游戲感受18:三角戰(zhàn)略
三角戰(zhàn)略是經典戰(zhàn)棋游戲皇家騎士團2的精神續(xù)作,由Square Enix Holdings開發(fā),并于2022年3月4日在Switch平臺發(fā)售。
作為八方旅人制作組的年度佳作,個人通關滿意度90%,缺點難免會有,但整體素質很高。如果說八方旅人是賣音樂送游戲,那么三角戰(zhàn)略就是賣劇情送戰(zhàn)斗(劇情很豐富,戰(zhàn)斗真不多)流程20章,個別章節(jié)無戰(zhàn)斗,當然打困難模式每場戰(zhàn)斗難免打一兩小時,很考驗策略性。
世界觀簡介:某大陸有三個國家,分別是商業(yè)王國、鐵之公國、鹽之教國。男主是王國三巨頭之一西蒙的兒子瑟雷諾亞,作為沃荷德家族的領主帶領主角團在即將到來的戰(zhàn)亂中求生存謀發(fā)展。大背景就是三個國家為爭奪鹽礦互相打仗(相當于三個村為搶鹽打群架)
豐富的地形要素:高低差系統(tǒng)。這是皇騎2的老傳統(tǒng),占據高地打低處敵人不僅有攻擊加成,弓箭手和法師的射程和命中率都有提升。反之從低地向高處打就很困難。天氣系統(tǒng)作用也不?。呵缣鞎r火魔法傷害高,草地著火后敵人走上去會掉血。冰系魔法可以滅火但會留下積水地形,此時會導電。雨天時雷系魔法威力加成,配合各種陷阱機關使每張地圖的元素豐富多樣。記得礦洞那關可以乘上礦車進行遠距離移動襲擊敵軍,十分有趣。
打亂的行動順序:傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲是我軍一回合、敵軍一回合。但有些例外,本作每個行動單位都有一個速度值,敵我雙方所有單位根據速度值和上次行動狀況在時間軸上排序,并依次行動。所以本游戲沒有第幾回合的說法,只有總行動次數。敵方援軍何時登場主要看總行動次數過去多少或觸發(fā)某些條件。所以保持陣型不容易,一定要多觀察行動順序,防止中間敵人行動打亂布陣,輸出或回復的時機也要仔細考量(比回合制費腦)
兵種人物的培養(yǎng):本作共有30人可以入隊(要打多周目)每個人物的兵種都是獨特的。每個周目的升階道具有上限,武器素材也有限,前期資源要合理分配給玩家喜歡的角色。多數角色一看技能表就知道牛不牛(比如操縱時空、全體回復、隱身等都是犯規(guī)級別的神技)優(yōu)先培養(yǎng)戰(zhàn)斗舒爽。好在多周目等級材料都繼承,全員入隊練滿級早晚能實現。所以一周目不推薦打真結局,因為真結局要兵分三路三線作戰(zhàn),一周目只能收近20人分三路太難打了。
獨特的天秤系統(tǒng):本作分支很多,所有重大抉擇都須投票決定。也就是八位核心人物二選一或三選一。男主的所有行動都會影響信念值的三維屬性(分別是道德、利益、自由)平時多與NPC交談,出現對話框三選項就是提升信念值的機會,當然戰(zhàn)斗中很多行動也會提升信念值。一周目根據本心選即可,二周目信念值就可視化了,三維信念1600以上就能滿足全路線全收集。這里有個問題:為什么每次抉擇都要玩家努力說服其他七人投票進入自己想走的路線,而不是直接給選項讓玩家選?因為這樣玩家能了解劇情中每個人的真實想法,讓七位有思想能互動的核心成員都鮮活起來,無形中增加了代入感。
回味的四個結局:最后一次天秤抉擇會決定游戲結局。紅色代表自由線、黃色代表利益線、綠色代表道德線。為了方便,依次簡稱為王子線、軍師線、女主線(這三條線都會有一位核心成員離隊)真結局線需要達成幾個條件后不用天秤進行抉擇,結果紅黃綠三色全亮,音樂突然激情澎湃,簡稱為理想線。
最喜歡的就是多線結局了,建議四條線全體驗,逐漸拼湊出所有事件的全貌。選擇合理的話二周目就能讀檔走完全路線。以下討論四個結局的游玩體驗。
【以下會有大量劇透,不劇透沒法寫感受】
一、王子線:自由的代價。王子羅蘭對鐵之公國懷有國仇家恨,決定聯合鹽之教國為父兄報仇,將鐵之公國徹底消滅。代價當然高昂,王子讓出國家王位向教國效忠,與男主一起加入教國的七圣人之列。最后大多數人得到了鹽和生存保障,但羅潔爾族被拋棄永遠給教國當奴隸。有個細節(jié)是教國燒毀了公國的大書院,就是焚書坑儒。只有統(tǒng)治階級掌握知識,百姓大眾只要跟著教國信奉女神就好了,只要百姓沒知識,就不會有欲望,利于統(tǒng)治。這就是愚民政策。結局就是:有吃喝、沒思想、信女神、天下平。但通過奴役羅潔爾族建立起來的和平表象真能長久嗎?
二、軍師線:利益的妥協。男主的家臣軍師本尼迪克想保住沃荷德家族領地不被教國入侵,決定聯合鐵之公國討伐鹽之教國,最后用公國的大鐘炮轟破教國首都城墻徹底消滅教國。教國對鹽的壟斷結束了,王國公國不再缺鹽,但公國有能力者上位的傳統(tǒng)影響了全大陸,弱肉強食的時代到來了。自由競爭加劇了兩極分化,貧民區(qū)不可避免的形成與擴大,個別貧民為了生存搶劫犯罪,靠霸道當上國王的男主不得不處死犯罪的貧民。這也是兩難,效率與公平真能兼顧嗎?男主稱霸大陸的世界對弱者很殘忍(個人感覺不能長久)
三、女主線:道德的犧牲。女主芙蕾德麗卡想解救她的同胞羅潔爾族,決定潛入教國揭露女神教的真相號召羅潔爾族反抗戰(zhàn)斗,最后帶領羅潔爾族向南逃離到不缺鹽的大海邊定居。失去教義根基的教國和公國都陷入永無止境的戰(zhàn)亂。被壓迫民族得到解放,女主實現了她的道德理想,但男主犧牲了。雖說是被劇情殺,但結局是想告知小部分人(奴隸階級)的幸福是不可能白來的。那么無法逃離的戰(zhàn)亂大陸中又會出現多少不幸的人呢(早晚也會波及到海邊吧)戰(zhàn)亂等根本問題并未解決,只是暫時回避了而已。
四、理想線:完美的夢想。之前達成的幾個條件都是真結局線的伏筆,男主決定不放棄任何人,同時推進三個作戰(zhàn)計劃同時滿足王子、軍師、女主的目標。兵分三路后,王子分隊打敗公國總帥奪取了大鐘炮。軍師分隊死守沃荷德家族領地殲滅了教國主力部隊。女主分隊成功解放羅潔爾族同胞殺出鹽湖。最后三隊匯合向教國皇宮發(fā)動總攻,將教皇和七圣人全數打敗,女神教崩潰,大陸和平統(tǒng)一。男主在所有親友的祝福聲中與女主幸福結婚。這個結局太完美,明顯感覺不現實。男主統(tǒng)一大陸,王子還能復位?這都不是功高蓋主能形容的了。我覺得男主應該婚后和女主一起帶領羅潔爾族同胞離開大陸到大海邊安居更好,功成身退啊。
但話又說回來,三條線都不好,這個理想線是對玩家莫大的撫慰。就像姜維傳的歷史線誰玩誰落淚,雖然都知道姜維傳幻想線是不現實的,但我們就是想玩幻想線來尋求心靈上的寄托。當男主在三方抉擇之間痛苦掙扎時,進入理想線的玩家是多么開心喜悅,什么現實中三線作戰(zhàn)是找死?大不了練級刷錢升素材,想什么辦法都要帶領三路人馬共奔理想結局!
個人最喜歡的劇情角色:永遠的家臣本尼迪克(女主線中的軍師)
三角戰(zhàn)略中每個角色都有血有肉,個性、語言、行為都很有味道(演出很棒)四條線通關后印象最深的就是那位老管家了,對我永遠忠實的白發(fā)眼鏡軍師,永遠的家臣本尼迪克。軍師線的最后會揭開本尼迪克的秘密。但女主線中的軍師令無數玩家為他流淚。走女主線就意味著放棄領地家園,軍師離隊時幫男主最后一把用計謀吸引住教國軍主力,掩護主角團順利進入教國解救羅潔爾族。說實話,男主犧牲時我沒掉淚,因為我知道這是劇情殺。但女主線結局時突然出現了軍師的身影,他在戰(zhàn)亂中投靠了公國總帥,他為總帥出謀劃策度過危機,交換條件只有一個:公國統(tǒng)一大陸后將沃荷德領地賜給他。這是軍師在無休無止的戰(zhàn)亂中唯一活下去的理由。突然想起軍師訣別男主時的最后一句話:就算主人不在,我也只為沃荷德家而活。看到這幕眼睛好酸,眼淚止不住流出(我已經好久沒為游戲中的角色流過淚了)
明知不可為而為之?這算愚忠嗎?這算精衛(wèi)填海嗎?都無所謂,我只知道本尼迪克是我永遠的家臣,這就足夠了。可以的話,希望制作組給這位老管家增設幾個獨立關卡作為女主線的后續(xù)。我的設計是這樣:老管家窮盡自己所有才智在幾股勢力間不停奔走,時而合縱、時而連橫,逐漸讓這幾股勢力在彼此消耗中同歸于盡,大陸終于又恢復了和平。此時再沒什么歹人會覬覦沃荷德家的領地了,老管家終于如愿以償回到了他深愛的這片土地,帶領他一直設法保護的領民重建家園,并滿懷期待少主終將歸來。但少主永遠沒回來,我們的老管家垂垂老矣時日無多,最后他倒在舊主西蒙和舊主夫人的墓碑前,寧靜安詳地陷入了長眠(主人、夫人、少主,我終于奪回了沃荷德領地,你們看到了嗎)
如果想視頻通關我推薦海貍先生不吃魚(劇情戰(zhàn)斗分期細,講解很有觀賞性)