收入碾壓原神,下載量倍超王者,這款派對(duì)游戲在春節(jié)檔贏麻了
眨眼間,春節(jié)假期就已經(jīng)過(guò)去了,春節(jié)假期,有人充滿了歸家的喜悅,也有人充斥著不舍得離別,而各大游戲廠商也是幾家歡喜幾家憂。
先來(lái)看看各大游戲廠商在春節(jié)的數(shù)據(jù)表現(xiàn):

從圖上可以看見,《王者榮耀》依舊領(lǐng)跑全場(chǎng),以3620.81萬(wàn)美元登頂?shù)谝唬鳛轭^部手游,《王者榮耀》在春節(jié)期間一共推出了9款新皮膚、還有5款限定皮膚返廠,以及各種活動(dòng)等等;《和平精英》1434.18萬(wàn)美元位居第二。
讓人比較意外的是第三名《蛋仔派對(duì)》,這款游戲以782.77萬(wàn)美元的收入超過(guò)了《原神》和《三國(guó)志戰(zhàn)略版》。除此之外,還有一項(xiàng)更不可思議的數(shù)據(jù),那就是它在春節(jié)檔的下載量。

《蛋仔派對(duì)》以149.94萬(wàn)的下載量,倍殺了76.55萬(wàn)排名第二的《王者榮耀》,成為春節(jié)期間的大爆款游戲。
自去年12月登上iOS免費(fèi)榜榜首,擠進(jìn)暢銷榜TOP10?!兜白信蓪?duì)》至今已霸榜近一個(gè)月,DAU也破了千萬(wàn),成為當(dāng)之無(wú)愧的新晉爆款。

這款游戲在其他社交平臺(tái)的數(shù)據(jù)也非?;鸨〖t書上面的相關(guān)筆記內(nèi)容已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn)篇,抖音#蛋仔派對(duì)#單個(gè)話題下的視頻播放量已經(jīng)上百億了。
除此之外,《蛋仔派對(duì)》對(duì)于其他游戲和電影的行動(dòng)也不甘落后。像網(wǎng)易旗下的《明日之后》聯(lián)動(dòng)了大熱電影《流浪地球2》建造太空莊園;騰訊的《和平精英》聯(lián)動(dòng)《中國(guó)乒乓》;詩(shī)悅新游《長(zhǎng)安幻想》聯(lián)動(dòng)《滿江紅》。

《蛋仔派對(duì)》選擇和國(guó)民動(dòng)畫IP《喜羊羊與灰太狼》聯(lián)動(dòng)。
種種數(shù)據(jù)表明,《蛋仔派對(duì)》在春節(jié)是屬于歡喜的那一檔,為何這樣一款上線不到一年的游戲,能夠在春節(jié)這種重要的時(shí)期力壓其他游戲,做到下載量第一,流水排第三呢?
其實(shí),蛋仔派對(duì)也不是一上線就火爆市場(chǎng)的,在上線之初,憑借著“潮玩盲盒+可愛蛋仔”的元素,經(jīng)歷了一段短暫爆火的時(shí)期,但是玩家們很快就膩味了,排名也在暢銷榜上滑落至200名開外。
然而事情的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在2022年8月,《蛋仔派對(duì)》新增了雙人組隊(duì)的新玩法,更重要的是,官方鼓勵(lì)玩家自己制作地圖,并且會(huì)選幾張具有代表性,質(zhì)量比較高的地圖,將其融入到官方內(nèi)容中。

這樣一來(lái),大大提高了玩家的創(chuàng)作熱情,也放大了派對(duì)游戲的社交屬性。
至此,《蛋仔派對(duì)》開始逆風(fēng)翻盤,去年12月16日,游戲同時(shí)在線人數(shù)突破100萬(wàn)大關(guān)。
在用戶上升期間又撞上了春節(jié)檔這樣合家團(tuán)圓的日子,親朋好友聚會(huì)的時(shí)候,沒(méi)事無(wú)聊就可以來(lái)兩局。如此想來(lái),這款游戲爆火出圈也在意料之內(nèi)了。
除了《蛋仔派對(duì)》之外,在去年年底,一款名叫《鵝鴨殺》的游戲突然風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),各大平臺(tái)的游戲主播紛紛入坑,叫上自己圈子里的好友,玩到凌晨三四點(diǎn)。
1月8日,《鵝鴨殺》同時(shí)在線人數(shù)峰值突破60萬(wàn)人次,成為Steam歷史在線峰值最高的派對(duì)游戲。還數(shù)次擠爆了服務(wù)器,讓官方緊急停服進(jìn)行修復(fù)。
在微博上也多次登上熱搜榜,和《鵝鴨殺》相關(guān)的話題累計(jì)閱讀數(shù)量已經(jīng)超過(guò)10億。
兩款游戲能夠成為游戲舞臺(tái)聚光燈下的焦點(diǎn),雖然離不開直播平臺(tái)上各大主播的助推效應(yīng),還有發(fā)展時(shí)機(jī)的運(yùn)氣性,但更重要的還是游戲內(nèi)核——社交屬性。

全球居家辦公的大環(huán)境下,能夠滿足用戶社交的游戲大行其道,2020年《糖豆人》、《Among us》先后成為現(xiàn)象級(jí)游戲,再到后來(lái)的《Party Animals》、《螃蟹游戲》,以及現(xiàn)在的《蛋仔派對(duì)》和《鵝鴨殺》等等。
每一款游戲的爆火出圈都能證明,玩家的社交需求已經(jīng)從線下變?yōu)榱司€上,這類游戲不需要很深度的游戲機(jī)制與競(jìng)技性,只要輕松明快有趣的美術(shù)表現(xiàn)、簡(jiǎn)單易懂的游戲規(guī)則、可以與朋友開黑的樂(lè)趣就行了。
在游戲市場(chǎng)中,有一類用戶群體最容易被忽略,他們對(duì)《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》那種競(jìng)技性比較強(qiáng)的游戲沒(méi)有任何興趣,因?yàn)樗麄儾恍枰谟螒蚶锩?,去通過(guò)一局游戲的勝利獲得快感,他們反而會(huì)比較喜歡輕松,容易上手的游戲。

而這一類用戶群體多數(shù)是老人,小孩,各種白領(lǐng)以及女性用戶。這類用戶的數(shù)量累積起來(lái)相當(dāng)龐大,且迷戀上了一款游戲就不會(huì)輕易脫坑,粘度屬性非常高。
畢竟三次元的生活節(jié)奏已經(jīng)太快了,靠競(jìng)技游戲吃飯的職業(yè)選手,主播只是極少數(shù)人,多數(shù)人還是只想在空閑之余,玩兩把放松身心。
用戶需求決定市場(chǎng),這點(diǎn)在社交游戲身上體現(xiàn)得淋漓盡致,短短兩年時(shí)間,已經(jīng)出圈了非常多的休閑社交游戲,然而還沒(méi)等徹底統(tǒng)治市場(chǎng),用戶的新鮮感過(guò)了,又或者是有更好玩的游戲出現(xiàn)了,又只能回歸寂寥。

社交游戲也在不斷地發(fā)展,游戲研發(fā)者應(yīng)該考慮的事情是如何穩(wěn)住用戶,不斷地更新游戲環(huán)境和玩法,給用戶帶來(lái)新鮮感。
2022年11月巨人網(wǎng)絡(luò)的《太空行動(dòng)》拿到了版號(hào),今年一月初正式上線,新增的用戶注冊(cè)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了100萬(wàn)。
今年1月3日,雷霆旗下 的手游《Funny Fighters》已經(jīng)在新加坡,泰國(guó),馬來(lái)西亞等多地開啟了不刪檔測(cè)試。
《動(dòng)物派對(duì)》也已在直播及社交平臺(tái)積攢了大量人氣,預(yù)計(jì)將于2023年登陸Steam與Xbox平臺(tái)。
看見了社交游戲的潛在用戶群體,各大游戲廠商蜂擁而至。只是誰(shuí)能率先在這片市場(chǎng)成為領(lǐng)頭羊,便要看各大廠商的研發(fā)人員對(duì)用戶需求的把握以及心理研究了。