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《原子之心》全方位實(shí)機(jī)演示分析!全網(wǎng)最細(xì)!花里胡哨的未來科技

2023-01-08 14:01 作者:游戲男孩德德  | 我要投稿


你對(duì)此游戲的態(tài)度是?(多選)

隨著2023年的進(jìn)入,想必大家對(duì)眾多新游早已期待不已,結(jié)合新游網(wǎng)上能夠找到的資源,老基德打算1月份肝一個(gè)系列出來,從各個(gè)角度對(duì)新游進(jìn)行細(xì)節(jié)分析,希望能夠幫助大家更好的期待和排查,能力有限,若有其他想法和建議,還望大家在評(píng)論區(qū)留下寶貴意見,本期內(nèi)容為《原子之心》

游戲于今年2月21日發(fā)行,老基德個(gè)人推薦steam購(gòu)買,標(biāo)準(zhǔn)版價(jià)位為239,首發(fā)加入XGP,操作上更推薦大家鼠鍵操作

這款《原子之心》早在兩年前就丟進(jìn)了老基德的愿望單,結(jié)合早期30分鐘不到的實(shí)機(jī)演示和一場(chǎng)10分鐘BOSS戰(zhàn),以及最近剛出的效果演示視頻,老基德這邊接著來談?wù)勥@款游戲的相關(guān)內(nèi)容,希望大家喜歡

從多個(gè)實(shí)機(jī)演示中可以看出,UI這塊已經(jīng)做過至少3次改革,以最近的一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)實(shí)機(jī)演示為標(biāo)準(zhǔn),老規(guī)矩,我們來談?wù)刄I方面

UI界面:

首先正中上方是BOSS名稱和BOSS血條

右上角是等級(jí),警報(bào),右邊這個(gè)00估計(jì)是警報(bào)級(jí)別,畢竟很少有游戲設(shè)定0等級(jí)概念,老基德猜測(cè)警報(bào)級(jí)別和怪物掛鉤,級(jí)別越高越容易被發(fā)現(xiàn),越難潛行刺殺

接著左下角上方是體力條,數(shù)字對(duì)應(yīng)可閃避次數(shù),近戰(zhàn)攻擊段數(shù),為了方便計(jì)算,老基德這邊根據(jù)六邊形效果,將體力條一管分為6格,閃避1次消耗3格體力條,連續(xù)第二次閃避消耗8格,所以連續(xù)雙閃避就消耗11格,剩下的體力條僅剩1格

近戰(zhàn)攻擊為第一次消耗3格體力,第二次消耗9格,如若繼續(xù)攻擊則不消耗,按照這個(gè)設(shè)定基本可以確定,近戰(zhàn)無腦莽武器是最不劃算的,效果最佳估計(jì)是類魂游戲近戰(zhàn)玩法,打一下觀察一下的節(jié)奏

接著是下方對(duì)應(yīng)鍵盤的X按鍵,應(yīng)該是左手掌心特殊技,3對(duì)應(yīng)的是次數(shù),在戰(zhàn)斗演示中沒表現(xiàn)出來就GG了,所以具體效果不明,但從多次戰(zhàn)斗不同ICON上看,估計(jì)有攻擊型,輔助型和醫(yī)療型三種選擇,旁邊白條就是玩家當(dāng)前血量條

接著右下角上方是當(dāng)前武器子彈攜帶量和子彈總量(不包含槍內(nèi)子彈),很明顯的鼠標(biāo)中鍵特殊技暫不清楚功能,演示中沒有表現(xiàn)效果,估計(jì)和武器工作臺(tái)上DIY有關(guān),下方五格為能量武器能量條

能量條作為能量武器的消耗使用,能量武器有速射和蓄力兩種,不同武器效果各不相同,可以通過熱武器射擊來快速提升,不過對(duì)應(yīng)熱武器打不出傷害純堆能量來說,也不是太劃算,角色受傷也會(huì)增加能量條,可以理解為以命換能量

最劃算的方式就是瞬閃,受到攻擊瞬間閃避可以快速恢復(fù)兩格能量,不過一方面要面對(duì)更有難度的操作,另一方面對(duì)大型怪物進(jìn)行這方面高端操作會(huì)有踉蹌后搖動(dòng)作,有一定被補(bǔ)刀的風(fēng)險(xiǎn)

接著是游戲中偏向于魔法的中間三個(gè)按鍵,分別對(duì)應(yīng)鍵盤的Q,E,V,實(shí)機(jī)演示中Q為持續(xù)治療,消耗3格體力,操作不明確的是,按Q后長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵還是Q+鼠標(biāo)右鍵的組合鍵,從ICON特效上看,大概能持續(xù)恢復(fù)5-6秒的樣子,效果上估計(jì)能回總血量的三分之一,至于CD時(shí)長(zhǎng)演示中沒有表現(xiàn),暫時(shí)不知

E鍵為冰霜噴射,在其他實(shí)機(jī)演示視頻中可以看到具有快速冰凍效果,和治療技能一樣,也屬于過載型技能,使用時(shí)間超過整個(gè)ICON則進(jìn)入過載CD恢復(fù)狀態(tài)

V鍵為放電技能,快速釋放電流攻擊對(duì)方,從演示上看不清楚是施法距離過遠(yuǎn)還是對(duì)機(jī)械類BOSS無效,但CD不算太長(zhǎng),目測(cè)8秒一次,基本UI方面就是這樣

武器:


結(jié)合UI方面的說明,我們來聊聊武器方面,武器就目前看到的所有效果,分近戰(zhàn),遠(yuǎn)程熱武器,遠(yuǎn)程能量武器


其中近戰(zhàn)除了有傳統(tǒng)近戰(zhàn)冷兵器外,還有一些特殊效果武器,例如最早實(shí)機(jī)演示中出現(xiàn)的雙齒輪電鋸,除了常規(guī)近身戰(zhàn)斗外,還能中距離投擲齒輪環(huán)繞敵人進(jìn)行持續(xù)傷害,用完后還能通過左手核心進(jìn)行3D打印還原,科技感滿滿

遠(yuǎn)程熱武器就是各種常規(guī)的射擊武器,能夠看到有各種造型不一的手槍,霰彈槍,AK等等,甚至還包括傷害非??捎^的RPG


同樣,能量武器也是各不相同,演示中有出現(xiàn)的能量武器都有蓄力效果,蓄力效果僅消耗能量條,都沒有子彈消耗,部分武器有速射子彈消耗,從這方面選擇的話,老基德估計(jì)正式版中純能量武器更占優(yōu)勢(shì),對(duì)于遠(yuǎn)程來說,可以選擇近戰(zhàn)瞬閃恢復(fù)能量,遠(yuǎn)程熱武器掃射恢復(fù),以及可能性非常高的一些特殊技能,特殊道具恢復(fù)

另外武器方面還有較為復(fù)雜的DIY功能,就目前的演示上看屬性非常豐富,可以讓玩家更好的配合技能的偏向性選擇

技能:

技能方面老基德將其分為近戰(zhàn)技和左手核心技,近戰(zhàn)技目前能夠看到的只有常規(guī)的普攻多連擊,斧頭的轉(zhuǎn)圈圈,估計(jì)其他武器還有些特殊對(duì)應(yīng)技能


左手核心技基本可以確定是本款游戲中的一大特色玩點(diǎn),除了常規(guī)鍵盤按鍵Q,E,V演示對(duì)應(yīng)的效果外,其他實(shí)機(jī)演示中還有引力,短暫讓敵人浮空,噴射冰凍,減緩敵人行為等等

可以說武器結(jié)合技能搭配,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上玩法還是非常豐富的,老基德先云一波,通過之前演示中出現(xiàn)的天賦樹,基本可以確認(rèn)技能走向可以根據(jù)玩家自身喜好去選擇,從武器分類上看,走近戰(zhàn),遠(yuǎn)程熱武器,能量武器都可以,但就目前觀察的結(jié)果看,無消耗的能量武器更占優(yōu)勢(shì),不過也要看具體傷害,萬一近戰(zhàn)有高額傷害技能呢

怪物:



怪物方面大體分為兩類,生物類和機(jī)械類,生物類的怪物目前看有植物花之類的,還有喪尸類的,其中不乏有些還是寄生類,會(huì)直接復(fù)活附近的尸體一同作戰(zhàn)

而機(jī)械類老基德感覺是最復(fù)雜的,除了造型千奇百怪外,由于體型不同的關(guān)系,在戰(zhàn)斗中的行為也不好判斷打擊點(diǎn)

從行為表現(xiàn)上看,生物類或許弱遠(yuǎn)程熱武器,機(jī)械類或許弱能量武器,近戰(zhàn)的話,如果不是大型BOSS,估計(jì)是小怪的最佳選擇

場(chǎng)景:

場(chǎng)景上錯(cuò)綜復(fù)雜,室內(nèi)外都有很多的互動(dòng)元素,撿垃圾對(duì)于這款游戲也是必不可少的元素之一,無論是各類零件,子彈,還有些需要找到特定道具才能解開的解謎元素

場(chǎng)景中還可以破壞一些建筑,或妨礙一些機(jī)器人行為,從中獲取相關(guān)物資補(bǔ)充,可以看到不同時(shí)間段的實(shí)機(jī)演示

場(chǎng)景互動(dòng)道具的提示效果也做了進(jìn)一步的提升,從最初視角中心點(diǎn)掃過顯示按鍵,到直接道具外邊框特效表現(xiàn),這塊的更改讓玩家能夠更方便的尋找場(chǎng)景中的道具

另外場(chǎng)景中還有一些小解謎關(guān)卡,需要通過尋找工具才能順利到達(dá)下一個(gè)地方,有些地方還需要尋找鑰匙解鎖,另外場(chǎng)景氛圍感也做的非常不錯(cuò),比如這塊雙旋轉(zhuǎn)刀椅,碰到了估計(jì)要么掉血撐過一下,要么狗帶重置再來

除了這些,場(chǎng)景還和怪物有掛鉤,最基礎(chǔ)的就是各類BOSS對(duì)應(yīng)場(chǎng)景的互動(dòng)攻略,比如這場(chǎng)10分鐘BOSS實(shí)機(jī)演示,通過升起的建筑物,引導(dǎo)BOSS撞擊造成短暫癱瘓,相信正式版中還會(huì)有很多有趣的互動(dòng)玩法

劇情:

故事背景在平行時(shí)空下,20世紀(jì)50年代的蘇聯(lián),二戰(zhàn)期間開發(fā)的機(jī)器人和其他先進(jìn)技術(shù)讓蘇聯(lián)走上了科技巔峰,然而在這個(gè)理想化的烏托邦世界中,某一天機(jī)器人發(fā)生了暴動(dòng),暗地里研發(fā)的生物系統(tǒng)也逐漸崩潰,作為有核心能力的男主,踏上了一條拯救世界之路

套路比較老套,從一段劇情演示中也大概能猜出最終是人與人之間的戰(zhàn)斗,科技只會(huì)影響人類未來,唯獨(dú)人心才會(huì)傷害彼此

BOSS:

借著這個(gè)機(jī)會(huì),老基德云攻略一下之前10分鐘BOSS實(shí)機(jī)演示效果,如果正式版中不做更改的話,多少也有一定的參考價(jià)值

先來介紹下攻略BOSS的打法,這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)只要破壞掉BOSS身上的所有核心基本就能過關(guān),最理想狀態(tài)是通過打開場(chǎng)景中的升降建筑,騙BOSS的AI路徑讓它撞擊建筑造成短暫性癱瘓,然后第一時(shí)間破壞掉核心即可,目測(cè)場(chǎng)景中可使用的升降建筑最多為四個(gè),升降建筑功能點(diǎn)會(huì)被BOSS的下砸沖擊波破壞,暫不知建筑可頻繁撞擊BOSS多少次,但打法基本上是這樣

接著來說下BOSS的技能和對(duì)應(yīng)手段,基礎(chǔ)攻擊為二段普通下砸

四段直線滾

下砸沖擊波接雙手前推攻擊


單腳站立原地轉(zhuǎn)圈接下砸沖擊波

后跳遠(yuǎn)程攻擊

接著來說下BOSS的技能和對(duì)應(yīng)手段,基礎(chǔ)攻擊為二段普通下砸,四段直線滾,下砸沖擊波接雙手前推攻擊,單腳站立原地轉(zhuǎn)圈接下砸沖擊波,后跳遠(yuǎn)程攻擊

二段普通下砸只要遠(yuǎn)離即可,四段直線滾是個(gè)攻擊點(diǎn),只要能夠躲好四次攻擊,BOSS必定倒地露出第一個(gè)腳下核心,根據(jù)老基德的觀察,只要腳下核心破壞掉,四段直線滾這招基本就不出了

接著是下砸沖擊波接雙手前推,老基德個(gè)人感覺有兩種選擇,跳躍躲過沖擊波接側(cè)閃繞背近戰(zhàn)轉(zhuǎn)圈攻擊,或者跳躍躲過拉開距離給一發(fā)RPG,近戰(zhàn)傷害估計(jì)略低,遠(yuǎn)程就會(huì)丟失一發(fā)子彈,單看RPG傷害的話,BOSS露出核心來一發(fā)的收益更大,如果傷害范圍足夠的話,或許一發(fā)RPG可以帶走兩個(gè)核心

接著是后跳遠(yuǎn)程攻擊,這個(gè)前搖動(dòng)作還是挺明顯的,先前腳撐地,接著后跳遠(yuǎn)程,看彈道的話,估計(jì)跑向一邊的速度也夠閃避子彈軌跡了

基礎(chǔ)攻擊基本這些,接著是BOSS的一些特殊招式,一個(gè)是大范圍轉(zhuǎn)圈后接的四連下砸沖擊波,第一下會(huì)鎖定目標(biāo),第二下開始后就會(huì)持續(xù)朝飛躍方向小位移下砸,這段動(dòng)作后BOSS也會(huì)進(jìn)入高熱癱瘓狀態(tài),記得提前拉進(jìn)距離,好爭(zhēng)取破壞核心的時(shí)間


第二個(gè)特殊招式是BOSS血量進(jìn)入四分之三后出現(xiàn)的引力場(chǎng),雙腳站立一波黑洞吸引,頻率是吸一次下砸一次沖擊波,總共持續(xù)三個(gè)循環(huán),黑洞吸引時(shí)長(zhǎng)目測(cè)4秒一次,只要記得被吸時(shí)心里默念1234,然后跳一下,應(yīng)該還是比較好閃避的

估計(jì)BOSS進(jìn)入半血后還會(huì)有更多變招,具體如何只能等正式版發(fā)售后大家進(jìn)游戲慢慢體驗(yàn)了

基本以上就是目前老基德能夠觀察到的相關(guān)內(nèi)容,如果有其他想法和遺漏,歡迎各位在視頻評(píng)論區(qū)進(jìn)行補(bǔ)充說明,感謝能夠看到本視頻結(jié)尾的大家,要是《霍格沃茨之遺》的攻略制作時(shí)間足夠的話,未來老基德或許會(huì)入手這款游戲給大家做攻略,希望大家多多支持

基情四射,德藝雙馨,這就是老基德給大家?guī)淼?月21日即將上線的《原子之心》實(shí)機(jī)演示全面分析內(nèi)容,記得三連投幣,關(guān)注很是心急,好游用心推薦,錯(cuò)過再看一遍!我是老基德,我們下期見!


《原子之心》全方位實(shí)機(jī)演示分析!全網(wǎng)最細(xì)!花里胡哨的未來科技的評(píng)論 (共 條)

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