游戲行業(yè)研究報告:產(chǎn)業(yè)鏈、市場規(guī)模、投資風(fēng)險

本報告由華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出品,對中國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了典型企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的研判。為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位了解行業(yè)最新發(fā)展動態(tài)及競爭格局,把握行業(yè)未來發(fā)展方向提供專業(yè)的指導(dǎo)和建議。更多詳細(xì)內(nèi)容,請關(guān)注華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及投資策略咨詢報告》。
本研究報告數(shù)據(jù)主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據(jù)庫。
報告目錄:
第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第一章 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)定義及分類
一、產(chǎn)業(yè)定義
二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)定義
三、產(chǎn)業(yè)分類
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展分析
1、游戲開發(fā)商
2、游戲硬件提供商
三、產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展分析
1、游戲軟件發(fā)行商及運(yùn)營商
2、基礎(chǔ)電信服務(wù)商
四、產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展分析
1、分銷商
2、零售商
3、游戲媒體
五、游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸發(fā)展分析
第二章 游戲產(chǎn)業(yè)市場環(huán)境及影響分析(pest)
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)政治法律環(huán)境(p)
一、游戲產(chǎn)業(yè)管理體制分析
二、游戲產(chǎn)業(yè)主要法律法規(guī)
1、《中華人民共和國著作權(quán)法實(shí)施條例》
2、《“三定”規(guī)定》
3、《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》
4、《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》
三、政策環(huán)境對游戲產(chǎn)業(yè)的影響
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析(e)
一、宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
1、國際宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
2、國內(nèi)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
3、產(chǎn)業(yè)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
二、宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境分析(s)
一、游戲產(chǎn)業(yè)社會環(huán)境
二、社會環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響
三、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對社會發(fā)展的影響
第四節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)環(huán)境分析(t)
一、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)分析
1、游戲引擎
2、移動智能終端
二、游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展水平
1、我國游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)水平所處階段
2、與國外游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)差距
三、技術(shù)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響
第三章 國際游戲所屬產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第一節(jié) 全球游戲產(chǎn)業(yè)市場總體情況分析
一、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
二、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場結(jié)構(gòu)
三、全球游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
四、全球游戲產(chǎn)業(yè)競爭格局
五、全球游戲產(chǎn)業(yè)市場區(qū)域分布
第二節(jié) 國際重點(diǎn)游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)運(yùn)營分析
一、美國動視暴雪公司
1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
2、企業(yè)國際市場地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
二、美國game stop公司
1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
2、企業(yè)國際市場地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
三、日本任天堂公司
1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
2、企業(yè)國際市場地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
四、日本索尼公司
1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
2、企業(yè)國際市場地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
五、韓國nexon公司
1、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
2、企業(yè)國際市場地位分析
3、企業(yè)在華投資布局分析
第三節(jié) 全球主要國家(地區(qū))市場分析
一、美洲游戲產(chǎn)業(yè)分析
1、美國游戲市場分析
2、加拿大游戲市場分析
3、拉丁美洲游戲市場分析
二、歐洲游戲產(chǎn)業(yè)分析
1、德國游戲市場分析
2、土耳其游戲市場分析
3、俄羅斯游戲市場分析
4、波蘭游戲市場分析
三、亞洲游戲產(chǎn)業(yè)分析
1、日本游戲市場分析
2、韓國游戲市場分析
3、越南游戲市場分析
4、中國臺灣游戲市場分析
5、中國香港游戲市場分析
第二部分 行業(yè)深度分析
第四章 我國游戲所屬產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展總體概況
二、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征分析
1、大部制改革推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2、游戲企業(yè)注重社會公益事業(yè)
3、用戶規(guī)模平穩(wěn)增長
4、移動游戲概念拉動企業(yè)并購
5、運(yùn)營及研發(fā)技術(shù)應(yīng)用廣泛
三、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動因分析
1、政府推動產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大
2、產(chǎn)業(yè)社會影響力日益加強(qiáng)
3、細(xì)分市場規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大
4、游戲消費(fèi)市場活躍
5、用戶需求多層次發(fā)展
四、我國游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)營模式分析
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、游戲產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存
二、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口快速增長
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)投融資活躍
四、中國游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)注度分析
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
二、我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)發(fā)展分析
四、中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品發(fā)展分析
第五章 我國游戲所屬產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第一節(jié) 中國游戲所屬產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、人員規(guī)模狀況分析
三、產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)銷售情況
一、我國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入
二、我國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入
1、境外市場收入
2、境內(nèi)市場收入
三、我國游戲所屬業(yè)銷售收入結(jié)構(gòu)分析
第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)財務(wù)指標(biāo)總體分析
一、產(chǎn)業(yè)盈利能力分析
二、產(chǎn)業(yè)償債能力分析
三、產(chǎn)業(yè)營運(yùn)能力分析
四、產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力分析
第六章 中國游戲所屬產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口分析
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場分析
一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口綜述
1、中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口的特征分析
2、中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口市場規(guī)模分析
二、游戲產(chǎn)業(yè)出口市場分析
1、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲?qū)嶋H銷售收入
2、游戲產(chǎn)業(yè)出口游戲類型構(gòu)成比例
三、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口市場分析
1、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲?qū)嶋H銷售收入
2、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)口游戲類型構(gòu)成比例
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)出口運(yùn)行模式分析
一、產(chǎn)品授權(quán),代理運(yùn)營
二、自建公司,獨(dú)立運(yùn)營
三、合作研發(fā),聯(lián)合運(yùn)營
四、海外研發(fā),全球運(yùn)營
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)影響出口因素及前景
一、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口驅(qū)動因素
二、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口阻礙因素
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)出口前景
第三部分 市場全景分析
第七章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
一、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入
1、境外市場收入
2、境內(nèi)市場收入
二、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額
三、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場實(shí)際銷售收入
1、mmorpg類市場實(shí)際銷售收入
2、休閑類市場實(shí)際銷售收入
四、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
1、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特征
2、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素
3、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展阻礙因素
4、中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
第二節(jié) 中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
一、中國網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入
二、中國網(wǎng)頁游戲市場份額
三、中國網(wǎng)頁游戲市場產(chǎn)品類型
四、中國網(wǎng)頁游戲市場分析
1、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展特征
2、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素
3、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展阻礙因素
4、中國網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展?fàn)顩r
一、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入
二、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額
三、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場ios平臺游戲發(fā)展?fàn)顩r
四、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場android平臺游戲發(fā)展?fàn)顩r
1、ios平臺下載量和付費(fèi)率
2、ios平臺下載和付費(fèi)游戲類型
五、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
1、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展特征
2、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展驅(qū)動因素
3、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展阻礙因素
4、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展趨勢
第八章 中國單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 中國單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、中國單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入
二、中國單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量
三、中國單機(jī)游戲市場分析
第二節(jié) 單機(jī)游戲細(xì)分市場分析
一、pc單機(jī)游戲市場分析
1、中國pc單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入
2、中國pc單機(jī)游戲行業(yè)的行業(yè)特征
3、中國pc單機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢
二、移動單機(jī)游戲市場分析
1、中國移動單機(jī)游戲市場需求規(guī)模
2、中國移動單機(jī)游戲行業(yè)的行業(yè)特征
3、中國移動單機(jī)游戲市場發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國單機(jī)游戲行業(yè)swot分析
一、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
二、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展劣勢
三、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇
四、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展威脅
第九章 中國游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場分析
第一節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場狀況
一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場規(guī)模分析
1、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場容量
2、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場營業(yè)收入
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場特征分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場分析
1、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場發(fā)展因素
2、中國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場發(fā)展前景
第二節(jié) 中國游戲內(nèi)置廣告市場狀況
一、中國游戲內(nèi)置廣告市場規(guī)模分析
1、中國游戲內(nèi)置廣告市場容量
2、中國游戲內(nèi)置廣告市場銷售收入
二、中國游戲內(nèi)置廣告市場特征分析
三、中國游戲內(nèi)置廣告市場分析
1、中國游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展因素
2、中國游戲內(nèi)置廣告市場發(fā)展前景
第三節(jié) 中國游戲周邊市場
一、中國游戲周邊市場規(guī)模分析
1、中國游戲周邊市場容量
2、中國游戲周邊市場銷售收入
二、中國游戲周邊市場特征分析
三、中國游戲周邊市場分析
1、中國游戲周邊市場發(fā)展因素
2、中國游戲周邊市場發(fā)展前景
第四節(jié) 中國游戲影視市場
一、中國游戲影視市場規(guī)模分析
1、中國游戲影視市場容量
2、中國游戲影視市場銷售收入
二、中國游戲影視市場特征分析
三、中國游戲影視市場分析
1、中國游戲影視市場發(fā)展因素
2、中國游戲影視市場發(fā)展前景
第十章 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成分析
第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶市場分析
一、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶數(shù)量
1、2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量
2、2022年中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量
3、2022年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量
二、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶性別結(jié)構(gòu)
1、2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
2、2022年中國網(wǎng)頁游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
3、2022年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別結(jié)構(gòu)
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶年齡結(jié)構(gòu)
1、2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
2、2022年中國網(wǎng)頁游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
3、2022年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)
四、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
1、2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
2、2022年中國網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
3、2022年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
五、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶收入結(jié)構(gòu)
1、2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
2、2022年中國網(wǎng)頁游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
3、2022年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入結(jié)構(gòu)
六、中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
1、2022年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
2、2022年中國網(wǎng)頁游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
3、2022年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲偏好分析
一、用戶對畫面類型的偏好
二、用戶對畫面風(fēng)格的偏好
三、用戶對游戲模式的偏好
四、用戶對游戲類型的偏好
五、不同性別用戶游戲偏好對比
六、不同主流用戶群體的偏好對比
第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶游戲行為分析
一、用戶獲取信息渠道
二、用戶的游戲動機(jī)
三、用戶選擇游戲的標(biāo)準(zhǔn)
四、用戶離開游戲的原因
五、用戶不同主流群體行為分析
第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)用戶消費(fèi)行為分析
一、用戶消費(fèi)意愿
二、用戶付費(fèi)方式
三、用戶月度arpu值
四、用戶道具消費(fèi)偏好
五、用戶不同arpu值消費(fèi)特征分析
第四部分 競爭格局分析
第十一章 中國游戲所屬產(chǎn)業(yè)區(qū)域市場分析
第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)總體區(qū)域結(jié)構(gòu)特征及變化
一、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域結(jié)構(gòu)總體特征
二、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域集中度分析
三、游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布特點(diǎn)分析
四、游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模指標(biāo)區(qū)域分布分析
五、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)的區(qū)域分布分析
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場分析
一、北京市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
二、上海市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
三、廣州市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
四、深圳市游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
五、福建省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
六、江蘇省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
七、浙江省游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第十二章 游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營形勢分析
第一節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)主要類型
二、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)資本運(yùn)作分析
三、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)國際競爭力分析
第二節(jié) 中國領(lǐng)先游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)經(jīng)營形勢分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
二、 盛趣科技(寧夏)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
三、完美世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
四、廣州網(wǎng)易計算機(jī)系統(tǒng)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
五、金山軟件有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
六、四三九九網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
七、北京暢游時代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
八、 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
九、網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
十、北京光宇在線科技有限責(zé)任公司
1、企業(yè)發(fā)展概況
2、企業(yè)游戲業(yè)務(wù)分析
3、企業(yè)經(jīng)營情況分析
4、企業(yè)盈利模式分析
5、企業(yè)未來發(fā)展動向
第五部分 發(fā)展前景展望
第十三章 2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)前景預(yù)測
第一節(jié) 2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展前景
一、2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿Ψ治?/p>
二、2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
三、2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景
1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景
2、單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景
3、游戲產(chǎn)業(yè)衍生市場發(fā)展前景
第二節(jié) 2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
二、2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
1、游戲產(chǎn)業(yè)市場容量預(yù)測
2、游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入預(yù)測
三、2023-2028年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
第三節(jié) 2023-2028年中國游戲產(chǎn)業(yè)主要指標(biāo)預(yù)測
一、游戲產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模預(yù)測
1、游戲產(chǎn)業(yè)人員規(guī)模預(yù)測
2、游戲產(chǎn)業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測
3、游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)數(shù)量預(yù)測
二、游戲產(chǎn)業(yè)財務(wù)指標(biāo)預(yù)測
第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展方向
一、政府作用
二、行業(yè)內(nèi)建設(shè)
第十四章 2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)投資與風(fēng)險分析
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)投資特性分析
一、游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘分析
二、游戲產(chǎn)業(yè)盈利因素分析
三、游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式分析
第二節(jié) 2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響因素
第三節(jié) 2023-2028年游戲產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
第四節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)投資建議
第六部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十五章 游戲產(chǎn)業(yè)成功案例分析研究
第一節(jié) 客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功案例解析
一、《征途》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
二、《夢幻西游》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
三、《魔獸世界》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
四、《傳奇》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
五、客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲成功案例解析
一、《開心農(nóng)場》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
二、《熱血三國》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
三、《商業(yè)大亨》
1、游戲特色分析
2、游戲運(yùn)營業(yè)績
3、游戲目標(biāo)群體
4、游戲盈利模式
5、游戲運(yùn)營模式
6、游戲營銷模式
四、網(wǎng)頁游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒
第三節(jié) 移動游戲成功案例解析
一、《憤怒的小鳥》
1、價值主張
2、目標(biāo)群體
3、分銷渠道
4、客戶關(guān)系
5、資源配置
6、成本結(jié)構(gòu)
7、盈利模式
二、《植物大戰(zhàn)僵尸》
1、價值主張
2、目標(biāo)群體
3、分銷渠道
4、客戶關(guān)系
5、資源配置
6、成本結(jié)構(gòu)
7、盈利模式
三、《水果忍者》
1、價值主張
2、目標(biāo)群體
3、分銷渠道
4、客戶關(guān)系
5、資源配置
6、成本結(jié)構(gòu)
7、盈利模式
四、移動游戲成功經(jīng)驗(yàn)借鑒
第十六章 研究結(jié)論及發(fā)展建議
第一節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)研究結(jié)論及建議(HJ LT)
第二節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)子行業(yè)研究結(jié)論及建議
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
二、單機(jī)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
三、游戲衍生行業(yè)研究結(jié)論及建議
第三節(jié) 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略及建議
一、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
二、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
圖表目錄:
圖表2022年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
圖表2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
圖表2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)市場占全球份額比較
圖表2022年游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入
圖表2022年游戲產(chǎn)業(yè)競爭力分析
圖表2022年游戲產(chǎn)業(yè)銷售費(fèi)用分析
圖表2022年游戲產(chǎn)業(yè)管理費(fèi)用分析
圖表2022年游戲產(chǎn)業(yè)財務(wù)費(fèi)用分析
圖表2022年游戲產(chǎn)業(yè)銷售毛利率分析
圖表2022年游戲產(chǎn)業(yè)銷售利潤率分析
更多圖表見正文……
華經(jīng)情報網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)情報及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究、商業(yè)計劃書、可行性研究、市場調(diào)研、專題報告、定制報告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費(fèi)、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。
報告研究基于研究團(tuán)隊收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的總體市場容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競爭格局、進(jìn)出口、經(jīng)營特性、盈利能力和商業(yè)模式等。科學(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析行業(yè)市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競爭格局、技術(shù)革新、市場風(fēng)險、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)各行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對行業(yè)未來的發(fā)展趨勢做出客觀預(yù)判,助力企業(yè)商業(yè)決策。
研究方法:
1、桌面研究
方法:通過二手資料以及第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)的分析,為市場規(guī)模發(fā)展判定提供依據(jù)。
涉及內(nèi)容:國家統(tǒng)計局、中國海關(guān)、產(chǎn)業(yè)主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)年度公報,國內(nèi)外相關(guān)政策法規(guī)文件。
2、定量調(diào)查
方法:向關(guān)鍵生產(chǎn)企業(yè)/需求終端進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化問卷調(diào)查,通過抽樣調(diào)查數(shù)據(jù)對市場總體進(jìn)行測算。
涉及內(nèi)容:關(guān)鍵企業(yè)與市場發(fā)展調(diào)查問卷包括了歷史銷售數(shù)據(jù),行業(yè)客戶分布,未來市場預(yù)期等信息。
3、定性分析
方法:通過行業(yè)專家、關(guān)鍵企業(yè)負(fù)責(zé)人以及渠道商訪談,對市場現(xiàn)狀和問題進(jìn)行深度解讀,洞察行業(yè)發(fā)展的趨勢。
涉及內(nèi)容:重點(diǎn)獲取市場影響關(guān)鍵因素,建立市場發(fā)展的分析路徑,通過專家打分法對市場規(guī)模進(jìn)行系統(tǒng)分析。
4、綜合撰寫
方法:通過定性與定量的結(jié)合驗(yàn)證,對整體市場規(guī)模和發(fā)展趨勢進(jìn)行綜合分析。
涉及內(nèi)容:通過模擬分析,分層分析,回歸分析,對整體市場規(guī)模,發(fā)展趨勢進(jìn)行判斷。