玩了這么多年群雄爭(zhēng)霸,之前都是發(fā)視頻,這次稍微寫(xiě)點(diǎn)文章。

? ? ? ? 最近有朋友問(wèn)我說(shuō):“最近玩群雄的時(shí)候,不管玩什么項(xiàng)目都不穩(wěn)定,總會(huì)出現(xiàn)紕漏”,其實(shí)我也有相同的問(wèn)題,所以我隨便講兩句感悟,這都是我自己個(gè)人的觀(guān)點(diǎn),僅供參考。
群雄這款游戲想玩好,說(shuō)起來(lái),大概總體上得有七點(diǎn)需要注意
? ? ? ?經(jīng)驗(yàn)、細(xì)節(jié)、規(guī)劃、心態(tài)、還有運(yùn)氣(其實(shí)這里少了兩點(diǎn),我最后做補(bǔ)充)分開(kāi)一點(diǎn)一點(diǎn)說(shuō)
? ? ? ?第一點(diǎn)是經(jīng)驗(yàn):經(jīng)驗(yàn)主打的就是背板,知道游戲的全部流程,并且每個(gè)地方的大概什么打法都知道,這是一幣通關(guān)所具備的前提條件。
? ? ? ? 然后說(shuō)第二點(diǎn)細(xì)節(jié)
群雄爭(zhēng)霸玩這么久,肯定都知道,?這是個(gè)純細(xì)節(jié)游戲。
每一個(gè)不同的“點(diǎn)”都有著不同的細(xì)節(jié)需要處理,
當(dāng)細(xì)節(jié)做不好的時(shí)候,最直接的反饋就是傷血,死命,收不到。
所以當(dāng)把這些“點(diǎn)”的細(xì)節(jié)都做好以后,
并且能熟練運(yùn)用的情況下,才能有機(jī)會(huì)打出一命。
但是當(dāng)走到這一步以后,又會(huì)出現(xiàn)新的問(wèn)題,
而問(wèn)題的本身就是“不穩(wěn)定”不管打啥都不穩(wěn)定。
為什么我之前能打一命了,但是現(xiàn)在這局卻“不行了”?
其實(shí)這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)的不穩(wěn)定,其實(shí)跟運(yùn)氣真的一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有,反而跟接下來(lái)要引出的兩點(diǎn),“規(guī)劃”和“心態(tài)”有關(guān)系
? ? ? 接下來(lái)再談第三點(diǎn),規(guī)劃。
規(guī)劃在字面意義上,已經(jīng)很明顯了,那就是對(duì)游戲整體的合理規(guī)劃,
游戲規(guī)劃必須合理才能減少游戲難度,以確保達(dá)成當(dāng)前的游戲目標(biāo)。
規(guī)劃包括對(duì)道具合理的留存,以及在不同場(chǎng)景對(duì)道具的合理運(yùn)用。
規(guī)劃做的越清晰,打法就越明確,難度就越低,然后就越穩(wěn)。
一個(gè)好的規(guī)劃已經(jīng)勝過(guò)大多數(shù)人了,不信你看那些叔哥,師傅們,他們不管打什么項(xiàng)目,還沒(méi)開(kāi)始打,他們的規(guī)劃就已經(jīng)勝過(guò)絕大部分人了。
? ? ? 然后說(shuō)第四點(diǎn),什么是心態(tài),
我認(rèn)為心態(tài)其實(shí)是多維度交織的結(jié)果,我之所以這么說(shuō),那是因?yàn)椋烁耸遣煌?,人跟人的性格也是不同的,性格不同做出的決斷也不同。
心態(tài),心態(tài),那就是內(nèi)心對(duì)待事情的態(tài)度。
有些情況,分明忍忍就好,但是有的人非得上去搶著硬往上A。
有些情況,分明等等就好,但是有的人非得上去搶著亂給資源。
群雄這款游戲,真的是必須得跟它適配才行,玩家不能按著自己的習(xí)慣和性格來(lái),必須得按群雄的規(guī)矩辦事。
快了不行,慢了不行,優(yōu)柔寡斷不行,經(jīng)驗(yàn)不足不行,細(xì)節(jié)不足不行,內(nèi)心狀態(tài)不夠穩(wěn)定不行,?把控全局的能力不夠不行。
當(dāng)以上這些不行,都變成行的時(shí)候,心態(tài)才能打開(kāi),心態(tài)一開(kāi),穩(wěn)定度自來(lái)。
? ? ? 第五點(diǎn)運(yùn)氣其實(shí)沒(méi)啥可說(shuō)的,但是必須得承認(rèn)它的存在,所以就一筆帶過(guò)了。
? ? ? 最后說(shuō)說(shuō)隱藏的兩點(diǎn),一點(diǎn)是反思,另外一點(diǎn)是天賦。
先說(shuō)反思,這世上不管任何事情,想做好,那肯定是需要?jiǎng)幽X的,群雄這游戲自然也是如此,反思也很重要
而且我有一個(gè)辦法,其實(shí)這個(gè)辦法我自己都沒(méi)用過(guò),但是我知道它肯定好使,因?yàn)槲易约禾珣刑珣辛耍晕腋静粫?huì)去動(dòng)用這么極端的辦法。
那就是打完一局以后,保存錄像,回放去看,去以一個(gè)第二人稱(chēng)視角去給自己挑毛病,比如清兵的時(shí)候經(jīng)常隨意給技能導(dǎo)致挨打,那么就經(jīng)常給2a,讓自己靈活一些,不要輕易給技能,
如果經(jīng)常被敵軍背后偷襲,那么就時(shí)刻警惕背后不要留給敵人。
諸如此類(lèi)。
反思可以應(yīng)用到任何場(chǎng)景,整體全局的反思,以及單個(gè)細(xì)節(jié)的反思。
反正這點(diǎn)我做不到,因?yàn)槲倚愿裉珣辛?,玩?zhèn)€游戲而已,我還得反思,我真服了,我頭鐵,我靠運(yùn)氣,我撞死它們不行嗎?撞的贏,這局通關(guān)我高興,我撞不贏,我下局繼續(xù)撞,主打的就是一個(gè)頭鐵。玩游戲,放輕松,實(shí)力循序漸進(jìn)就行了,適當(dāng)合適的方法可以增進(jìn)實(shí)力,但是最好不要急于求成,因?yàn)槟遣皇峭嬗螒?,那只不過(guò)是陷入一個(gè)比較怪的圈子里而已。
? ? ? ?最后一點(diǎn)就是天賦
天賦其實(shí)有很大的說(shuō)道:我之前講了,人跟人是不同的,天賦自然也是不同的,游戲技術(shù)這方面的天賦,跟人的注意力集中程度,思考深度,反應(yīng)能力,以及肢體協(xié)調(diào)能力,還有性格都息息相關(guān)。
這個(gè)世界上,一定要承認(rèn)天賦的存在。
之所以把“反思”和“天賦“放在最后講,那是因?yàn)榉此际悄嫒诵缘?,天賦是沒(méi)人性的。?
能同時(shí)把“該行業(yè)"的反思和天賦都同時(shí)攥在手里的人,都會(huì)是“該行業(yè)里”都是頂尖強(qiáng)者了。
至于我這種資質(zhì)愚鈍的,就隨便玩玩就行了。
順便提一句,雞棚好像真的要塌了,以后這還怎么玩梗?
