Eu一些常用國家的寶寶攻略(二十二)丹麥和斯堪的納維亞
(二十一)丹麥、斯堪的納維亞
大家好??!隨著1.34版本的更新,這個系列也終于有了新內(nèi)容可以談論。雖然1.34版本主要更新的國家,我們在之前的攻略中已經(jīng)介紹了很多;不過在本篇中,我們將會介紹一個之前尚未介紹過的國家,但她也確實是開局時歐洲很有影響力的國家之一。這就是丹麥。
說到丹麥,現(xiàn)代人的印象大多是安徒生和美人魚,除此之外大概也就覺得她是一個名不太見經(jīng)傳的北歐小國了。但丹麥祖上也曾經(jīng)是闊過的,11世紀時曾經(jīng)建立了橫跨斯堪的納維亞、不列顛島的北海大帝國,“維京海盜”的名頭也曾讓數(shù)個世紀的歐洲人聞之色變。1397年,為了應對來自南方漢薩同盟的威脅,由丹麥女王瑪格麗特一世主導,丹麥、瑞典、挪威三國組建了“卡爾馬同盟”,將三個國家的統(tǒng)治權(quán)全部集于盟主丹麥之下。使得丹麥仍然是這一時期北歐地區(qū)的霸主。之后在歷史上,瑞典于1523年從丹麥手中獲得獨立,丹麥和挪威繼續(xù)組件共主邦聯(lián)。接下來的兩個多世紀,丹麥與瑞典多次交戰(zhàn),但勝多敗少,國力被瑞典一步步蠶食,最后在拿戰(zhàn)后丟失了挪威,又在普丹戰(zhàn)爭中丟失了石勒蘇益格和荷爾施泰因,丹麥徹底淪為了一個北歐小國(可能真的是輸怕了,所以二戰(zhàn)中被4小時速通多少也有點情有可原...)。如今的丹麥仍然保有皇室,同時也是與新中國最早建立外交關(guān)系的歐洲國家之一。
斯堪的納維亞,歷史上這個名字一直只是一個地理上的概念,雖然斯堪的納維亞地區(qū)曾經(jīng)基本統(tǒng)一,或者說名義上統(tǒng)一過,但并沒有任何一個國家使用這個作為自己的國號;而在近代民族主義興起后,也并沒有形成統(tǒng)一的斯堪的納維亞民族認同。這個國號只能說是p社為自己的母國所在地區(qū)添加的一個幻想國罷了。
那么,下方就是丹麥和斯堪的納維亞的理念了:




丹麥的理念經(jīng)過加強以后還是比較全面的,不像以前一樣幾乎都集中在貿(mào)易和海軍上,導致其他方面的羸弱——不過依然保留了大量的海軍系理念,這些海軍理念除了增加海軍上限,其他基本可以說是聊勝于無。除此之外,還有減少獨立傾向和合并花費,對于快速安撫整合卡爾馬聯(lián)盟成員很有幫助。20人力和10沖傷保證了最基本的戰(zhàn)力。貿(mào)易相關(guān)理念和建筑花費,可以讓丹麥鋪建筑的時候稍微輕松一點。減自治度和加專制度還可以,但是丹麥一般在3時代之前就已經(jīng)變身大斯換理念了,所以一般也用不上??傮w來說,丹麥的理念在我們這個系列中絕對屬于較弱的理念組之一了。不過如果跟著任務走操作得當?shù)脑挘覀兒芸炀涂梢宰兩硭箍暗募{維亞,獲得更強力的國家理念。
那么斯堪的納維亞理念有多強力呢?開門5訓強國標配,15%商品產(chǎn)出是僅次于20%商品產(chǎn)出的本游戲最強加錢理念。+1建筑位和-5建造成本,建筑位全游戲獨一份,配合建造成本可以大規(guī)模鋪建筑,很好用。+1可行政策和5行政效率,行政效率是神,可行政策在后期不缺點數(shù)的情況下可以讓國家多出來3個政策位buff,也很有用。10貿(mào)易效率5船只耐久,貿(mào)易效率本身就是很不錯的理念,再加上5耐久為添頭,雖然不如前面的理念那么變態(tài)但也算是強力了。20海軍士氣,給得很多,但是顯然不如海軍上限好使,不過配合上個理念的船只耐久,在海軍實力差不多的情況下已經(jīng)能保證大斯的海軍能夠穩(wěn)定取勝了,這么看也不是那么沒用吧...-15騎兵花費+0.5騎兵火力,增加陸軍的火力/沖擊點數(shù)是一個在前中期十分強大的理念,因為在前幾級科技中,步兵騎兵炮兵的總點數(shù)可能也就十點左右甚至前幾級還只有5點,即使到了后期兵種的總點數(shù)上去了,它也能提供不錯的部隊戰(zhàn)力加持;更何況對騎兵來說,火力點數(shù)本來就普遍不高;雖然0.5也不算太多就是了。20步戰(zhàn),很強,不用多提。+10最大專制度和+1年專制度,10最大專制度可以讓我們在點政府改革和拔階級特權(quán)的時候多了一些選擇空間,專制度增長可以讓國家在3時代更快吃滿專制度加成,雖然這個理念并不算強,但還是很有用的。野心+20%人力,也還不錯。和丹麥理念比起來,大斯的理念更加的全面,而且大多都全面在了有用的地方,在軍事能力、經(jīng)濟、貿(mào)易、發(fā)展上的加成都十分可觀,并且還有行政效率。同時她的7個國家理念中有5個都是復合理念,等于是大斯用15個理念打別國10個理念,大清人送外號東方大斯()。
丹麥的開局擁有特殊政體“卡爾馬聯(lián)盟”,效果為+2外交關(guān)系,+1可能的顧問,+15%貴族影響力。并且在君主死亡后新君主的繼位要得到卡爾馬聯(lián)盟成員國的認可(雖然我從來沒有觸發(fā)過不認可的事件,即使是不與他們妥協(xié)也是如此。并且似乎聯(lián)統(tǒng)了其他的國家,那些聯(lián)統(tǒng)國不會觸發(fā)這個事件,只有瑞典和挪威會觸發(fā))。如果我們和挪威或者瑞典的聯(lián)統(tǒng)關(guān)系中斷且處于和平,則這一政體便會取消,這也會導致后面的許多任務沒法完成。所以在前期我們的主要精力應該放在壓制聯(lián)統(tǒng)國上,特別是瑞典,在開局之后會出現(xiàn)一系列叛亂事件,如果毫無準備的話很有可能會翻車。開門最好能選擇一個不和波蘭宿敵的開局。理想的宿敵最好是條頓匈牙利波西米亞立陶宛等,其次是莫斯科英格蘭。因為一系列瑞典獨立事件會讓瑞典的獨立傾向很快超過50%從而尋求支持獨立,而上述的國家要不就是到達不了瑞典,要不就是體量相對較小。然后我們開局可以拉一下與波蘭的關(guān)系以尋求結(jié)盟,如果和英格蘭宿敵了,拉關(guān)系和法蘭西結(jié)盟也不會很麻煩。這樣即使瑞典人獨立傾向拉滿也不會有充足的實力發(fā)動獨立戰(zhàn)爭(其實一般毛子不支持瑞典一般是不敢動的,但是有波蘭在也可以和毛子拼一下,保住瑞典問題不大)。開局還有一個是,刷一個第一個月哥得蘭沒有(強力)盟友的開局,然后直接收核心接口宣他,在占領(lǐng)之后完成任務的事件中,選擇放出哥得蘭并且讓他成為海盜國(其實直接附庸可能更好,事件附庸會丟核心,外交合并起來有點麻煩),這樣我們就可以點出強大的公爵領(lǐng)獲得減獨立傾向了。除去瑞典本身的軍事經(jīng)濟實力帶來的獨立傾向加成,瑞典還會額外獲得50%-100%的獨立傾向(這是由于瑞典的獨立之夢事件會給予國家50%獨立傾向的buff,同時該事件還會給予-50%獨立傾向,不過這一效果會隨著時間衰減)。這一效果可以通過丹麥1時代能力+影響理念+先前點開的強大的公爵領(lǐng)+3點+的外交聲望(正統(tǒng)性+教宗使節(jié)+顧問)來壓制,當然前提是不去作死點加獨立傾向的事件。而對于支持瑞典獨立的宿敵們,只要能想辦法打倒他們即可,由于瑞典與支持獨立者處于戰(zhàn)爭狀態(tài),支持獨立的盟約也會自動解除,而且戰(zhàn)后由于停戰(zhàn),他們短時間無法再次支持瑞典獨立。這樣一來,瑞典的獨立傾向就會被壓到10以下,可以順利做完合并任務的第一步。在任務獎勵選擇上切記不要選擇與瑞典(挪威)成為歷史宿敵的選項,因為這一debuff不但減少兩國的外交關(guān)系,還會增加50%的獨立傾向。至于挪威方面的類似任務,由于挪威沒有一系列獨立事件,而且與我們是歷史友邦,所以基本上好感度到位了任務就可以完成。
在此間隙,由于我們開局存在爆兵和爆船的任務,所以除了哥得蘭一戰(zhàn)外可以先等任務做完再開始進行擴張,爆兵任務做完后,我們會獲得利沃尼亞地區(qū)的宣稱,拉上波蘭打他(其實最好是刷一個玻璃不結(jié)婚的開局,這樣波蘭對利沃尼亞一開始就會沒有領(lǐng)土要求,防止他瞎踩,而且對以后處理波蘭也有幫助)。而由于條頓大概率會和利沃尼亞結(jié)盟,如果他和我們宿敵且支持瑞典獨立的話,這就是一個非常絕佳的處理這一外國支持者的時機。同時我們還可以在與他的和平條約中選擇羞辱宿敵,這樣只需要我們傳播好文藝復興或者種地到30發(fā)展度就可以開啟黃金時代了(開局有2聯(lián)統(tǒng)國)。在吃掉利沃尼亞后,我們會獲得對諾夫一帶的宣稱,此時他大概已經(jīng)被毛子打得奄奄一息了,宣戰(zhàn)并且附庸之,將會可以利用收核借口宣戰(zhàn)莫斯科。如果玩家覺得自己已經(jīng)不需要波蘭這個盟友了,也可以在之后進軍普魯士地區(qū)吃掉條頓(如果他沒被波蘭吃掉的話),但其實我更推薦在第一戰(zhàn)直接勾上條頓共同參戰(zhàn),然后合約中吃掉但澤。這樣我們接納文藝復興只要夠快,就可以搶在奧斯曼列日等國之前在但澤刷出刻面(柯尼斯堡也可以,看取舍了)。不過吃條頓的地太多會導致波蘭翻臉,所以也要仔細斟酌好。
隨后,瑞典獨立事件將會進入第二階段。在這一段事件鏈中,我們當然也是要選擇不加獨立傾向的事件以壓制瑞典人獨立。但為了模擬歷史上瑞典的獨立斗爭,如果選擇壓制獨立,瑞典國內(nèi)將會出現(xiàn)大量的篡權(quán)者叛軍,同時他們會與丹麥國內(nèi)勾結(jié),使得丹麥的貴族叛軍也會響應他們,這一時間段叛軍數(shù)量很多,如果覺得自己人力不夠的話就找雇傭兵來打工吧。在這一系列事件觸發(fā)完之后,瑞典會消除自身的獨立buff,同時與丹麥成為歷史友邦。到這一步,才算是正式完成了對瑞典的處理。隨后只要達到穩(wěn)定度和正統(tǒng)性要求,我們就可以通過任務,將政體轉(zhuǎn)為“統(tǒng)一的卡爾馬聯(lián)盟”。該政體的效果為:+2外交關(guān)系,+1可能的顧問,-10%貴族影響力,+10最大專制度,-40年合并聯(lián)統(tǒng)國所要求的時間限制;同時每個聯(lián)統(tǒng)國將會獲得與衛(wèi)戍國相同的加成,我們會從每個被聯(lián)統(tǒng)國中受到如下加成:+5000人力,+2000水手,+5%人力和水手。這個政體還是很不錯的,等于把你的聯(lián)統(tǒng)國變?yōu)榱诵l(wèi)戍國,且不像衛(wèi)戍國那樣超過宗主實力的25%就失去衛(wèi)戍加成,也不會由于高發(fā)展度獲得太高的獨立傾向,還可以很快就合并??赡苡腥藭X得,后面的任務要求我合并瑞典挪威,那這方面的加成不是很快就沒用了?也不盡然,除開你自身后續(xù)可能會聯(lián)統(tǒng)他國(包括搶裂顱),開局丹麥的統(tǒng)治家族——維特爾斯巴赫家族在歷史上也是中歐的顯赫貴族,除開卡爾馬聯(lián)盟,在開局的游戲中該家族還統(tǒng)治這普法爾茨,以及巴伐利亞三國(慕尼黑、蘭茨胡特、英戈爾施塔特)的土地。而巴伐利亞三國開局都沒有繼承人,很容易絕嗣從而被我們自然聯(lián)統(tǒng)。這樣看來我們除了卡爾馬聯(lián)盟之外還是有不少潛在可聯(lián)統(tǒng)國的。那么,在合并了瑞典和挪威之后,我們可以通過任務獲得一個永久buff,同時成立大斯的行政科技限制也會被解除,這樣我們就可以直接成立大斯,獲得更加強力的國家理念啦!
到了2時代,隨著殖民主義的興起,我們也可以通過任務給的殖民隊去進行殖民。丹麥的殖民隊加成,需要在自身沒點出殖民理念才能觸發(fā),一共可以在50年左右的時間內(nèi)獲得2殖民隊,雖然不如傳統(tǒng)殖民國家殖民迅速,但勝在可以節(jié)省兩個理念槽,50年的殖民也足夠玩家開拓一片甚至數(shù)片殖民領(lǐng)了,還是非常省心的。而這一階段的擴張,應該圍繞著白海/諾夫哥羅德——波羅的海——呂貝克/北?!⒓{這一條可能是全游戲中最肥的貿(mào)易線路展開。由于我們之間附庸了諾夫,可以拉上波蘭利用收核接口對莫斯科宣戰(zhàn),以丹麥的體量這仗還是比較輕松的,毛子雖然看似兵多,但中期很可能因為離思潮太遠從而跟不上軍科,這樣我們面對他們會有軍事上的優(yōu)勢。在收復了諾夫的核心之后,我們自然也就取得了白海和諾夫哥羅德的貿(mào)易主導權(quán)。波羅的海由于大部分貿(mào)易點都會被我們控制(也可以在此時和波蘭翻臉以獲取東普魯士地區(qū)),所以也能確保。呂貝克地區(qū)我們也擁有一定的貿(mào)易競爭力,通過在該節(jié)點擁有30%的貿(mào)易競爭力,我們可以通過任務獎勵獲取一個決議,只要我們對德意志地區(qū)位于呂貝克貿(mào)易節(jié)點的幾個沿海港口省份所有者,實行禁運,他們就會主動對我們宣戰(zhàn)。然后我們就可以乘機拿下漢堡呂貝克等地(因為被宣戰(zhàn)吃地ae很低,并且神羅皇帝不會參戰(zhàn)),以攫取這一節(jié)點的主要貿(mào)易競爭力量,只要我們盟友夠強力,為此吃出一些包圍網(wǎng)可能也是值得的。而北海和英吉利海峽,我們也可以通過與英格蘭的海軍競賽來獲得不列顛島上的部分宣稱。但我們可能還是打不過英格蘭海軍。對此我有一個替代解決方案:在挪威和蘇格蘭還存在的時候,會觸發(fā)一個事件,可以選擇把挪威的奧克尼一帶割讓給蘇格蘭,以換取和蘇格蘭聯(lián)姻和停戰(zhàn),或是拒絕割讓,挪威會獲得赫布里底群島的永久宣稱;我們就可以利用這一宣稱對蘇格蘭宣戰(zhàn),從而獲得不列顛島上的支點;或者附庸蘇格蘭,幫助其“復國”,也是不錯的選擇。眾所周知,只要上了島,英格蘭基本就是困獸之斗了,更何況我們還可以拉法蘭西幫我們處理他在歐陸上可能的盟友。這樣在控制了這一條貿(mào)易路線后,我們就可以從貿(mào)易中獲取大量收入。更何況在任務獎勵中我們還可以獲得+25%貿(mào)易效率這樣恐怖的加成。接下來,我們無論是向神羅擴張從而解散帝國或是成為皇帝,還是海外擴張殖民,還是從東歐地區(qū)一路向東直驅(qū)印度,甚至是在巴爾干和安納托利亞與土雞一決高下收復君堡,在大斯理念和任務的強大加持之下,都是能輕松做到的事。
在1.34版本,北歐國家和環(huán)波羅地國家大多都獲得了一套強力的任務樹,丹麥自然也不例外。前面的任務已經(jīng)講到了不少任務獎勵,這里還是來盤點一下丹麥能獲得的永久buff吧:10貿(mào)易競爭力在萊茵蘭和薩克森貿(mào)易節(jié)點;-5%重商主義提升花費(要求控制西蘭/隆德/荷爾施泰因/北日德蘭,一共-20%);+25%貿(mào)易效率;+1可接納文化(要求愛沙尼亞為可接納文化之一);10貿(mào)易競爭力在喀山、基輔、諾夫哥羅德貿(mào)易節(jié)點;+1商人,+15%國外貿(mào)易競爭力;10貿(mào)易競爭力在切薩皮克灣,圣勞倫斯灣,加勒比貿(mào)易節(jié)點;+20專制度,-25%屬國發(fā)展帶來的獨立傾向;+1正統(tǒng)性,+1輝煌點數(shù);+1正統(tǒng)性,+1正信,+15%正教省份獲得的人力(要求國教為諾斯,且在宗教路線任務樹中選擇諾斯線);-25雇傭兵花費,+5雇傭兵訓練度;+2異教容忍,+1異教容忍最大值;-25%貿(mào)易公司行政成本成本花費,+20%貿(mào)易引導;+1己方省份海戰(zhàn)接戰(zhàn)獎勵,+1商人。看著這一大串永久buff我不禁陷入沉思,歷史上的丹麥要有這么狠,哪能讓大英當上全球帝國?。】傊@一系列永久buff多數(shù)都和貿(mào)易有關(guān),也有一小部分能在維穩(wěn)和海軍上提供加成。感覺上,如果能夠把這些buff全部吃滿,丹麥的貿(mào)易潛力應該是比阿曼這種傳統(tǒng)貿(mào)易流國家要高的(即使是阿曼成立大斯,這里面的很多任務獎勵也是丹麥專屬的,其他國家變得大斯是吃不到獎勵的)。
理念選擇上,最安逸的方法當然是首發(fā)影響次發(fā)行政,以獲得大量的外交合并花費增益,以及在前期幫助我們壓住卡爾馬聯(lián)盟內(nèi)的獨立傾向。不過這版本由于間諜理念的加強,如果覺得自己處理獨立傾向比較游刃有余的話也可以先發(fā)間諜再發(fā)行政。隨后的話,貴族理念也得到了加強,不失為一個選擇,前面的永久buff中也可以看出來,丹麥擁有巨大的貿(mào)易潛力,因此發(fā)貿(mào)易理念也是值得的。除此之外,人文理念,進攻理念,經(jīng)濟理念都是不錯的備選。數(shù)量理念由于被砍的太過嚴重,現(xiàn)在出的人已經(jīng)很少了,但是在游戲后期它仍然能提供不錯的加成。
奇觀部分,先前在Eu奇觀綜合(三)歐洲中已經(jīng)介紹過了,這里把斯堪的納維亞地區(qū)的奇觀再重新貼出一遍,供大家查閱:
克隆堡(這名字有點出戲...),位于西蘭。3級效果為省份+33防御效率,己方海岸海戰(zhàn)本地獎勵+2,全局效果為保護貿(mào)易中獲得的海軍傳統(tǒng)+100%。升級時獲得6重商主義。己方海岸海戰(zhàn)本地獎勵,從字面上來說應該是指的在西蘭所在的厄勒海峽作戰(zhàn),海戰(zhàn)骰子投擲可以獲得+2的獎勵,那其實這個獎勵還是非常驚人的。保護貿(mào)易中獲得的海軍傳統(tǒng),感覺相對來說更適合呂貝克這種商業(yè)共和國,但即使如此,在海軍處境尷尬的大背景下,感覺也很難發(fā)揮作用。這一系列獎勵感覺都不如10點重商主義來得有用(0-1 1點,1-2 3點,2-3 6點,一共10)。所以如果想造的話,推薦后期建造,而且只需要花個建造錢,然后等他慢慢造好就是了。
維斯比城,位于哥得蘭。3級效果為本地造船時間-33%,敵方登陸時間+100%。全局+15%國內(nèi)貿(mào)易競爭力,私掠效率+33%。如果不玩海盜,感覺私掠是一件效率很低的事。但是海盜共和國一般開局體量小,造不起奇觀,可能只能起到錦上添花的作用,那對于其他國家來說就更難使用到這個奇觀了。不過好在這是個通用奇觀,國內(nèi)貿(mào)易競爭力后期總能發(fā)揮到作用的。
法倫大銅礦,位于達拉斯科根。3級效果為本地商品產(chǎn)出+9,直屬州-20%的建造花費和建造時間,全局-20%炮兵花費。我們都知道,在7級軍科之后,銅礦的價格會飆升到4.5,并且銅礦自帶+10%本地產(chǎn)出。如果此時你擁有一個3級該奇觀,光是這一塊地的這一項就可以給你帶來(4.5*110%*9)/12=3.7125的月收入,此時建造一個工坊,其生產(chǎn)效率還能再增加50%,幾乎可以提供將近6的月收入了,還是相當給力的。而到了游戲中后期大家都會開始堆炮兵,-20%的花費可以省很多很多錢,配合數(shù)量理念和克林姆林宮等奇觀,可以把陸軍花費堆到一個很低的境地。如果有時間投資的話,建議還是可以優(yōu)先建造這個奇觀的,回本應該很快(瑞典任務可以在50年內(nèi)把銅礦價格提到9,呂貝克任務可以讓首都生產(chǎn)黃金,如果利用得當收益甚至還能更高)。
海達爾木板教堂,位于布拉茨堡。3級效果為直屬州-2叛亂,全局-10%穩(wěn)定花費,-20%傳教維護費,+1傳教士。要求省份是基督教。首先他的要求很低,由于布拉茨堡開局就是天主教,所以只要你不改變當?shù)氐淖诮?,無論什么宗教都是可以用這個奇觀的。奇觀的buff配合宗教理念收益其實很大,而且更關(guān)鍵的一點是,buff中的精華部分——1傳教士,只需要建造2級奇觀就可以獲得,因此我們可以在需要的時候造到2級即可,3級不建造都可以。這也大大增加了這個奇觀的靈活度和可用性。?
在新版本更新的這么多國家里,丹麥或許不是上限最高,實力最強的國家,但是她一定是貿(mào)易潛力最高的國家。而他整合斯堪的納維亞地區(qū)的速度也是北歐幾國中間最快的。一個熟練的玩家大概只需要三四十年就可以成立大斯,可以說是光速了。所以這就是丹麥相對于周圍國家的優(yōu)勢所在了:根據(jù)任務獎勵和時代能力,快速整合周邊,在周圍國家還在爭斗的時候能夠比別人更快的滾起雪球,進而大殺四方。而一個成型的丹麥,也具備成為全球霸主的實力,將整個世界的財富收入囊中,其實并不是什么難事。雖然他可能并沒有瑞典、條頓那樣強大的軍事加成或者擴張能力,但在玩家手里,丹麥完全可以輕松的在這些國家崛起之前把他們?nèi)及此?,從而建立屬于你的北海帝國,甚至世界帝國?/p>
其實我原本想的是這一篇可能能寫的東西不多,結(jié)果居然寫了這么多字。只能說新版本確實帶來了不少新東西,歐陸風云這款游戲的任務樹也確實越出越恐怖了,永久buff不要錢的給。這版本還新創(chuàng)了一個分支任務,也增加了不少琢磨攻略所需要的時間(即使只是寶寶攻略)。接下來可能會對瑞典和波蘭進行一些額外的攻略說明,然后對條頓騎士團進行完全的重寫(虛假的版本之子:瑞典,真正的版本之子還得看我條頓)。至于利沃尼亞和挪威暫時想好要怎么寫,總之到時候再看吧~
中文wiki這兩天都上不去,我還得上英文wiki看相關(guān)信息...啥時候能把中文wiki的服務器搞穩(wěn)定點啊。
(PS.本攻略皆基于游戲1.34版本)