我的世界Custom Entity Models 自定義實(shí)體模型MOD
自定義實(shí)體模型模組(Custom Entity Models)的實(shí)現(xiàn)主要是基于 Optifine 的格式,模組的宗旨是在實(shí)現(xiàn)與 Optifine 的自定義實(shí)體模型的功能相匹配,我們都知道,以往的模組是做不到添加一個(gè)全新的實(shí)體的,它只能通過(guò)修改生物模型(model)來(lái)實(shí)現(xiàn)“偽·自定義實(shí)體”。也就是說(shuō),與其叫它“自定義實(shí)體”,不如叫“自定義模型”更合適。所以我們只能在PE里面通過(guò)修改實(shí)體的模型和皮膚,來(lái)做到偽新實(shí)體的效果,js里的自定義實(shí)體只能給有生命的實(shí)體使用,像射出的箭、礦車(chē)、畫(huà)等等這些沒(méi)有生命的實(shí)體是不可以的(如礦車(chē)、箭、掉落的方塊等)。而像牛、羊、豬等實(shí)體可以。
支持改變以下實(shí)體的模型
旗幟。
蝙蝠。
蜜蜂。
烈焰人。
貓。
奶牛。
雞。
苦力怕。
末影人。
哞菇。
豹貓。
羊。
骷髏及其變種(凋靈骷髏和流髑)。
豬。
豬靈(包括豬靈蠻兵和僵尸豬靈)。
僵尸及其變種(尸殼和溺尸不支持單個(gè)零件紋理(您只能在 .jem 文件中指定紋理和紋理大?。?/p>
不支持惱鬼。
不支持在“v”軸上鏡像紋理。
不支持“attach”。
紋理偏移必須使用指定textureOffset,使用單獨(dú)的uvDown,uvUp等不支持。
此模組將自動(dòng)創(chuàng)建諸如爬行者周?chē)拈W電光環(huán)和豬的鞍座模型之類(lèi)的功能,以便它適合您的自定義模型,而 Optifine 不會(huì)這樣做。
目前,自定義動(dòng)畫(huà)中的所有轉(zhuǎn)換都是相對(duì)于父級(jí)的,這和Optifine不同,所以如果你的模型要使用超級(jí)花哨的自定義動(dòng)畫(huà),您可能需要更改幾個(gè)值,尤其是*.ty值。
模組使用
本模組從資源包中的“assets/dorianpb/cem”文件夾加載 .jem 和 .jpm 文件。對(duì)于打算與 Optifine 一起使用的資源包,將“assets/minecraft/optifine/cem”重命名為“assets/dorianpb/cem”應(yīng)該可以正常工作。
注意:
本模組依靠fabric工作。還需要添加Completeconfig和Cloth Config API 作為前置模組才能運(yùn)行。
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