AMD RDNA 2架構(gòu)和DirectX 12 Ultimate為下一代游戲視覺提供動(dòng)力

AMD長期以來一直大力支持下一代低開銷圖形API技術(shù),如Microsoft DirectX 12等,這些技術(shù)有助于將游戲提升到一個(gè)全新水平。因此,我們很高興地宣布,我們將與微軟合作,在即將推出的AMD RDNA 2游戲架構(gòu)中為DirectX 12 Ultimate 提供全面支持。
由于該架構(gòu)支持下一代AMD Radeon顯卡和即將推出的Xbox Series X游戲機(jī),我們一直在與微軟緊密合作,通過四個(gè)關(guān)鍵圖形功能DirectX Raytracing (DXR)、Variable Rate Shading (VRS)、Mesh Shaders和 Sampler Feedback,將游戲圖形的精確度和平滑度提升到一個(gè)全新水平。
?“微軟和AMD密切合作開發(fā)DirectX 12 Ultimate功能集,以確保通過AMD RDNA 2架構(gòu)提供絕佳的體驗(yàn)?!?——微軟圖形事業(yè)部項(xiàng)目經(jīng)理 Bryan Langley
DXR為視頻游戲增加了以往只使用于電影中的全新圖形逼真度,AMD與微軟合作設(shè)計(jì)了DXR 1.1,這是對(duì)DXR的更新,可以在許多光線跟蹤效果中提供更好的效率和性能。
支持硬件加速的DXR 1.1光線追蹤與AMD RDNA 2架構(gòu)將允許PC和主機(jī)游戲玩家在支持DirectX 12 Ultimate的游戲中體驗(yàn)驚人的全新水平的視覺效果。
隨著DirectX 12 Ultimate的發(fā)布,微軟正在將下一代游戲機(jī)和個(gè)人電腦上的游戲推向新的逼真程度,AMD很高興能參與這一努力過程。隨著這一新的PC和游戲主機(jī)通用圖形標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布,玩家可以期待看到像光線追蹤這樣的高級(jí)效果更快地出現(xiàn)在更多的游戲中。此外,DirectX 12 Ultimate將允許開發(fā)人員使用相同的通用圖形API和圖形架構(gòu)為PC和游戲主機(jī)開發(fā)游戲,從而使他們的工作更輕松。
您可以在Microsoft博客(https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/)中了解有關(guān)DirectX 12 Ultimate及其四個(gè)關(guān)鍵特性的更多信息。