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英雄聯(lián)盟會增加更多Ban位嗎?Keria希望刪除澤麗貓

2023-01-16 13:31 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

1月14日,T1戰(zhàn)隊輔助選手Keria在直播中,談到了一些有趣的話題。他認為現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的強勢角色很多,設(shè)計師應(yīng)該增加游戲Ban位。此外,他認為澤麗+悠米的組合太強了,到了應(yīng)該被刪除的地步。
Keria認為目前10個Ban位已經(jīng)無法滿足游戲的需求,尤其是在職業(yè)賽場上,拳頭游戲應(yīng)該考慮考慮增加Ban位,甚至應(yīng)該開放20個Ban位?!皯?yīng)該多開放一些Ban位,現(xiàn)在要Ban的角色真的超級多,設(shè)計師一直在做新英雄,一直在做很OP仍然加強的英雄。但游戲中的Ban位還是固定10個,我覺得比賽干脆開始放開20個Ban位吧?!?br>



不少韓國網(wǎng)友認為Keria的觀點是對的,游戲中的英雄數(shù)量不斷增加,但能夠禁用的角色數(shù)量還是有限,要Ban 的角色實在太多了,不只是比賽中,平時打排位賽也有這種感覺。有些玩家認為雙方禁用10個英雄有點多,各禁用7個的話比較合適,也能夠讓比賽的BP階段有更多戰(zhàn)術(shù)性。
老玩家應(yīng)該記得,英雄聯(lián)盟早些年都是雙方各擁有3個Ban位,直到2017年1月時,游戲的總Ban位才從6個變成10個。但2017年時的英雄聯(lián)盟只有130多個英雄,現(xiàn)在是160多個英雄,六年內(nèi)英雄聯(lián)盟增加了30個左右的英雄,整個角色池增加了大約25%的英雄。如果按照130個英雄是10個Ban位的邏輯,那么160個英雄大概是12.5個Ban位。
因此,英雄聯(lián)盟在2023年改成雙方各6個或者7個Ban位,可能是更加合理的事情。在職業(yè)比賽中,增加英雄的禁選數(shù)量可以促進英雄多樣化,并且豐富戰(zhàn)術(shù)打法,還能為觀眾提供一個更有觀賞性的征召階段。增加額外的禁選英雄機會,職業(yè)選手就能對敵方的意圖進行揣摩和理解,并且在第二階段的BP時作出戰(zhàn)術(shù)調(diào)整。



事實上,在當年推出10個Ban位時,拳頭游戲就提到了未來隨著游戲中的英雄數(shù)量增加,他們有可能增加更多的Ban位,或許現(xiàn)在就是合適的時機了。但從游戲設(shè)計人員的角度出發(fā),他們沒有立即增加Ban位也是有合理的原因。
首先是比賽和路人局不同,路人局的絕活玩家很多,并非每個人都會花費很多精力去練習大量英雄,一旦Ban位增加的話,他們可能選不出順手的英雄。其次,增加Ban位會讓玩家的學習成本增加,現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟已經(jīng)很復雜了,更多的Ban位不利于新人入坑。此外,增加Ban位會讓玩家在實際進入游戲之前的時間變長,10個Ban位還能每人禁1個,超過10個Ban位就要重新設(shè)計BP規(guī)則和減少BP時間。
最后是增加Ban位未必讓比賽的戰(zhàn)術(shù)多樣性,每個版本的強勢英雄和主流英雄數(shù)量基本固定,即使禁掉了OP角色,冷門角色也很難有出場機會。而且啟用超過10個Ban位的話,會對于部分位置造成巨大打擊,比如ADC英雄就那么多,英雄聯(lián)盟又不是一個可以瘋狂搖擺的游戲,角色基本上有固定的定位。
究根到底,增加Ban位是一件風險很大的舉動,帶來的收益是否足夠多,這是游戲開發(fā)者需要權(quán)衡的事情,哪怕是增加到12個或者14個Ban位。



鑒于職業(yè)賽場和路人局的情況不同,拳頭游戲是否會在兩種不同的情景下,考慮增加Ban位的需求和收益呢。畢竟,目前游戲和賽場的10Ban系統(tǒng)也是不同規(guī)則,游戲的10Ban是讓每個玩家有同等的話語權(quán),比賽的10Ban卻是使用兩個階段的BP設(shè)計。因此,拳頭游戲其實可以單獨為比賽增加額外Ban位,讓比賽和路人局的BP差異化,并不會過多地影響我們的觀賽體驗。
拳頭游戲上次增加Ban位是在2017賽季開始之前公布的事情,現(xiàn)在2023年春季賽都已經(jīng)開戰(zhàn),官方不太可能臨時增加比賽的Ban位。除非他們在夏季賽到來之前,對賽制進行一個大改,但今年早些時候已經(jīng)公布了MSI和S13的賽制變動,并沒有包括BP方面的調(diào)整。
Keria吐槽的另一個問題,是澤麗真的太強了,而澤麗+悠米的組合更是強無敵。在最近兩天的LPL春季賽中,悠米基本上不會放出來,一旦選到澤麗+悠米很容贏。即使悠米常常住在Ban位,澤麗搭配其他的軟輔英雄依然有出色表現(xiàn),只要她順利過渡到中期,勝利的天平就會朝著祖安花火傾斜。
“澤麗真的太強了,澤麗加貓更不用說,這已經(jīng)不是要不要削弱的問題,而是到了應(yīng)該被刪除的地步了。每次看到比賽中選出這個組合,我都覺得這游戲很沒意思。去年夏季賽到LPL春季賽剛剛拿出這個組合時,比賽就變得變得無聊。從觀眾的角度來看,游戲玩著玩著的時候,澤麗貓就贏了,澤麗就贏了?!?br>



澤麗自從去年加入英雄聯(lián)盟以來,已經(jīng)成為短期內(nèi)改動次數(shù)最多的英雄,而且統(tǒng)治了職業(yè)賽場和高分段。設(shè)計師在去年世界賽開始之前的大幅削弱,讓她短暫消失在賽場上,但季前賽的改動又讓澤麗回歸了。部分玩家認為澤麗去年世界賽前被砍后就很合理,設(shè)計師不應(yīng)該去打撈這種英雄,這是他們無腦設(shè)計新英雄的代價,這英雄讓游戲變得很無聊,上限太高又很難針對。
部分玩家認為悠米才是助長澤麗統(tǒng)治賽場的元兇,兩個英雄合體后是加倍的強度,即使悠米在不久前削弱了,但依然沒有多少隊伍會隨意放出這個英雄。我們只能寄托于設(shè)計師的重做,能夠讓悠米在職業(yè)賽場上的強度下滑,否則她有可能還會在2023全球總決賽中登場。去年夏季賽和全球總決賽,也讓我們看到了悠米搭配其他英雄同樣很強,而且上中野都能做貓爬架。
增加Ban位和刪除澤麗貓,都只是Keria的一家之言,在看完LPL比賽后的抱怨。至于英雄聯(lián)盟的設(shè)計師是否會參考玩家的意見,作出相應(yīng)的調(diào)整,那就只要時間能告訴我們答案了。

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