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中東玩家正經(jīng)歷,被國(guó)產(chǎn)垃圾換皮游戲統(tǒng)治的恐懼

2022-04-12 19:46 作者:BB姬Studio  | 我要投稿


《蘇丹的游戲》——來(lái)自某廈門(mén)游戲公司;圖為廣告,非實(shí)機(jī)畫(huà)面

怪物馬戲團(tuán) | 文


前段時(shí)間,很多玩家都轉(zhuǎn)了一則微博,大概是說(shuō)中國(guó)的頁(yè)游公司靠著那套貪玩藍(lán)月的營(yíng)銷策略,在中東市場(chǎng)上爆殺。劣質(zhì)的廣告橫幅一拉,大字起飛:“大噶好,唔系薩拉丁,系兄弟就來(lái)跟唔砍人!”



然后中東土豪們一看,臥槽薩拉丁!直接蜂擁而上,氪金氪到信用卡爆炸,讓游戲公司賺得盆滿缽滿,輕松月入幾千萬(wàn)。后來(lái)這事傳得愈發(fā)離譜,有人甚至說(shuō)自己看到這些頁(yè)游搞活動(dòng)的時(shí)候,會(huì)綁幾個(gè)猶太人NPC,然后讓阿拉伯玩家氪金買豬(???)油。


這么離譜的,至少我沒(méi)見(jiàn)到,伊斯蘭教也是禁止豬油販賣的


真的???


確實(shí)很大一部分是真的,其實(shí)中國(guó)游戲公司在中東市場(chǎng)“亂殺”已經(jīng)有挺長(zhǎng)一段時(shí)間了。網(wǎng)龍的《征服》在09年就打入了阿拉伯市場(chǎng);龍騰簡(jiǎn)合的手游《蘇丹的復(fù)仇》,常年位于中東地區(qū)下載榜單前五。這種榜單上,一半游戲都是中國(guó)制造,最近榜首更是一直被騰訊的《PUBG:Mobile》霸著。



這些游戲,大部分確實(shí)都是換皮的SLG,找個(gè)美女向?qū)б龑?dǎo)玩家,然后讓玩家四處征服,游戲性基本和《列王的紛爭(zhēng)》沒(méi)什么區(qū)別。其廣告宣傳策略,從表面上看,也確實(shí)就是貪玩藍(lán)月那套換個(gè)皮。



自從15年以來(lái),國(guó)內(nèi)就有很多媒體寫(xiě)過(guò)中國(guó)手游占據(jù)中東市場(chǎng)的事,其實(shí)早就不新鮮了。但一直以來(lái),大家都把中國(guó)游戲廠商攻占中東市場(chǎng)這事,歸功于它們優(yōu)秀的本地化處理。


中國(guó)游戲廠商非常重視游戲的本地化,會(huì)在齋月開(kāi)啟特別活動(dòng),也會(huì)尊重中東的習(xí)俗,不出現(xiàn)露面的女性、十字架等元素,UI更是全翻譯成阿拉伯語(yǔ),從右向左讀之類的。


《蘇丹的復(fù)仇》齋月活動(dòng)CG


然后,中東的玩家平時(shí)又“啥都玩不到,土豪只能逗老虎打發(fā)時(shí)間”,所以隨便做個(gè)爛游戲,也會(huì)一堆人搶著玩。這么一來(lái),中國(guó)手游自然在那邊大殺特殺。


優(yōu)秀的本地化,絕對(duì)是這些游戲成功的重要原因。但仔細(xì)想一下這些看似合理的推斷,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們其實(shí)是很難解釋這事的;比如,如果搶占市場(chǎng),需要的只是換皮游戲+認(rèn)真的本地化,為什么這么多游戲強(qiáng)國(guó)卻做不到呢?



要知道,根據(jù)分析公司DFC,光是阿聯(lián)酋、埃及和沙特阿拉伯的游戲市場(chǎng)2021年的市值就達(dá)到了17.6億美金。這種利益的驅(qū)使下,資本本該一擁而上,僅靠游戲翻譯和文化尊重就建起阻攔競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的壁壘,聽(tīng)著就不太行。



如果仔細(xì)去分析這事背后的原因,會(huì)發(fā)現(xiàn)說(shuō)不定能占據(jù)這塊市場(chǎng)的人,真的是“非中國(guó)公司不可了”:沒(méi)準(zhǔn)這局面,是被各種“機(jī)緣巧合”造成的。



首先,中東的年輕人真的只能玩泥巴嗎?


當(dāng)然不是,世界上很多著名游戲都有大量中東玩家。中東土豪更不用說(shuō),像SNK這種公司,都被沙特王儲(chǔ)收購(gòu)了,DOTA動(dòng)畫(huà)《龍之血》也是中東土豪投資的,玩?zhèn)€游戲?qū)Ω蝗藖?lái)說(shuō)輕而易舉。



很多人對(duì)中東普通人的生活的印象,其實(shí)也是錯(cuò)的,他們沒(méi)那么落后保守,實(shí)際上,很多中東年輕人在十年前的愛(ài)好,和我們?cè)诙昵暗那闆r有很多相似之處。中東玩家和中國(guó)玩家的共同點(diǎn),可能比你想得要多。


比如在阿拉伯世界,有個(gè)國(guó)民級(jí)的電視頻道叫Spacetoon。這個(gè)始于2000年的頻道,一直在放各種歐美和日本動(dòng)畫(huà)。在這里,很多年前就可以看到《蝙蝠俠》和《彩虹小馬》,還有《亂馬》《獵人X獵人》《足球小子》《四驅(qū)兄弟》等。


他們還有油管賬號(hào)


《龍珠》和《火影》,在中東也很受歡迎,這些動(dòng)漫進(jìn)入中東后,會(huì)有中東配音,進(jìn)行一定刪改,還有外人聽(tīng)起來(lái)有些滑稽的中東版OP和譯名,比如《獵人X獵人》被翻成了《狙擊手》。


其實(shí),它就連選片的傾向,都和我們?cè)?jīng)的電視臺(tái)有點(diǎn)像。比如《柯南》在歐美知名度不高,但在中東卻有非常多的粉絲,一直到今天都在這個(gè)電視臺(tái)上播放。


我們的《火力少年王》都有中東版


玩了多年游戲的中東人,同樣有很多,你可以在各種論壇里找到這些人的回憶錄。比如下面這棟在科威特的大樓,上層是辦公樓,下面的兩層全是賣游戲碟的,很多都是盜版。



這些游戲商進(jìn)貨時(shí),都是依據(jù)自己知道什么游戲去進(jìn)貨,這就導(dǎo)致在中東,越出名的游戲就越容易更出名,越冷門(mén)的游戲越容易變得更冷門(mén),所以中東玩家們總是給人喜歡抱團(tuán)的印象。



而且因?yàn)楸I版過(guò)多,主機(jī)和主機(jī)游戲卡帶又太貴,大部分玩家都是PC黨。一些人還會(huì)在上電腦課時(shí)不聽(tīng)講,裝一堆游戲玩。

發(fā)現(xiàn)了吧,這個(gè)生態(tài),簡(jiǎn)直就是我們?cè)趽芴?hào)上網(wǎng)時(shí)代的電腦城。區(qū)別就是他們沒(méi)有那么多人做翻譯,所以COD這種不依賴大量文字說(shuō)明,又在滾雪球效應(yīng)下越傳越廣的游戲,在中東就特別受歡迎,這一點(diǎn)真的不一定是因?yàn)椤癈OD契合了中東人的好斗天性”。



通過(guò)這兩個(gè)ACG領(lǐng)域的例子,你應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到,一些中東人其實(shí)和我們有不少共同點(diǎn)了。這種消費(fèi)者共享的習(xí)慣,當(dāng)然能為開(kāi)辟市場(chǎng)打下基礎(chǔ);尤其是,這些共同點(diǎn)還不會(huì)在歐美國(guó)家和日韓出現(xiàn)。


除了這個(gè)潛在的前提,還有一個(gè)最重要的前提,就是中東自己確實(shí)沒(méi)多少開(kāi)發(fā)游戲的能力。


少數(shù)中東游戲


游戲開(kāi)發(fā)不是一件簡(jiǎn)單的事,尤其是你需要的不只是一群程序員,還得有負(fù)責(zé)宣傳和銷售的發(fā)行商,但這些中東通通沒(méi)有。


中東是個(gè)工業(yè)化和現(xiàn)代化都非常拉胯的地方,它的崛起,大部分都是因?yàn)樵谏鲜兰o(jì)初發(fā)現(xiàn)了石油,而世界對(duì)石油的需求又在二戰(zhàn)后飛速上升,這才誕生了很多土豪。



但這種繞過(guò)工業(yè)革命的暴富方式,讓它無(wú)法憑空趕上信息革命的車,自己根本沒(méi)法做到開(kāi)發(fā)和發(fā)行游戲這種事。于是就像他們的軍事與基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)一樣,一切靠“買”——在中東賣游戲的商家,根本不需要和本地人競(jìng)爭(zhēng),一塊大山直接消失。


所以現(xiàn)在,我們有了對(duì)市場(chǎng)消費(fèi)者的了解,有了市場(chǎng)的需求,還不需要面對(duì)本地競(jìng)爭(zhēng)者。


接下來(lái),另一塊大山也消失了,這可能也是中國(guó)游戲在中東獲得成功的重要原因——海外競(jìng)爭(zhēng)者的缺失。



中國(guó)游戲要出海,最大的競(jìng)爭(zhēng)者有兩批:日韓和歐美。韓國(guó)游戲自然不可能進(jìn)軍中東,看看那些油膩的師姐就懂了。而日本游戲其實(shí)有潛力吸引中東玩家,但它有個(gè)問(wèn)題,大部分游戲是主機(jī)向的。


還記得之前我們說(shuō)的,中東游戲多為PC玩家嗎?在海外論壇,你可以找到不少中東玩家抱怨買不到任天堂和索尼的游戲帶,在中東,像《鬼泣》和《最終幻想》都是冷門(mén)游戲,再冷門(mén)一點(diǎn)就幾乎無(wú)人知曉了。


飯制LOGO


沒(méi)有主機(jī)的大面積鋪墊,昂貴的主機(jī)游戲無(wú)法占據(jù)中東市場(chǎng);而冷門(mén)游戲在中東會(huì)變得越來(lái)越冷門(mén),壓根不能形成競(jìng)爭(zhēng)力。


而至于歐美游戲廠商……就得先繞一下路,說(shuō)說(shuō)除了本地化外,中國(guó)游戲廠商是在靠什么東西吸引中東玩家的了。


你可能早就看出來(lái)了,沒(méi)錯(cuò),就是民族主義。



阿拉伯人是一個(gè)非常特別的群體,他們有一個(gè)共同的身份,卻被分散在不同國(guó)家中。這些國(guó)家不論從政治站位、經(jīng)濟(jì)水平,還是信仰方向上都有各種分歧,就算同樣相信伊斯蘭教,也有什葉派和遜尼派的沖突。


但一直以來(lái),他們卻都抱著一個(gè)共同的夢(mèng)想:就是建立一個(gè)屬于阿拉伯人的龐大國(guó)家,橫跨亞歐非三個(gè)大陸。在現(xiàn)代歷史上,阿拉伯人大多數(shù)時(shí)候都處于挨打和被剝削的處境,而少數(shù)站起來(lái)的幾次,都有一個(gè)共同動(dòng)力驅(qū)使,那就是這份民族主義。


《阿拉伯的勞倫斯》


利用民族主義,來(lái)自英國(guó)的勞倫斯讓整個(gè)阿拉伯世界在他的指揮下反抗;埃及總統(tǒng)納賽爾回收了蘇伊士運(yùn)河,差點(diǎn)建起一個(gè)穩(wěn)固的阿拉伯聯(lián)合共和國(guó);凱末爾在奧斯曼帝國(guó)的尸體上,建起了一個(gè)拋開(kāi)宗教束縛的現(xiàn)代土耳其……


信仰無(wú)法讓他們和諧相處,但這份民族主義卻一次次讓看似無(wú)法聯(lián)合的中東,在各種不同背景的領(lǐng)導(dǎo)人旗下聯(lián)合起來(lái)。


納賽爾


悠久古老的歷史必定會(huì)催生民族自豪感,尤其是在衰落的現(xiàn)況前,這種心態(tài),會(huì)在各種年齡段的人潛意識(shí)中發(fā)芽。


但這份聯(lián)合又是無(wú)比脆弱的。勞倫斯的反抗失敗了,納賽爾對(duì)抗以色列的戰(zhàn)爭(zhēng)輸?shù)靡凰浚瑒P末爾的改革如今已經(jīng)快被徹底逆向化……這個(gè)夢(mèng)想在現(xiàn)實(shí)世界遙不可及,所以,中東的人們或許也渴望有人能為他們?cè)谝粋€(gè)虛擬空間里實(shí)現(xiàn)這個(gè)幻象。



現(xiàn)在看看中國(guó)在中東成功的幾款游戲,除了《PUBG:Mobile》這個(gè)全球制霸型,和《Yalla Ludo》這種少數(shù)的社交類棋牌游戲外,通通都是瞄著民族主義去的。


之前提到的《蘇丹的復(fù)仇》,發(fā)生在14世紀(jì),這正是奧斯曼帝國(guó)崛起的時(shí)代,把對(duì)手拜占庭帝國(guó)打得節(jié)節(jié)退敗。像是穆拉德一世這樣的蘇丹,更是中東歷史上的傳奇人物。直到2018年,土耳其都在用奧斯曼帝國(guó)宣傳他們的現(xiàn)代軍隊(duì)。



魔橙互聯(lián)的《Invader》,看介紹是古埃及時(shí)代的背景,但實(shí)際去玩,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是個(gè)阿拉伯人征服古埃及的故事。光是看看玩家的兵種就明白了,就算你不熟悉服裝的設(shè)計(jì),也能從外表上看出區(qū)別:古埃及人會(huì)剃掉頭發(fā)和胡須,但對(duì)于阿拉伯人來(lái)說(shuō),胡須是一個(gè)男人的重要標(biāo)志。



它用了個(gè)巧妙的模糊處理,讓人能感受到阿拉伯人在7世紀(jì)征服古埃及的那段歷史,又讓少數(shù)埃及兵種也出現(xiàn)在其中。因?yàn)閷?duì)于現(xiàn)代埃及人來(lái)說(shuō),有兩層身份認(rèn)同:埃及人和阿拉伯人;這種處理既迎合了阿拉伯民族意識(shí),又不會(huì)詆毀古埃及文化。


Tap4fun的《Invasion》,對(duì)應(yīng)的則是現(xiàn)代阿拉伯人的雄起。其實(shí)這個(gè)游戲,我更想吐槽為什么他們的宣傳圖里有阿麗塔(陽(yáng)子)??可能因?yàn)樗奈淦鹘写篑R士革刀吧,不能說(shuō)和阿拉伯文化毫無(wú)關(guān)聯(lián)……



MENA Mobile的《薩拉丁》更不用說(shuō),這位被稱為真正的騎士的統(tǒng)帥,從西方十字軍手里奪回了耶路撒冷,并一改自己對(duì)手殘暴的行徑,赦免了曾經(jīng)的敵人。他不止是阿拉伯人心中的英雄,還是一個(gè)未被過(guò)分神話的人物——偉大到萬(wàn)人崇拜,又沒(méi)神圣到不可觸碰;正適合出現(xiàn)在一個(gè)面向阿拉伯人的游戲中。



對(duì)他感興趣的話,去看導(dǎo)剪版的《天國(guó)王朝》吧


你看,幾乎每個(gè)中東民族的黃金時(shí)代,中國(guó)的游戲公司都給他們準(zhǔn)備了一份完夢(mèng)禮包。所以與其說(shuō)這些游戲的共同點(diǎn)在于認(rèn)真的本地化包裝,不如說(shuō)它們做到了更深的一層本地化——向一個(gè)民族販賣他們的夢(mèng)。


而這份夢(mèng)想,是西方國(guó)家絕對(duì)不可能向中東販賣的。


西方是阿拉伯世界石油資源的大買家,但這份交易一直磕磕絆絆不說(shuō),還是個(gè)強(qiáng)扭的瓜:西方需要能源,中東需要金錢(qián),僅此而已。西方一直在侵占阿拉伯人的資源,在他們的土地上發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)或是代理人戰(zhàn)爭(zhēng)。



所以哪怕有沙特這種親美的阿拉伯國(guó)家,他們整體也是和西方相斥的。更重要的是,一旦統(tǒng)一的阿拉伯世界被建立起來(lái),對(duì)西方將是巨大的沖擊,光是一個(gè)OPEC的威脅就已經(jīng)夠大了。


OPEC:石油輸出國(guó)組織


阿拉伯人和西方的關(guān)系,從根本上來(lái)說(shuō)是一種骨子里的意識(shí)形態(tài)對(duì)抗,這和拉美、非洲與東南亞完全不同。阿拉伯人的統(tǒng)一是他們盡力阻止的事,所以為何以色列總能獲得西方國(guó)家的支持。


看看中東的地圖,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它就像非洲地圖一樣,有很多筆直的國(guó)境線。這些都是當(dāng)初西方瓜分土地時(shí)留下的痕跡,其代表的不止是漫不經(jīng)心,還可能是有意為之:刻意讓不同信仰和族群的人處于同一國(guó)家,這樣才能埋下紛爭(zhēng)的種子,阻礙其聯(lián)合。



所以阿拉伯民族崛起這樣的東西,西方人怎么可能向阿拉伯人販賣呢?就算他們真賣了,阿拉伯人也不會(huì)買賬的。

曾經(jīng)有一部叫《Reel Bad Arabs》紀(jì)錄片統(tǒng)計(jì)了1000部西方電影中的阿拉伯人形象,其中只有63部的塑造是正面的,這還是在911之前。而且阿拉伯反派不止是壞,還蠢,都當(dāng)不了幕后黑手,得被俄羅斯真·反派利用一下。



在油管和西方論壇上,你可以找到不少融入西方社會(huì)的阿拉伯年輕人,他們會(huì)用英文講述自己玩游戲、看動(dòng)漫的經(jīng)歷。但不論他們看似多西化,也會(huì)不時(shí)抱怨阿拉伯人在游戲中的負(fù)面形象。他們喜歡玩COD,不是因?yàn)檎娴牟辉谝猓赡苁且驗(yàn)闆](méi)得選了。


石油是剛需,但游戲不是。所以在中東的游戲市場(chǎng)上,西方游戲廠商很難釋放全部的競(jìng)爭(zhēng)力。


所以你看,中國(guó)游戲公司在中東的成功,沒(méi)準(zhǔn)真有點(diǎn)“天選”的感覺(jué)。各種競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手因?yàn)椴煌虮蛔璧K,而中國(guó)廠商又準(zhǔn)確把握住了中東市場(chǎng)的心理,再加上認(rèn)真的本土化——仔細(xì)想想,能把這些前提全占盡,又有條件做到所有要求的國(guó)家,確實(shí)沒(méi)幾個(gè)。


當(dāng)然,這些分析只是我的主觀推斷。不過(guò)中國(guó)游戲公司能在中東這個(gè)特別的市場(chǎng)上,做到其他大多數(shù)國(guó)家都做不到的成就,肯定有復(fù)雜的原因,不是只靠本地化。



《蘇丹的游戲》,依舊是廣告欺騙



但不論如何,不管這些游戲?yàn)楹纬晒?,是不是中東渣渣輝換皮;只要中國(guó)游戲廠商能成功出海,用正常的競(jìng)爭(zhēng)方式搶到蛋糕,不就是件好事嗎?


所以與其嘲諷這些廠商和在中東的玩家們,還不如祝他們?cè)俳釉賲枴_M(jìn)步總是一點(diǎn)點(diǎn)達(dá)成的,說(shuō)不定哪天,就開(kāi)始對(duì)著中東年輕人文化輸出了呢。


畢竟他們也能喜歡上日漫和歐美單機(jī)


-END-


中東玩家正經(jīng)歷,被國(guó)產(chǎn)垃圾換皮游戲統(tǒng)治的恐懼的評(píng)論 (共 條)

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