《獵天使魔女3》一場性感浮夸但又華麗奢侈的動作表演
到《獵天使魔女》系列第三部(Bayonetta 3)推出時,它的運營規(guī)模已經(jīng)讓大多數(shù)電子游戲相形見絀。建筑物像脆弱的塑料一樣扭曲和倒塌,巨大的隕石坑在地球上留下坑坑洼洼的痕跡,山那么大的生物夷平了整個城市;開場三個小時的夸張高潮,讓人感覺像是在一分鐘跑一英里,充滿著源源不斷的刺激。
它很吵,令人討厭,坦白說有點累,玩家一直都在大喊大叫。
當(dāng)你瞠目結(jié)舌地盯著屏幕,不斷地嘟囔著:“到底發(fā)生了什么事?”該系列在暴力、動作和性暗示方面是過度的。快速和重復(fù)的連擊直接導(dǎo)致華麗、血腥和奢侈的動畫,所有的一切都以愚蠢的過場動畫結(jié)束,在那里,名符其實的女巫炫耀她的性感,用它來分散、嘲諷和鼓勵她周圍的人。
當(dāng)然,《獵天使魔女3》也不例外。從游戲開始的幾秒鐘,你就會被投入到大規(guī)模的戰(zhàn)斗中,你需要在切換武器,召喚巨大的怪物和躲避攻擊的同時,同時應(yīng)付大量的敵人。因此,當(dāng)你扮演Bayonetta時,這是該系列游戲中最棒的體驗。在超過12個小時的時間里,從未厭倦她的戰(zhàn)斗,愉快地迎接每一波新的敵人或難對付的boss。
這很大程度上是因為《獵天使魔女3》改變了該系列的模式。游戲不再將Infernal Demons(主要是Bayonetta召喚的大型怪物)置于boss戰(zhàn)斗結(jié)束時的過場動畫中;它們是一個完整的機(jī)制。只要你填滿了你的魔法量具,你就可以召喚這些野獸中的一個,在這里叫做惡魔奴隸,幾乎任何時候你都可以在戰(zhàn)斗中控制它們。有些違背了它們的預(yù)期用途,我主要把我的作為收尾動作。從我的四個裝備的怪物中選擇一個發(fā)動大規(guī)模的攻擊來結(jié)束連擊總是會讓我覺得強(qiáng)大而有分量,并且能夠幫助我在面對游戲中眾多boss時提高勝算。在《Bayonetta 3》中,它不斷向你拋出Infernal Demons,我喜歡測試每一個新添加內(nèi)容。也就是說,除了游戲玩法的特定部分,我主要回到了游戲提供給你的前兩個內(nèi)容,《蛾摩拉》和《蝴蝶夫人》,但這更多是我的自滿,而不是缺乏可行的多樣性。
也許《Bayonetta 3》的決定性特征便是大量的選擇和多樣性。與大量的惡魔奴隸等量的是Bayonetta的武器,每一個都有自己的噱頭,力量和劣勢。我的主要武器是閃電般快速、影響深遠(yuǎn)的Ignis Araneae悠悠球,而大型的Dead End Express混合錘鋸則用于較慢但較重的攻擊??焖偈褂们罢撸W避觸發(fā)Bayonetta標(biāo)志性的Witch Time(游戲邦注:這能夠減緩除你之外的一切),然后在召喚Infernal Demon作為終結(jié)者前用我的大錘子猛擊敵人,這些都非常有趣。如果有的話,我希望有更多的相遇。我經(jīng)常在幾個大連擊串之后就放棄大多數(shù)普通敵人,讓我匆忙尋找下一個要打的白癡。
《獵天使魔女3》的14個章節(jié)不斷在不同的設(shè)定之間波動,將你送到世界各地。從日本到紐約到埃及,再到超越空間和時間的范圍,每一層都有獨特的視覺調(diào)色板和核心自負(fù)。我喜歡思考自己接下來要去的地方,但更重要的是,我喜歡每一章的結(jié)局,它以夸張的、具有傳奇色彩的設(shè)定為特色,通常情況下會完全壓平你剛剛探索的關(guān)卡。其中包括大規(guī)模的怪獸戰(zhàn)斗(我個人最喜歡的),在地球平流層高空的戰(zhàn)斗,一個神一般大小的生物向?qū)κ执蹬菖?,以及一場歌劇般的?zhàn)斗,等等。有些場景比其他的更好,但它們都是奇觀,所以對于少數(shù)感覺不太好的人來說,至少它們看起來很有趣。
這一切都以令人難以置信的速度進(jìn)行著?!东C天使魔女3》的節(jié)奏幾乎是不間斷的,不斷地向你拋出新的敵人、boss和定勢球,并要求你處理它們。這是壓倒性的,我喜歡它?!东C天使魔女3》從不讓你感到無聊,它盡其所能讓你目不轉(zhuǎn)睛地盯著電視或Switch屏幕,不管這有多累人。
無論如何,《獵天使魔女3》的故事是該系列中最容易理解的。也就是說,這并不是胡言亂語。貝奧涅塔從頭到尾都很迷人,就像大多數(shù)回歸的角色一樣,如珍妮、盧卡和羅丹,但更大的敘事是一個死記硬背的多元宇宙故事。某個大壞蛋正試圖控制各個維度來控制時空。這將引入多種不同的刺刀戰(zhàn)士(這是一種有趣的敘述方式,能夠提供給你上述不同的武器),并且在游戲后期還會出現(xiàn)一個改變了刺刀戰(zhàn)士傳說的轉(zhuǎn)折。不過,在大部分情況下,除了表面上的娛樂價值外,敘事基本上是容易被人忘記的。
然而,這個故事確實介紹了《獵天使魔女3》最薄弱的部分:在所有關(guān)卡中,你不能扮演Bayonetta。影片開始不久,新角色維奧拉(Viola)出現(xiàn)了,她是一個來自不同維度的年輕朋克,需要珍妮(Jeanne)和巴奧涅塔(Bayonetta)幫助她拯救多元宇宙。這讓珍妮踏上了尋找科學(xué)家?guī)椭说氖姑??!禞eanne》的關(guān)卡是一個專注于潛行的側(cè)邊卷軸玩家,盡管除了從a點跑到B點和偶爾與無聊的boss戰(zhàn)斗外,它并沒有那么吸引人。
《Viola》的少數(shù)關(guān)卡在機(jī)制上很有趣,但卻不能讓玩家順利登陸。維奧拉是一個專注于砍殺的角色,她的女巫時間與招架而不是閃避聯(lián)系在一起。格擋窗口非常緊,我與新女巫的開場時間非常令人沮喪,直到我最終掌握了竅門,游戲才變得更加有趣。她有自己的惡魔奴隸,一只名叫Cheshire的大貓(這是對之前游戲的致敬),當(dāng)我想通過關(guān)卡時,它就派上了用場。
我喜歡在《Bayonetta》系列中引入新的可玩角色的想法,但《Viola》并未為我?guī)砣魏螏椭耐獗砩峡?,她是一個近似于朋克搖滾歌手的辦公室職員,更像是斯賓塞的禮物,而不是吉爾曼街924號。但即便如此,她還是平淡乏味。這款游戲迫使你花大量時間扮演她,除了她老套的購物中心朋克美學(xué),我很難想出一個定義性的特征?!毒S奧拉》平淡無奇,容易被人遺忘,這是很不幸的,因為盡管該系列的故事往往乏善可陳,但它總是有令人難以置信的有趣角色??紤]到Viola可能在未來的游戲中扮演更大的角色,我很失望她不能與《Bayonetta》的魅力相匹配。
但這只是堆積如山的贊美中的一個小小的抱怨?!东C天使魔女3》的大部分運行時間都是非常棒的。它是浮夸的、夸張的、為了奢侈而奢侈的,在它的身后留下了一片廢墟。我已經(jīng)回到每一個關(guān)卡中嘗試著獲得更好的分?jǐn)?shù),并且我也沒有馬上停止的計劃。我可能會對這個系列的未來有所猶豫,但就目前而言,這是最好的《獵天使魔女》。