津的技能五月雨斬和光的初始技能同名,但是效果不同:光的技能是3-6擊(根據(jù)BP變化)的隨機對象劍屬性傷害,而立津的技能則是固定對象3連擊,加BP只會增加傷害。另一個揚沙技能本場戰(zhàn)斗基本上犯不著上。

勝利之后,繼續(xù)向前走,會觸發(fā)第二場劇情戰(zhàn)斗,敵人是一個南國分隊長(HP/370 弱/2劍槍雷)帶兩個之前打過的小兵,而我們這邊也會觸發(fā)女戰(zhàn)士鳴·雷(這個名字的翻譯風格非常違和,直接寫雷鳴就好了呀)的加入劇情。鳴·雷會一個全體槍技能和一個帶雷屬性追擊傷害的單體槍技能,是非常強力的援軍。

因為這場戰(zhàn)斗至少會獲得6經(jīng)驗導致幾人升級,所以完全不需要吝嗇SP,讓光+1BP用五月雨斬4連擊破掉對面至少兩個單位的防,立津對分隊長單體五月雨斬輸出,而鳴·雷用她的全體槍技,基本上就是一回合帶走的節(jié)奏。

戰(zhàn)斗后沒有休息機會,直接進入第三場,敵人是南國統(tǒng)帥(HP/600 弱/4劍雷)+兩個高級一點的小兵南國兵II(HP/182 弱/2劍槍雷)。統(tǒng)帥自己不弱槍且會一招全體槍技,擔心這一招的話可以讓立津揚一下沙。但因為他開場不會放這招,且只有4層盾,因此直接讓立津不帶BP放單體五月雨斬配合光的普攻就能在最遲第2回合直接破防,之后鳴·雷就可以去輸出了,三人圍攻之下600的HP并不是太夠打的。至于另外兩個小兵,不到200的HP依然抗不了大姐頭一招全體槍。樂勝。

之后立津和鳴·雷就會離隊,光也會回到自己在庫國外圍城鎮(zhèn)的居所——二王子并非被放逐于此,而是庫國國王將這個城鎮(zhèn)的管理托付給了他,也算是一種歷練。某一天,起來指導侍從武技的光,收到侍女小月的來報,大王子將軍無間的手下,在酒館鬧事。

光于是前往酒館,此時城內的NPC除了對話并無其他互動,去往酒館后,看到了正在鬧事的無間兵,光決定出手教訓擺平。

教訓的方法自然是使用他自帶的白天地圖技能——比試。這也是一個承襲自前作的技能,可以在滿足等級要求的前提下,和NPC進入戰(zhàn)斗。當然,是那種點到為止的友好切磋,沒有什么規(guī)則限制,打輸了也不會Game Over或降關系。

酒館里,除了酒保以外,包括侍女小月在內的4個人都可以響應比試。而八方旅人2的比試有點不同的是,在比試勝利后,光將學會對方的一項技能。光可以最多同時擁有5個這樣的技能。在開場劇情中他可以使用的“八字斬”就是通過這種方式學會的。

前面的攻略中,我們曾經(jīng)提到,NPC一般有三項技能,大部分NPC教給光的都是他們的得意技,也就是發(fā)動頻率較高的技能,但也有一些NPC教的是其他技能。這種一般是道具型NPC、buff/debuff型NPC,或者技能和已有職業(yè)技能撞臉的NPC。

如果想要學習技能,可以先出手將其他三個人全部擊倒,最后再打無間兵。當然你徑直去打了無間兵問題也不大,另外的幾個人可以一會再打。

無間兵被擺平之后,光學會了“二連斬”技能,離開酒館,有人來報,說庫國的重臣弁慶在城墻上等他。此時便可以在城內自由活動了。

在光的治理之下,庫國的外圍城鎮(zhèn)還是比較繁華的,各行業(yè)的人們安居樂業(yè),只是這個城鎮(zhèn)沒有旅館,讓人不是太理解。

城里的人不少。除了已經(jīng)被你打過的無間兵,和幾個設定不能挑戰(zhàn)的小孩、酒保、一個剛剛康復的女性以外,另外還有14個人都可以響應光的比試技能。由于沙盒只能進入一次,部分NPC將在劇情之后不再存在,另有一部分NPC在出沙盒之后的技能會變化,為了方便收集黨,我將序章中光可以在此期間學到的全部技能整理如下:

首先,需要特別提一下的是,光的侍女小月會的“投擲匕首”是全游戲惟一的技能。雖然這個技能的傷害設定本身只能說中規(guī)中矩,但是一旦錯過這個機會,以后就再也學不到了……甚至光也再見不到這個人了。當然,還有一個女性馬匹出租商的技能也是惟一的(她在離開沙盒之后技能會變化)。

由于光的技能槽只有5個,需不需要學,學哪些,大家可以自行斟酌。結合Boss戰(zhàn)的需要,略做如下推薦:

首先,光沒有回復技能,而因為馬上要到夜間了,會需要花錢,也不可能將大量錢留給藥品用(沙盒外的錢帶不進去),如果你打算稍微練一下光的等級,可以學藥師的“療傷”進行過渡,2HP可回復最大800點血,打盹是比例回復,收益固然更高,但低等級下不如定量且會附加睡眠效果,可能貽誤戰(zhàn)機。

其次,“頭槍”有兩個人教,這個是類似一代“一番槍”的技能(連SP消耗都一樣),有一個讓下回合自己搶先行動的附帶效果,本身傷害也中規(guī)中矩。而且離開這里之后,以后要學也會很晚了。槍是光的默認武器之一,可以配合用于輸出。

最后,雖然傷害倍率十分拉垮,且光也不會用弓,但是“箭雨”是可以迅速在本章Boss戰(zhàn)開始時讓敵人集體失去行動能力的奇招。這代的光在擁有副職業(yè)之前無法學到可以隨時啟動的全體攻擊技,可以學這個作為補充(提示:這個NPC需要5級去挑戰(zhàn),要學箭雨那基本意味著要先挑翻全城)。

當然,為了能通用于最多的人,本攻略附帶的打法視頻中,第一章是不學習任何技能的,包括光通過個人能力學習的技能。

這波自由活動結束之后,光就可以去往西方城郭面見重臣弁慶了。

沒想到一上城墻,弁慶竟然是背對著光跪在那里,而前面赫然是……庫國的國王紀苛,從紀苛的口中,身為二王子的光,了解到王室一些不為人知的秘辛……為了確認國王所說的一切,光決定趁夜進入朱玄城打探消息。

此時天黑了下來,光從外城北門出,一路前往朱玄城前,剛一進去,就看到一個經(jīng)常向王室內運送物資的商人。于是便決定從他口中打聽消息,此時便會有一個針對本作劍士夜間地圖指令“收買”的教學。

收買,顧名思義,就是通過交錢,從NPC那里獲得情報。不需要等級,不需要機率,不需要用你的神棍讓NPC破防,只要錢給到位,什么情報都可以套出來。

不過,相比之下我還是更喜歡機率調查,畢竟機率判定成功了不交錢,機率判定失敗連續(xù)5次才需要交錢,而光這是連失敗都省了,直接交錢……真就王家出來的都在樹杈子里過日子唄。

花300金確認了國王所說為真,并且得到了王兄無間即將有所圖謀的消息后,光便連夜趕往情報中所謂的密會之地——庫國城外的英雄之丘,也是開場光祭拜的地方。

離開庫國城,可以走陸路或者水路,殊途同歸。

南庫國沙路是一個比較開敞的場景,四個寶箱彼此離的很遠,要繞一大圈才能都拿到。到了英雄之丘之后,一個人影也沒有,不一會兒,之前戰(zhàn)場上并肩作戰(zhàn)的好友——劍士立津到來,告知光這一切不過是個騙局,而他已經(jīng)投靠了起勢的大王子無間,并做到了小隊長,還狠狠嘲諷了站錯隊伍的光一番。此時,光赫然發(fā)覺,他管理的外圍城池已經(jīng)火光大作……

愛民如子,出離憤怒的光,直接就一步拔劍,搶先對boss亮出了自己的血條。

Boss立津·米修約(HP/1850 弱/5劍弓火)既然已做到了小隊長,那自然不可能孤身奮戰(zhàn),還帶了兩個部下的士兵(HP/400 弱/1劍槍弓火)一起出戰(zhàn)。

光的第一章Boss血不算長,不過兩個部下的士兵如不能第一時間退出戰(zhàn)斗,三人一起輸出光是很難抗下來的如果你學會了“箭雨”這個技能,只要使用箭雨,就可以令這兩個小兵集體破防,再扔一塊寶箱里的火之精靈石就能送走。若是不會,要么賭五月雨斬的三中二,要么就直接一點再扔一塊南國戰(zhàn)場上揀到的風之精靈石。

進入和立津單挑階段,就沒有太麻煩的事情了,注意當立津使用“揚沙”時,會激活光的潛力。而且此時,也標志著立津的HP血降到了一半以下。

如果你在武器店更換了劍,那此時的事情會非常簡單,和對面平砍到破防,讓潛力槽蓄滿且有3BP,然后開潛力,3BP飛燕華可以直接一波帶走925HP以下的光。若是沒有換劍,也沒事,因為飛燕華自帶一個回合結束時再次行動的效果,你還有一次攻擊機會可以帶走他。

擊敗立津的光沒有一絲欣慰,他馬不停蹄地趕回城中,卻只看到遍地大火和殘骸的外圍城鎮(zhèn),侍女小月也橫死當場。在從一個垂死士兵的手上拿到了一枚染血的荔枝之后,憤怒的光徑直沖進了朱玄城王宮。

憤怒歸憤怒,JRPG的老玩家都懂,這種只能進入一次的地方,寶箱的質量是絕不會差的。對劇情黨來說,還有很重要的游戲設定道具——歐伯羅的手記可以拿到。

之后王座前的劇情,便慢慢嗅出了一股《(二)王子復仇記》的味道……月夜之下,被放逐的光策馬狂奔……感受這跨越兩代的神曲《決意》的感染力吧。

三天后,光出現(xiàn)在沙粒之村的驛站,而此時,庫國劇變,二子相逐的消息,也口耳相傳地傳到了這里。

聽著村民的竊竊私語,失去一切的光決定,去往東大陸,找尋之前的同伴們。挽救這個即將走向萬劫不復的國家。

光第1章,到此結束。?

“比試”指令的完全解析

通過“比試”地圖指令,打倒NPC,也是從八方旅人1代傳承至2代的常規(guī)操作了。在二代當中,雖然不再有打倒某個村子全部NPC的成就,但是百人斬的成就依然使得這個操作為玩家津津樂道。

二代“比試”系統(tǒng)的最大魅力,是可以通過“比試”指令副帶的“學習”指令,來學會NPC的技能。盡管最多只能同時攜帶5個NPC的技能,但是,光擁有一個不需要JP就能點亮多達191個技能的副職業(yè),這卻是其他人拍馬也趕不上的。從“學習”的角度上說,這套技能系統(tǒng)十分類似FF系列的青魔導師職業(yè)。只是技能的來源從野外的怪物(它們的生命周期已經(jīng)被某獸娘包圓了)改成了城鎮(zhèn)里的NPC。

另外,二代的“比試”大幅降低了挑戰(zhàn)門檻,再也沒有一代70多級才能挑戰(zhàn)部分十星NPC的尷尬,即便不考慮“‘比試’所需等級降低”的情報效果,你也可以在35級就解鎖全部NPC的挑戰(zhàn)資格,沒有例外。

當然,技能庫如此龐大,就必然也意味著良莠不齊與繁雜。而且由于前面說過的戰(zhàn)斗計算式的問題,各技能的成長率也彼此有別,別人在高練度下,覺得堪稱神技的技能,在沒有瘋狂練級和嗑藥的中練度下未必那么好用,而到了追求速度極限的低練度挑戰(zhàn)模式中,則又是完全另外一個樣子。所以雖然我已經(jīng)整理完了光全部191個可學技能(游戲實裝188個)的完整資料,包括傷害系數(shù)、效果、學習地點等,但不論從數(shù)據(jù)規(guī)模,還是從實用性上,都實在不宜把它們用一張表簡單列出來。這也不是一個有參考價值的攻略所應該干的事情。

這次的解析,我們依然是基于玩家的視角,從光這個角色本身的使用來出發(fā),進行技能學習的優(yōu)選和取舍。

光擁有全職業(yè)最高的HP、物攻與物防成長,但SP、魔攻、魔防、速度、回避等數(shù)值均畸低。由于八方旅人2中吃堅果成長的值與1級的能力值有關,因此對本來很低的數(shù)據(jù)使用堅果強行推高能力是一件非常不劃算的行為。所以對于光的角色定位,從成長性上來講,有3個方向:

第一,由于他擁有全職業(yè)最高的物攻(和歐修緹相同,但光可以轉獵人來獲得更高的物攻補正+6%,而歐修緹互轉劍士的物攻補正要稍低,只有+5%)再加上主職業(yè)就能習得的傷害界限突破能力,使得他可以勝任物理主C的定位。

第二,由于他擁有全職業(yè)最高的物防(獨一檔),并且主職業(yè)就有給自己加物防、吸嘲諷的技能,使得他可以勝任物理主T的定位。

第三,由于他擁有全職業(yè)最高的HP(獨一檔),比某些低血職業(yè)要高出近80%,能夠比其他隊友平均來說活的更久,在艱難的戰(zhàn)斗中用他確保全隊不至于Game Over,使得他可以成為頂級的輔助職業(yè),極大降低艱苦戰(zhàn)斗的難度。

光惟一不能勝任的定位是與魔法相關的角色,不論攻防,盡管借助于特殊手段可以推高魔攻,但是此種培養(yǎng)代價過大,已經(jīng)大到會影響整個隊伍(特別是分成兩隊時)的戰(zhàn)斗總和能力,除非是大后期資源溢出,否則不推薦。從191種技能的數(shù)量占比也可以看出,物理輸出、物理防御、戰(zhàn)斗支援實際上占了最主要的三大塊,魔法輸出的技能偏少,且強度無法是與物理極限輸出,還是于魔法型副職業(yè)的基本戰(zhàn)斗技能比,都偏弱。

因此,在以下的解析中,我們會從上面的三個定位來逐一解析光這個極其龐大的技能庫??纯催@代,這個寫作劍士,讀作青魔導師,能擁有2個副職業(yè)的光,到底會為玩家?guī)碓鯓硬煌瑢こ5捏w驗。

由于比試本身需要一定等級,且自身能力不同能挑戰(zhàn)的范圍也不一樣,我們姑且將游戲分為前、中、后期三個階段:

前期,隊伍的JP有限(1630以下),等級也有限(25級以下),副職業(yè)資格即便能獲取到也是惟一一份,并且很難有JP去投在上面,主要是進行各人前兩章主線和刷一二環(huán)低級副本。因此活動范圍局限在1級村鎮(zhèn)和2級村鎮(zhèn)中較為簡單的,能挑戰(zhàn)的NPC也在5星(HP不超過9999)以下。

中期(積累滿1630JP后),隊伍中即可有人學會神官的高確率逃跑能力,配合遇敵減半能力可以相對輕松地開圖,此時隊伍主要是進行各人物主線通關的劇情,直到JP約達10000,等級達到45,該通的人物都差不多通了為止。這期間的活動范圍可達2級村鎮(zhèn)的全部,以及3級村鎮(zhèn)中沒有劇情前置開啟進入的地點(除庫國、遺種鎮(zhèn)外)。能挑戰(zhàn)的NPC可以上達7星(HP在24000)左右,但不包括通關后才出現(xiàn)的NPC。

后期,隊伍已經(jīng)實現(xiàn)JP自由,等級也來到了65或者更高,主要目的是挑戰(zhàn)各大難本和最終Boss、隱藏Boss等。此時將不再對可達范圍和能挑戰(zhàn)的NPC星級做任何限制,進度也會默認為主線已經(jīng)全部通關的狀態(tài)。

由于光不是什么SP成長很高的主兒(倒數(shù)第一),因此前期學習物理輸出向的技能一定要考量的因素是技能的SP消耗。畢竟有一個SP消耗12且傷害不俗的“會心之槍”擺在這里當作標桿。因此,任何可學習的輸出技能,如果傷害達不到“會心之槍”的期望,消費卻差不多甚至超標,又沒有特效,那大可不必費此周章了。

會心之槍:12SP,基礎倍率1.25(若我方物攻約為敵方物防1.14倍的正常進度情況,扣除敵防御后的有效倍率是0.81),3BP增幅4倍,且100%觸發(fā)暴擊,結果約是普通攻擊單段的9.04倍。就是這個100%觸發(fā)暴擊的特性,不夸張的說,除非有什么極易獲取的武器,比序盤階段最好的槍(物攻+114)拉開一個身位,不然以光并不算太出色的會心率成長,就這個會心之槍,能讓相當大一部分的單段單體無特效的學習技,從游戲最開始就變成毫無用處的玩意兒。

前期,物理輸出向的光,推薦選擇學習以下技能:

在這張表中,劍槍類的技能由于不需要副職業(yè)支持,理所當然地在前期有著更高的推薦度。當然,一字斬和魯莽猛斬的SP消費不低,使用的時候悠著一點。靈活利用一字斬和雙月閃是野外清圖的不二之選。驅逐之槍建議對boss用,主打其特效可以一直用到后期。

斧類技能也值得額外提一下,因為一環(huán)區(qū)域不但可以搞到裝備斧的副職業(yè)發(fā)明家,更有物攻+290的斧子可以隨意量產(chǎn)。因此,開采是一個傷害離譜的技能。

其他技能似有些聊勝于無,切成三片和被褥撣子的基礎倍率很低,配合黑市物攻+124的杖和新德爾斯塔的物攻+90的刃能有一些輸出,但需要副職業(yè)的支持。不過這兩個技能直接客串拿去當破防技用也是很好的,因為是定點攻擊,且沒有命中懲罰。

當游戲進入中期,副職業(yè)的武器架已經(jīng)可以按光的實際需求來分配,隊伍也能進入更多的地方探索。當然,對學習技能強度的參照也會從自帶的會心之槍,漸漸轉變?yōu)楸韭毜膴W義技——雷劍將布蘭德的剛劍。中期輸出向的光推薦選擇以下技能學習:

高潔的斬擊不但是本職武器技能,而且僅需要打敗1星NPC學習這條件就離譜,只是藏在三環(huán)城多少限制了初期獲得它的可能性。若能充分武裝自己連續(xù)挑戰(zhàn)7星NPC,還可學會它的上位技能四肢斬,一個一直可以用到通關的技能。碎基巖和屬性防御破壞一擊則是樸實的攻擊副帶增傷debuff的技能。其他技能多少在傷害相比奧義有些不足之處,但在你攢滿上萬的JP之前,它們比會心之槍傷害更高,之后又會比純靠奧義更加靈活。

到了游戲后期,通關進度的完善和副職的自由使得光擁有了向更高層面進發(fā)的可能性。后期輸出向的光推薦選擇以下技能來學習:

后期技能貴精不貴多。因為此時技能傷害有了一個更高的標桿——光通關自己的主線能學會的EX技——真·十字斬。理論上說,單體技小于20.71倍,全體技小于8.57倍的技能都已經(jīng)不再具有推薦的價值。不過傷害封頂?shù)碾y易程度,直接啟動的便利程度,以及大部分后期學習技的暴擊傷害是1.5倍的現(xiàn)實(真·十字斬是1.25倍),還是讓我頗為篩出了上述技能。甚至包括在資源富余時可以讓光玩的花活——單體特大火焰魔法“崇高的火焰”。

但是,青魔法師的用處從來都不只是傻乎乎地去輸出。輸出是光作為劍士的本職,但以我玩FF系列對青魔法師的理解,這個職業(yè)的自由度極為可怕(另一個自由度爆表的職業(yè)是魔獸使——已經(jīng)在歐修緹篇為大家講解過),能全游戲利用資源的可能性,使得這個職業(yè)擁有了極高的開發(fā)性,以及遠超過魔獸使無法掛接自己能力,僅能依賴魔獸能力的上限。

光是可以走輔助防御流派的,而且由于本職的劍士職業(yè)無法丟棄,使得他不但可以做純粹的輔助,也可以隨時客串一把副C的輸出。同樣,我們看一下從游戲前期到后期,光都可以在防御和輔助方面干點什么事情。

前期的隊伍在JP不成型時,連自保都成問題,但光能很輕松地學到許多給自己回血續(xù)命加防的技能。而且由于設計師考慮到光魔防成長倒數(shù)第一的事實,將這些技能大部設定為定值回血或定比回血,避免了需要去撐魔防的麻煩。SP消費也極其低廉,是便宜大碗的典型。前期的光從防御的角度,推薦選擇學習以下技能:

即使忽略掉上表所有二環(huán)城的4-5星NPC,僅在5級之前、一環(huán)之內就能學會11個純防御技(當然你只能帶5個)的光,不論是從站得住,還是從能幫隊友扛下來相比,都已足能勝任這個任務。而剛開二環(huán)就能解鎖的單回群回SP技能,對于李子永遠在買的前期,實在是香的不行。

而隊友如果需要變身為輸出戰(zhàn)士時,光馬上就可以提供支援,從配合進攻的角度,前期推薦選擇學習以下技能:

前幾個技能是3-5段的多段破盾技,只不過都要在二環(huán)城學習,既然只是用來破盾,且技能本身也打不出什么輸出,就不需要你轉成對應武器的副職業(yè),依然可以從輔助思路考慮副職。后面幾個則是作為輔助和副C都很好用的技能。中毒狀態(tài)可以特別提一下,Boss中毒傷害淺(1%)但血長;小怪血短但中毒傷害深(15%),相比于Boss根本不吃的睡眠和混亂,以及Miss完全靠臉的失明,是我最推薦的異常狀態(tài)。

游戲中期,保留有限的一兩個比例或高定值的回復類技能即可,或者將回復的事交給技能已經(jīng)成型的奶媽隊友,光自己可以解放出來,全身心地投入輔助大業(yè)。中期推薦選擇學習以下技能:

這些技能以增減益為主。其中“戀愛的甜蜜之味”是一個能擴散的BP傳遞,用了都說好。而前面說過,光當輔助并不影響他自己作副C,因此兩個上魔法追擊(盡管此時不一定能搞定擴散的事情)的技能也可以考慮,裝備上堆一堆魔攻,光把BP投到輔助里,自己閑的沒BP的時候平砍幾下就有不俗的傷害——哪怕就是用祭壇送的EX技群摸對面呢。

后期作輔助定位的光,無非就是多段破防技的再升級和各種只有光玩的起來的黑科技套路了,此時推薦選擇學習以下技能:

技能強度該點評的都在表格中點評了,有意思的是這里面有好幾個技能的NPC都需要愛格妮婭通關(甚至如果不是前期就能學到一次砸到位的驅逐之槍,踢飛也可以在此推薦一下的),真不愧是官方CP組。

其中有一些帶有負面效果的輔助技,可以通過此時已經(jīng)技能成型的隊友來幫助抵消,具體就不詳述了,留給大家自己去開發(fā)——畢竟開發(fā)這個有趣的職業(yè),也是游玩JRPG的樂趣之一。只提示一句,負面效果可不只是下限,也可能是上限哦。

由于上面7張表的技能并沒有一個重復,所以在光的191個技能當中,其實已經(jīng)介紹了93個之多,剩下的98個,要么屬于湊數(shù),要么下位被替,要么莫名其妙,要么需要極其黑科技的套路和限定玩法,就不為大家介紹了。這也是青魔導師類職業(yè)必然會存在的問題——技能之間的強度差異極大。

對于光的比試指令——主要是附帶的學習指令——的完全解析,就分享到這里。

·沙粒之村周邊探索·

沙粒之村位于丙午地區(qū),但與丙午地區(qū)的其他地方并不連通,是全游戲最小的村落(雖然不是人最少的)。

沙粒之村雖小,但旅館、酒館、道具店、武器店一應俱全,不像某些小村將后二者合而為一。而有限的NPC數(shù)量,使得幾乎所有的NPC在情報方面都有料,關乎各種打折、增購、隱藏道具等。不過寶箱只有一個。

沙粒之村是所有1級村鎮(zhèn)中,惟一不涉及任何支線任務的村鎮(zhèn)。大概還是人太少了,所以沒有什么值得提及的地方,即便武器店的隱藏情報到手,賣的東西也就那回事。

沙粒之村驛站外緊鄰的是北沙粒大道,這也是這個區(qū)域惟一的野外道路,從此向東、向北都是通往其他地區(qū)。

因為是緊鄰新手村的地圖,當首發(fā)角色是光時,會承載一個與首發(fā)角色綁定的特殊支線任務。


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