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【明日方舟】13W的總傷,救不了的攻城手?提豐數(shù)值簡(jiǎn)評(píng)

2023-07-06 15:35 作者:儂無言以對(duì)  | 我要投稿

前言:今天解包數(shù)據(jù)更新得比較晚,所以數(shù)值簡(jiǎn)評(píng)更新得也比較晚了。提豐可以說強(qiáng)度確實(shí)不是很突出,比較突出的點(diǎn)是三技能有對(duì)單13W的高破甲總傷,如果不考慮長(zhǎng)達(dá)55秒的出傷時(shí)間的話。以下是針對(duì)本次故事集新卡池六星干員【提豐】的數(shù)值簡(jiǎn)評(píng)。

模板為狙擊-攻城手 特性:優(yōu)先攻擊重量最重的敵人 考慮模組,攻擊高重?cái)橙斯籼嵘?15%

第一天賦 連續(xù)攻擊時(shí)逐漸無視敵人的防御力,最高無視其防御力的60%(每次攻擊提升12%的無視防御比例),10秒內(nèi)未攻擊則失去加成

第二天賦 技能期間對(duì)每個(gè)敵人首次造成傷害時(shí),攻擊力提升至170%(+10%)并使目標(biāo)停頓3秒

同模板早露 滿配22費(fèi) 1912血 攻擊間隔2.4秒 1279攻 113防 0法抗

簡(jiǎn)評(píng):六星攻城手,沒有天賦的強(qiáng)度堪比早期早露,第一天賦于每次計(jì)算傷害前結(jié)算,目前模組提升后一天賦不如早露直接60%高重減防,升級(jí)也只有提高了一定破甲線。提豐第二天賦設(shè)計(jì)得和第一天賦的效果有一定的沖突,對(duì)單的時(shí)候第一發(fā)沒吃到破甲能獲得加攻,其他則不太行,不過清雜還是可以的,停頓偶爾可能有作用。該模板突出一個(gè)較為特殊的攻擊范圍,以及較長(zhǎng)的攻擊間隔,持續(xù)攻擊時(shí)一天賦提供默認(rèn)60%減防??傮w來說提豐在天賦層面相比于早露其實(shí)半斤八兩。

一技能:

技能開啟時(shí),攻擊力+45%,攻擊速度+45。

初始15 消耗35 持續(xù)35 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)

簡(jiǎn)評(píng):典型的湊數(shù)技能,有不少干員都有迅捷打擊類型的技能(如風(fēng)笛,斯卡蒂等),技能期間可能有相對(duì)較弱的輸出能力,實(shí)戰(zhàn)意義不大。手動(dòng)開啟的自動(dòng)回復(fù)技能,技能期間攻擊間隔為50幀(1.667秒),總共可以攻擊21發(fā),總傷為46281(高重,只攻擊到一個(gè)單位)到76138(高重,每發(fā)都打在不同的單位上),DPS為1322到2175,作為物理干員來說,技能期間DPS顯然太低了,而總傷也顯然不合格。作為湊數(shù)技能沒有專精的必要,實(shí)戰(zhàn)也不太可能有發(fā)揮。不建議專精。


二技能:

攻擊力+50%,每次攻擊發(fā)射兩支箭矢(優(yōu)先攻擊不同目標(biāo)),并有40%概率暈眩目標(biāo)1秒

第二次及以后使用時(shí)持續(xù)時(shí)間無限

初始42 消耗50 持續(xù)20秒 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)

簡(jiǎn)評(píng):廣義掛機(jī)技能,實(shí)戰(zhàn)意義一般,第二次開啟持續(xù)時(shí)間無限,第一次初動(dòng)僅需8秒,不過達(dá)成永續(xù)時(shí)間需要78秒。不考慮二天賦的情況下,對(duì)高重單個(gè)單位的技能期DPS達(dá)1839,破甲線達(dá)5517,控制也只有2.4秒內(nèi)64%概率暈眩1秒,折合比例也就26.7%,如果有兩個(gè)單位的情況下DPS下降到919,考慮二天賦首發(fā)傷害也就3750。主要優(yōu)勢(shì)在于模板特殊的范圍,但是很多時(shí)候提豐能打得到的號(hào)角同樣可以打到,而且作為新角色擺完掛機(jī)技能強(qiáng)度不是特別突出的話也不會(huì)用于擺完掛機(jī)中??煽紤]專三。


三技能:

立刻標(biāo)記攻擊范圍內(nèi)的一名目標(biāo),攻擊間隔大幅增大,攻擊變?yōu)閷?duì)標(biāo)記目標(biāo)發(fā)射一輪箭雨;箭雨會(huì)隨機(jī)攻擊標(biāo)記目標(biāo)周圍的敵人,共造成5次相當(dāng)于攻擊力175%的物理傷害并使目標(biāo)暈眩0.4秒

攻擊裝有10發(fā)彈藥,打完后結(jié)束(可隨時(shí)停止技能)

初始25 消耗40 攻擊間隔5.5秒 自動(dòng)回復(fù) 手動(dòng)觸發(fā)

簡(jiǎn)評(píng):快回轉(zhuǎn)高總傷的技能,持續(xù)對(duì)單低重總傷為113479,高重總傷為130501,實(shí)際總傷會(huì)更高一些因?yàn)椴粫?huì)持續(xù)對(duì)單,DPS為2373,破甲線高達(dá)6435,特點(diǎn)是范圍特殊,不過出傷慢,而且實(shí)際效果對(duì)單而非群攻,標(biāo)記區(qū)域半徑1.3,跟隨標(biāo)記目標(biāo)移動(dòng),每0.2s更新范圍內(nèi)的敵人,只攻擊標(biāo)記內(nèi)的敵人??刂破鋵?shí)可以忽略,可以看作每5.5秒打斷一次敵方抬手。該技能實(shí)際使用時(shí)建議攻擊被阻擋的敵人,配合阻擋位以便打滿傷害。對(duì)比早露二技能DPS僅1941但是打二,提豐三技能優(yōu)勢(shì)其實(shí)不明顯??紤]專三。


最終結(jié)論:

(1)優(yōu)勢(shì)區(qū)間有一些,實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮由于三技能對(duì)單其實(shí)不如早露

(2)核心技能三技能,強(qiáng)力決戰(zhàn)技,不過限制較大,建議配合阻擋位

(3)主要發(fā)揮在日常,但是很大程度上為用而用,出傷慢問題較大

(4)基建技能基本沒有用(攻城手專精+75%,線索收集+15%)

(5)總體強(qiáng)度位于大杯偏下


【明日方舟】13W的總傷,救不了的攻城手?提豐數(shù)值簡(jiǎn)評(píng)的評(píng)論 (共 條)

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