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一時(shí)逃課一時(shí)爽,一直逃課一直爽 - 忍義手“爆竹”性能解析

2019-08-23 14:29 作者:零悠悠  | 我要投稿

爆竹應(yīng)該是游戲里第二個(gè)獲得的義手,而且游戲教程也給你講解了爆竹是咋用的……


爆竹的特性是偏向控制的,所以締造了很多逃課傳說。

當(dāng)然,這個(gè)本身也沒什么好講的。

爆竹一系列四個(gè)忍義手裝備,效果幾乎是差不多的。

剩下的是持續(xù)時(shí)間稍微更長,或者是延遲釋放而已。


爆竹效果很簡單,就兩個(gè):嚇唬人、嚇唬牲口


嚇唬人倒是很簡單,連羅伯特他爹都怕爆竹,服不服……


這游戲里,大多數(shù)人形怪物甚至boss都怕這玩意(連水生凜也都怕這個(gè)……)

和灰燼團(tuán)一樣,都是非常強(qiáng)力的控場。


在被控期間,敵人會失去防御能力,可以理解為被沉默或者被致盲。

這就是制造出的輸出機(jī)會了。

利用爆竹控制讓boss無法防御不死斬,使其發(fā)揮最大威力


嚇唬牲口就是爆竹對野獸類的特攻效果,不僅會炸出大硬直,還會造成軀干傷害。

但Boss級別的野獸類敵人,只能控制三次,而且第三次的硬直時(shí)間會縮短。

(當(dāng)然,就算不能造成硬直,,玩家依舊還是可以利用爆炸對野獸類Boss造成軀干傷害)

利用紫煙爆竹炸出二次猿的“爆竹硬直”,然后龍閃爆頭打弱點(diǎn),打出超高的軀干傷害
紫煙的爆竹硬直+紫煙打到弱點(diǎn)的爆頭三倍加成+龍閃,直接帶走!

我自己非準(zhǔn)確測算,炸一次二次猿,造成大概90基礎(chǔ)軀干傷。(不算是真實(shí)數(shù)據(jù),僅供參考)

而紫煙爆竹威力提升12.5%,也就是101左右。


對了,爆竹對野獸類造成的軀干傷害,是受道具加成的,也就是吃夜叉會提升爆竹的軀干傷害。

(不像長槍的勾蜈蚣的卸甲特攻是固定的)



其實(shí)爆竹的內(nèi)容,就已經(jīng)講完了……

但講到野獸類boss的爆竹硬直,這里就講一下硬直間隔。


如果我對一個(gè)boss級的敵人連續(xù)放爆竹,那會怎么樣?

試過的人都知道,第一個(gè)爆竹爆炸后,boss硬直倒地,而后續(xù)的爆竹怎么炸,都不會影響這次硬直。


因?yàn)楫a(chǎn)生過一次硬直后,需要一定時(shí)間才能進(jìn)行第二次硬直。


例如獅子猿,出了第一次硬直后,大概需要20秒后才能出第二次硬直,這20秒獅子猿再怎么中鞭炮,都不會受到任何影響,但會持續(xù)造成軀干傷害。

這里是開掛做演示……


因?yàn)槲椰F(xiàn)在手上沒有Guide Book,所以只能說一下吃爆竹的野獸類的硬直間隔。

火牛、櫻牛:15秒

鬼刑部:20秒

獅子猿:20秒

葦名底黑猿:20秒。


所以要利用好時(shí)機(jī),在最短的時(shí)間里打死葦名底黑猿……

(我知道很多人都在雙猿戰(zhàn)里面,被這對奸夫**搞得很惡心……)


再不行的,你可以考慮強(qiáng)殺二次猿了。


剩下就是個(gè)特例了……

火牛都會在軀干條累積75%左右的時(shí)候,碰到鞭炮就會啟動(dòng)撞墻AI。

而櫻牛還有個(gè)見面殺,轉(zhuǎn)角的時(shí)候來一發(fā)鞭炮,然后就啟動(dòng)撞墻AI,屁顛屁顛地撞墻去了……

(但有時(shí)候被嚇唬了,AI會bug,然后發(fā)呆……)

白給


但還挺可愛的,不是嗎?



明天做一個(gè)扇子視頻看看,如果不好看就吃老本,用轉(zhuǎn)身體術(shù)打羅伯特他爹好了。

25號就是把16~24號的文章鏈接一起,寫義手流秘籍科普。


謝謝各位支持這一篇超級長的文章。(其實(shí)是十篇文章)

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