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戰(zhàn)艦世界開(kāi)發(fā)者日志|非潛艇玩家沒(méi)資格評(píng)論潛艇? 有關(guān)潛艇的問(wèn)與答

2022-10-13 00:37 作者:崩壞狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都來(lái)自于開(kāi)發(fā)者日志,崩崩僅在機(jī)翻的基礎(chǔ)上進(jìn)行文字整理和優(yōu)化。

彩色字體均為原創(chuàng)部分。

潛艇:您的問(wèn)題已得到解答

我們的游戲邁出了重要的一步——潛艇出現(xiàn)在搶先體驗(yàn)中。自從它們開(kāi)始開(kāi)發(fā)以來(lái),我們已經(jīng)取得了重大進(jìn)展,并做了很多工作來(lái)使新類抵達(dá)到當(dāng)前狀態(tài)。我們知道,讓潛艇游戲玩法適合每個(gè)人是不可能的,但我們努力創(chuàng)造一個(gè)舒適且易于理解的游戲環(huán)境,為許多玩家提供全新而有趣的體驗(yàn)。當(dāng)然,在潛艇發(fā)布后,我們將繼續(xù)研究這個(gè)新艦種。但是,正如我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)的,對(duì)于 0.11.9 之后的后續(xù)幾次更新,我們不打算進(jìn)行任何重大更改。通過(guò)這種方式,玩家可以習(xí)慣新的艦種,潛艇可以在戰(zhàn)斗中找到自己的位置,我們可以收集最相關(guān)和最準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

隨著《搶先體驗(yàn)》中潛艇的發(fā)布,我們還想回答有關(guān)游戲中新船型的最熱門(mén)問(wèn)題。

你們?yōu)槭裁匆谟螒蛑刑砑訚撏В?/h1>

在游戲中添加潛艇的主要目的是使游戲體驗(yàn)多樣化。

添加新的船型是我們游戲開(kāi)發(fā)的一大步。為了讓玩家在未來(lái)的許多年里保持快樂(lè)和參與,我們的游戲必須不斷發(fā)展和變化。新內(nèi)容、新機(jī)制和新游戲玩法的持續(xù)而有規(guī)律的流動(dòng)引入了玩家之間更廣泛的體驗(yàn)和互動(dòng)——這兩者在《戰(zhàn)艦世界》這樣的游戲中都非常重要。

這些潛艇在測(cè)試方面已經(jīng)走過(guò)了漫長(zhǎng)的道路 - 自該概念創(chuàng)建以來(lái)近三年。最后,就在大約一年前,隨機(jī)戰(zhàn)斗中還添加了潛艇,我們根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗信息將它們提升到發(fā)布就緒狀態(tài)。對(duì)于開(kāi)發(fā)一種船型來(lái)說(shuō),還有很長(zhǎng)的路要走,我們需要繼續(xù)前進(jìn)。因此,下一步是讓潛艇進(jìn)入搶先體驗(yàn)。

當(dāng)然,一直以來(lái),我們也一直在觀察對(duì)新類的看法,評(píng)估許多參數(shù)和指標(biāo),以確保我們朝著正確的方向前進(jìn)。玩家對(duì)潛艇的看法各不相同,但對(duì)變化的不同態(tài)度是正常的。另外,我們應(yīng)該注意到,對(duì)潛艇的看法似乎受到在它們上被使用的事實(shí)上的重大影響。那些在潛艇上至少打過(guò)幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的人更了解他們的游戲玩法,優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)和整體效果。

下圖顯示了反對(duì)向游戲添加ss的玩家數(shù)量如何根據(jù)ss玩家的戰(zhàn)斗數(shù)量而永久變化。

數(shù)據(jù)來(lái)自更新0.11.8調(diào)查。在以前的更新中,值及其動(dòng)態(tài)處于同一級(jí)別:

  • 第一小節(jié):0場(chǎng)戰(zhàn)斗

  • 第二小節(jié):1-5場(chǎng)戰(zhàn)斗

  • 第三小節(jié):打了6-25場(chǎng)戰(zhàn)斗。

WG的意思很明確,如果玩家沒(méi)有玩過(guò)潛艇,那么他就沒(méi)有任何資格來(lái)反對(duì)潛艇加入游戲。

從一個(gè)游戲公司的角度來(lái)說(shuō),這樣的行為我能夠理解,我個(gè)人也對(duì)潛艇僅僅持有中立態(tài)度。

我討厭潛艇,因?yàn)闈撏г趯?duì)單個(gè)船只攻擊的時(shí)候(尤其是大船),顯得更有效率。而且魚(yú)雷造成的傷害難以回復(fù),這就使得哪怕潛艇右上角的數(shù)值并不可觀,但是卻比其他的船只顯得更有價(jià)值。

當(dāng)然,我保持中立的態(tài)度主要是因?yàn)闈撏г诒稽c(diǎn)亮的狀態(tài)下,生存性相當(dāng)?shù)牟?。有限的損管,以及不用消耗主炮裝填時(shí)間就可以使用的反潛機(jī),這就使得水面玩家在多數(shù)情況下不用付出太大的代價(jià)就可以進(jìn)行有效進(jìn)攻。至于驅(qū)逐艦反潛,我覺(jué)得這就是個(gè)笑話。

請(qǐng)注意,在我的認(rèn)知中,反潛機(jī)永遠(yuǎn)是反潛的主力!

話說(shuō)回來(lái),我覺(jué)得作為一個(gè)游戲公司,應(yīng)該傾聽(tīng)考慮每個(gè)玩家的意見(jiàn),而不是對(duì)拒絕使用潛艇的玩家進(jìn)行一刀切。然后告訴我們:更多喜歡潛艇的玩家還沒(méi)有發(fā)聲。

如果WG能夠釋放出數(shù)據(jù),告訴我們這個(gè)游戲有多少玩家支持潛艇,有多少玩家玩過(guò)潛艇,占比多少,加起來(lái)的總和支持率是否達(dá)到一定的比例,那我對(duì)于這樣的統(tǒng)計(jì)還能接受一些。

總之,這個(gè)理由遜爆了。

你們?yōu)槭裁床话褲撏е惶砑拥揭粋€(gè)單獨(dú)的戰(zhàn)斗類型中呢?

創(chuàng)建僅限于一種戰(zhàn)斗類型的船只類型并不能實(shí)現(xiàn)其主要目的 - 增加游戲玩法的多樣性。

我們希望所有戰(zhàn)艦類型都出現(xiàn)在所有戰(zhàn)斗類型中,包括我們游戲的主要戰(zhàn)艦類型——隨機(jī)戰(zhàn)斗。我們的主要原則之一是,如果玩家研究或購(gòu)買了一艘船,他們應(yīng)該能夠在他們想要的戰(zhàn)斗類型中玩它,除了一些臨時(shí)事件和活動(dòng)。這就是為什么我們?cè)谥鲬?zhàn)類型中調(diào)整了潛艇以保持平衡,而不是將它們限制在任何單獨(dú)的類型中。如果一艘船的類型只受到一種戰(zhàn)斗類型的限制,它不僅變得不那么有趣,而且也沒(méi)有實(shí)現(xiàn)其主要目標(biāo) - 增加游戲玩法的多樣性。如前所述,這種多樣性是《戰(zhàn)艦世界》等真人游戲的關(guān)鍵特色。

在這一點(diǎn)上其實(shí)我是贊同的,潛艇一開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候僅僅是一個(gè)單獨(dú)的模式,在六級(jí)房中開(kāi)放。

但是在測(cè)試了一個(gè)版本之后,WG發(fā)現(xiàn)由于參與人數(shù)太少,再加上因?yàn)槿松俣黄妊a(bǔ)足的N多電腦,所以幾乎所有的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)都沒(méi)有太大的意義。

于是,他們就把潛艇丟進(jìn)排位,又丟進(jìn)隨機(jī)……

雖然步子大了點(diǎn),讓那幾個(gè)版本的環(huán)境非常難受,但是現(xiàn)在,我已經(jīng)習(xí)慣了。

濺射射擊

在這一點(diǎn)上,濺射射擊并不普遍。個(gè)體玩家的經(jīng)驗(yàn)在使用這種戰(zhàn)術(shù)的結(jié)果中起著重要作用,以及他們預(yù)測(cè)敵人的步伐并及時(shí)改變戰(zhàn)術(shù)的能力。

當(dāng)然,我們已經(jīng)看到了經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家有效使用濺射射擊的各種視頻。但是,這些玩家對(duì)使用其他船型的戰(zhàn)斗也有重大影響,并且可以有效地實(shí)施各種冒險(xiǎn)戰(zhàn)術(shù)。平均而言,戰(zhàn)斗中會(huì)有許多因素阻止大多數(shù)玩家有效地用濺射射擊敵方船只。此外,隨著時(shí)間的推移,玩家將獲得經(jīng)驗(yàn)并更好地了解如何對(duì)抗?jié)撏?,這也將使使用這種策略變得更加困難。因此,我們相信,在實(shí)戰(zhàn)中,濺射射擊雖然適用,但很少遇上。

如前所述,我們不打算在0.11.9之后對(duì)潛艇的游戲玩法,設(shè)置或與其他船型的互動(dòng)進(jìn)行任何重大更改。但是,如果在這些更新結(jié)束后,我們看到建設(shè)涉及已成為一個(gè)普遍存在的問(wèn)題,我們將將其作為未來(lái)對(duì)新船型更改的一部分來(lái)解決。

濺射射擊的翻譯可能不大準(zhǔn)確,但我一時(shí)想不到有什么更好的名詞來(lái)進(jìn)行替代。單詞的原意為散彈槍。

濺射傷害在游戲中其實(shí)已經(jīng)存在很久了,只是正常時(shí)候玩家很少遇見(jiàn)。

舉個(gè)例子,未命中的時(shí)候殉爆船只,未命中的時(shí)候打斷占點(diǎn),這些都是當(dāng)前游戲中偶爾出現(xiàn)的小概率事件。

對(duì)于水面來(lái)說(shuō),濺射除了殉爆之外,基本上不可能造成其它傷害。但是放在潛艇身上,濺射是水面主炮對(duì)其進(jìn)行攻擊的一大手段,盡管更多的時(shí)候反潛機(jī)會(huì)更有效率。

荷蘭巡洋艦、獅子(意驅(qū)六級(jí))和獵人號(hào)(五級(jí)蘇驅(qū))的反潛

目前,我們不打算在獅子和獵人增加反潛戰(zhàn)。然而,荷蘭巡洋艦將配備深彈。

正如我們?cè)?jīng)在DevBlog中提到的,在創(chuàng)建高級(jí)船只模型時(shí),我們使用以下方法:如果一艘船在歷史上建造完成,我們會(huì)盡最大努力根據(jù)特定日期的狀態(tài),讓她的游戲內(nèi)模型對(duì)應(yīng)于真實(shí)船只。實(shí)際上,獅子沒(méi)有配備深水炸彈發(fā)射器或任何其他投擲深水炸彈的手段。至于獵人,我們根據(jù)該項(xiàng)目設(shè)計(jì)了這艘船,截至1917年,沒(méi)有任何重大變化。根據(jù)該項(xiàng)目,這艘船不應(yīng)該有反潛。這就是為什么這些船只在游戲中沒(méi)有深彈,我們目前沒(méi)有計(jì)劃添加它們。

至于可研究的荷蘭巡洋艦 - 我們計(jì)劃在其上增加深彈。這將需要一些時(shí)間,因?yàn)槲覀冃枰逻@些船的模型。因此,我們還沒(méi)有準(zhǔn)備好分享它上線的確切時(shí)間,但是一旦我們準(zhǔn)備好了,我們肯定會(huì)通知您。

行吧,在這方面WG還挺歷史的。不過(guò)偶爾有這么一兩條船沒(méi)有反潛手段,好像對(duì)環(huán)境也不會(huì)有太大的影響。

另外按照WG的意思,河南巡洋艦的模型要更新了。

如果你不能對(duì)潛艇造成傷害,你如何與它作戰(zhàn)?

傷害只是與敵人互動(dòng)的方式之一。與此同時(shí),船舶并不總是能夠以這種方式與每個(gè)可能的目標(biāo)進(jìn)行交互。

與潛艇互動(dòng)有幾種選擇。首先是造成損害。絕大多數(shù)船只都配備了深水炸彈或深度裝藥空襲。水面和潛望鏡深度的潛艇可能會(huì)被炮彈,船只和飛機(jī)魚(yú)雷,炸彈和火箭損壞。但是,如果沒(méi)有直接的破壞方法,就值得依靠盟國(guó)的支持,采取其他對(duì)策。許多船只都配備了水聲搜索,可以在任何深度探測(cè)潛艇。潛艇也可以被監(jiān)視雷達(dá)探測(cè)到,但前提是它們浮出水面。通過(guò)潛艇存在的跡象 - 燃料泄漏和ping發(fā)射效果 - 您可以確定潛艇的大致位置,更改位置并避免其攻擊。畢竟,潛艇的潛水能力是有限的,遲早會(huì)被迫浮出水面,變得脆弱。

很多人其實(shí)就是因?yàn)檫@一點(diǎn)才反對(duì)潛艇,也反對(duì)CV,但事實(shí)上,就算是傳統(tǒng)意義上的鐵三角,無(wú)法還手的事情也時(shí)有發(fā)生。

比如崩崩曾經(jīng)就見(jiàn)過(guò)有人吐槽,DD撒魚(yú)雷撒的心安理得,我卻連看都看不到……

當(dāng)前的視野機(jī)制其實(shí)我個(gè)人是能夠接受的,我對(duì)潛艇的所有槽點(diǎn)幾乎全都集中在這玩意對(duì)單艦的輸出能力和輸出質(zhì)量。

為什么您決定通過(guò)使用損管來(lái)保持聲納ping扇區(qū)的無(wú)效化?此消耗品已用于許多任務(wù)

當(dāng)取消聲納 ping 時(shí),損管作用與滅火和洪水時(shí)的目的相同:通過(guò)在正確的時(shí)間使用它,您可以避免或減輕損害。因此,我們認(rèn)為損管是一個(gè)適當(dāng)?shù)膶?duì)策。

例如,它可以是一艘輕型巡洋艦,而不是一艘擊中目標(biāo)的潛艇,該巡洋艦會(huì)向主動(dòng)發(fā)射HE炮彈的目標(biāo)發(fā)射多發(fā)火力。這將使損管“超負(fù)荷”到類似的程度。是的,潛艇擊中目標(biāo)的頻率比巡洋艦放火的頻率更高。但是,沒(méi)有必要在每次 ping 命中后使扇區(qū)無(wú)效。您只需要在魚(yú)雷距離較近時(shí)才需要這樣做,這樣您就可以在使扇區(qū)無(wú)效后躲避它們并避免受到傷害。

在看到魚(yú)雷之后再用損管……

雖然這樣說(shuō)很有道理,但是WG有考慮過(guò)那些有限損管的船只嗎?

另外對(duì)于某些大船來(lái)說(shuō),就算及時(shí)使用了損管,也沒(méi)有辦法避免被擊中的命運(yùn)。

用于混合型船只的反潛

正如我們已經(jīng)在DevBlog中宣布的那樣,我們計(jì)劃在新的美國(guó)混合動(dòng)力車分支上測(cè)試反潛機(jī)。

我們將密切關(guān)注測(cè)試進(jìn)度,如果概念看起來(lái)不是太強(qiáng),我們將考慮在游戲中已經(jīng)存在的混合動(dòng)力車中添加反潛機(jī)。

嗯,WG在考慮船只平衡的時(shí)候已經(jīng)開(kāi)始顧忌其反潛能力了。

從當(dāng)前的形勢(shì)來(lái)看,沒(méi)這個(gè)必要吧……

聲導(dǎo)魚(yú)雷在多遠(yuǎn)的距離停止尋位?有沒(méi)有計(jì)劃改變它們?驅(qū)逐艦顯然更難躲避它們。

魚(yú)雷停止尋位的距離取決于目標(biāo)艦的類型,潛艇的等級(jí)以及尋的聲納ping命中數(shù)。平均而言,它的范圍從瞄準(zhǔn)驅(qū)逐艦和潛艇時(shí)的幾百米到瞄準(zhǔn)戰(zhàn)列艦時(shí)的1.5-2公里。

我們目前沒(méi)有計(jì)劃改變這些距離。即使驅(qū)逐艦的制導(dǎo)截止距離很短,它們對(duì)損害控制方的快速裝填和高機(jī)動(dòng)性也使它們能夠躲避聲學(xué)魚(yú)雷。

為什么取消了對(duì)潛艇的絕對(duì)點(diǎn)亮?

在如此近的距離上與敵方潛艇的意外遭遇阻止了潛艇執(zhí)行其主要的游戲功能 - 從不尋常的位置攻擊。

對(duì)于兩艘潛艇來(lái)說(shuō),在如此短的距離上進(jìn)行互動(dòng)是相當(dāng)不方便的。由于魚(yú)雷武裝范圍,不可能在這個(gè)距離上快速摧毀敵人。由于潛艇的機(jī)動(dòng)性有限,也不可能迅速擺脫戰(zhàn)斗。結(jié)果,剩下兩個(gè)選擇:要么撞擊敵方潛艇,要么等待盟友的幫助。因此,決定禁用絕對(duì)點(diǎn)亮。

目前,我們對(duì)潛艇相互作用的方式感到滿意。唯一有待解決的問(wèn)題是潛艇在水下的“盲目”碰撞。我們正在努力尋找解決方案,但目前我們不打算恢復(fù)潛艇的絕對(duì)點(diǎn)亮。

不知道是翻譯問(wèn)題還是理解錯(cuò)誤,因?yàn)椴煌鏉撏В詻](méi)看太懂。

為什么需要這么多的深水炸彈才能摧毀潛艇?

深水炸彈并不總是對(duì)潛艇造成相同的損害。

值得記住的是,有時(shí)深水炸彈可以覆蓋潛艇,并造成輕微的濺射傷害。在這種情況下,需要更多的打擊來(lái)摧毀潛艇。在更新 0.11.9 中,我們添加了特殊的色帶,以顯示有多少深彈造成完全傷害,有多少造成部分傷害,以便您可以更好地評(píng)估攻擊的有效性。

此外,與其他武器類型一樣,使用深彈可以選擇避免對(duì)目標(biāo)造成一些傷害,以便在兩次深彈成功擊中后不會(huì)前往港口。為此,潛艇可以執(zhí)行機(jī)動(dòng),潛入更深的地方,或者相反,在水面上,以便深彈與濺射一起擊中并造成部分損壞。

然而,在不久前所做的更改中,反潛機(jī)減少了每個(gè)有效攜帶的深彈數(shù)量,但它們的單個(gè)傷害增加了。我們將評(píng)估減少船載的深彈數(shù)量和提高其有效性的可能性,就像我們對(duì)反潛機(jī)所做的那樣。

艦船投擲深水炸彈和反潛機(jī)造成的傷害如何隨距離變化?深彈在多深處爆炸?

離深水炸彈引爆點(diǎn)的距離越遠(yuǎn),潛艇受到的傷害就越小。

深彈的濺射區(qū)是具有一定半徑的球體。這兩種類型的深水炸彈都有一個(gè)飛濺區(qū),覆蓋整個(gè)可移動(dòng)的海洋深度,但船上安裝的深水炸彈的半徑是其兩倍,這使得飛濺區(qū)更寬。

對(duì)潛艇造成的損害取決于到該球體中心的距離- 深彈爆炸的點(diǎn) - 以及深彈的類型。如果它在潛艇附近爆炸,它會(huì)造成全部傷害。如果裝藥在更遠(yuǎn)的地方爆炸,潛艇就會(huì)受到不完整的傷害。對(duì)于船載深水炸彈,它始終是33%。在反潛機(jī)的情況下,它可以是50%或0%(如果潛艇處于飛濺區(qū)域的最邊緣)在這種情況下,潛艇將只收到進(jìn)水狀態(tài),并且具有一定的概率 - 關(guān)鍵模塊損壞。

裝藥和空襲深水炸彈的爆炸深度、“下沉”的速度以及爆炸前的時(shí)間各不相同。反潛機(jī)的深彈下沉的速度較慢,爆炸速度更快。艦載深彈下沉的速度更快,并在更長(zhǎng)的時(shí)間后爆炸。

單看爆炸質(zhì)量,艦載深彈顯然要更加穩(wěn)定一點(diǎn)。但是考慮到運(yùn)用場(chǎng)景,反潛機(jī)更加泛用。

另外,深彈的進(jìn)水是百分百的,這個(gè)在以前的開(kāi)發(fā)者日志中也提到過(guò)。配件損傷依舊是概率事件。

我個(gè)人不是很建議在有機(jī)會(huì)的情況下捏著深彈,比如一定要騎到潛艇頭上再扔,或者一定要讓潛艇進(jìn)綠框,因?yàn)樵趽p管有限的情況下,百分百進(jìn)水真的很傷。

你打算提高驅(qū)逐艦對(duì)抗?jié)撏У男蕟幔克麄兛梢栽谏疃妊b藥空襲和艦載深度炸彈之間做出選擇嗎?

目前還沒(méi)有這樣的計(jì)劃。

潛艇的相對(duì)傷害數(shù)值(你對(duì)敵人施加的敵艦最大HP的分?jǐn)?shù))對(duì)于驅(qū)逐艦,巡洋艦和戰(zhàn)列艦大致相同。

改變驅(qū)逐艦上的反潛武器類型也沒(méi)有計(jì)劃。是的,深度增壓空襲確實(shí)更容易使用,因?yàn)樗梢詮倪h(yuǎn)處發(fā)射,并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中具有穩(wěn)定的頻率。為了有效地?fù)糁醒b有艦載深水炸彈的潛艇,您需要盡可能接近目標(biāo),這使得這種類型的武器更具情境性。然而,艦載深水炸彈以更高的“精度”、功率和在一次跌落中造成更大傷害的能力彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。如果你看一下整個(gè)戰(zhàn)斗的數(shù)據(jù),這兩種類型的反潛武器在有效性上都很接近。此外,驅(qū)逐艦上存在深水炸彈是由于平衡和游戲性需求,此外,驅(qū)逐艦向潛艇投擲深水炸彈的圖像正是現(xiàn)實(shí)中與潛艇狩獵相關(guān)的圖像。

大多數(shù)時(shí)候,驅(qū)逐反潛就是個(gè)笑話。

你打算如何解決不同潛艇玩家的技能差距問(wèn)題?

目前,潛艇玩家之間的技能差異與其他船型相當(dāng)。

當(dāng)不同玩家群體的戰(zhàn)斗效率指標(biāo)之間存在顯著差距時(shí),玩家之間的技能差異就會(huì)成為一個(gè)問(wèn)題。就潛艇而言,玩家群體之間的技能差異與其他船型相當(dāng)。例如,讓我們比較一下潛艇和驅(qū)逐艦上不同玩家群體之間的勝率差異,在游戲玩法方面,驅(qū)逐艦是與潛艇最接近的船型。

圖表顯示了與帳戶贏率低于47%的玩家相比,不同隊(duì)列玩家的勝率差異增加:

  • 空白 (0%)?- 帳戶贏率低于 47% 的玩家

  • 橙色?- 帳戶贏率為47-51%的玩家

  • 綠色 -?帳戶贏率為52-56%的玩家

  • 紫色?- 帳戶贏率高于57%的玩家。

因此,如果Green bar的值為10%,則意味著帳戶贏率為52-56%的玩家在此特定船上的勝率比帳戶贏率低于47%的玩家高出10%。

例如,讓我們將VIII級(jí)和X級(jí)潛艇與這些級(jí)別上最受歡迎的三艘驅(qū)逐艦進(jìn)行比較。

VIII 級(jí) - 驅(qū)逐艦

VIII級(jí) - 潛艇

X級(jí) - 驅(qū)逐艦

X級(jí) - 潛艇

為什么制導(dǎo)魚(yú)雷沒(méi)有散步?

事實(shí)上,知道魚(yú)雷確實(shí)具有散步。它似乎不存在,但這是因?yàn)闈撏~(yú)雷可以單發(fā),就像在英國(guó)船只上一樣。此外,這些魚(yú)雷聚集在一起,因?yàn)樗鼈兂虼哪硞€(gè)小部分,以扇區(qū)為標(biāo)志,而不是整艘船。

如果我們談?wù)摰氖撬新晫W(xué)魚(yú)雷都太緊湊,并且如果所有或大部分魚(yú)雷在成功發(fā)射時(shí)擊中目標(biāo),那確實(shí)是真的。但是,魚(yú)雷的這種“密度”有一個(gè)缺點(diǎn)。在發(fā)射不準(zhǔn)確,重置點(diǎn)亮區(qū)域或只是進(jìn)行激動(dòng)的情況下,很有可能一次避免所有魚(yú)雷。此外,每個(gè)船只部分都有自己的HP池。如果它用完了,該船部分受到的損害較小。因此,即使魚(yú)雷擊中了目標(biāo),如果該部分的HP耗盡,則隨后擊中該部分的該部分將造成較小的損害。

是否有計(jì)劃降低潛艇的速度?

對(duì)此沒(méi)有計(jì)劃。目前,我們對(duì)他們的速度感到滿意。

潛艇較低的速度加上它們不那么高的武器射程,將使新級(jí)的游戲玩法變得無(wú)聊并降低其有效性。在戰(zhàn)斗中的大部分時(shí)間里,潛艇不會(huì)與敵人交戰(zhàn),并且撤退或改變攻擊方向的機(jī)會(huì)更少。

我們的游戲很歷史。

是否有計(jì)劃根據(jù)反潛武器的強(qiáng)度對(duì)艦艇進(jìn)行平衡性改變?

是的。反潛武器,以及AA,主炮組裝填時(shí)間等是船舶可以平衡的一些參數(shù)。相反,我們?yōu)樗信鋫溥@種武器的巡洋艦和戰(zhàn)列艦統(tǒng)一了反潛機(jī)。這不僅使我們將來(lái)更容易調(diào)整反潛機(jī),而且還將使通過(guò)此參數(shù)更容易平衡船只。

為什么浮出水面的潛艇會(huì)受到深水炸彈的傷害,而其余的船只卻沒(méi)有?

這是一個(gè)游戲假設(shè)。

在測(cè)試的一個(gè)階段,水面艦艇相互利用反潛戰(zhàn)來(lái)造成損害。但是,我們希望反潛戰(zhàn)武器僅用于對(duì)付潛艇。這就是我們禁用該選項(xiàng)的原因。但是,這并不意味著我們已經(jīng)完全放棄了它,并且將來(lái)可能會(huì)重新啟用,但是需要進(jìn)行一些調(diào)整。

卻是,潛艇最開(kāi)始測(cè)試的時(shí)候,反潛機(jī)是可以對(duì)水面艦艇造成傷害的。在貓叔的視頻中,也曾有過(guò)反潛機(jī)擊殺的記錄。

把這個(gè)東西作為對(duì)潛專用手段確實(shí)有點(diǎn)雞肋,不過(guò)玩家目前也會(huì)使用反潛機(jī)來(lái)探測(cè)山后的目標(biāo)。

你為什么不給潛艇添加AA?

目前,潛艇不需要AA武器。

潛艇可以安裝非常有限的AA武器,這將是無(wú)效的。此外,為了有效地發(fā)揮作用,潛艇必須保持未被發(fā)現(xiàn)狀態(tài)。為了擊落飛機(jī),潛艇必須浮出水面,被發(fā)現(xiàn),因此容易受到攻擊。

潛艇的空中探測(cè)范圍很小,平均為2公里,因此潛艇可以很容易地避免與飛機(jī)相互作用。如果被發(fā)現(xiàn),潛艇的主要防御是淹沒(méi),因?yàn)轱w機(jī)無(wú)法在最大深度探測(cè)到潛艇。

由于這些因素,潛艇不需要依靠AA來(lái)保護(hù)自己免受飛機(jī)攻擊。然而,如果潛艇需要AA武器,我們將回到這個(gè)案例。

所以你們知道了吧,大多數(shù)時(shí)候請(qǐng)不要指望CV去找潛艇!因?yàn)闆](méi)有意義。

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