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【Yalice】鴨品之蛇之守望者

2022-04-27 10:54 作者:Yalice_鴨  | 我要投稿


一人一包,撿遍天下

特別感謝游信平臺(tái)提供的key讓我提前游玩到這款游戲

【前言】

前幾天剛購買P4AU打了一晚上,本來打算這個(gè)月底都交代在這里面了,但是第二天突然看到平臺(tái)介紹這個(gè)游戲,有點(diǎn)感覺,又有機(jī)會(huì)能夠獲得這款游戲的提前游玩,那就馬上停止其他游戲,蛇之守望者,啟動(dòng)!


【綜合點(diǎn)評(píng)】

劇情敘事:★★★★☆

性能優(yōu)化:★★★★

畫面表現(xiàn):★★★

玩法系統(tǒng):★★★☆☆

【評(píng)價(jià)】

鴨GN:7.5/10

基礎(chǔ)系統(tǒng)扎實(shí)的撿垃圾游戲,但后期要素不多,缺乏發(fā)展。


斗霜傲雪二十年,堂堂劍氣尚寒

【前情提要】

其實(shí)在游玩之前我有先了解蛇之守望者的制作組“Sengi Games”,因?yàn)榘凑諔T例通關(guān)游戲后都會(huì)寫感想嘛,所以想先做好準(zhǔn)備,制作蛇之守望者應(yīng)該是他們的第一次正式自己負(fù)責(zé)并制作的獨(dú)立游戲,之前大部分游戲制作經(jīng)驗(yàn)都是在Ludum-dare活動(dòng)(一個(gè)制作小游戲的活動(dòng),活動(dòng)詳情可以搜搜謎之聲大佬所做的活動(dòng)相關(guān)視頻)內(nèi)投稿或者是和其他制作組合作像素方面的內(nèi)容。


小藍(lán)鳥第一次發(fā)布

可以看到這次的蛇之守望者是2018年底開始制作的,當(dāng)時(shí)宣傳是中世紀(jì)的roguelite,然而前天被介紹到這個(gè)游戲的時(shí)候,還聽說是一個(gè)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,能夠馴服小動(dòng)物一起戰(zhàn)斗,那么主要吸引到我的原因其實(shí)還是動(dòng)作那兩個(gè)字,眾所周知!我是一個(gè)很喜歡動(dòng)作類游戲的玩家,看了下宣傳視頻戰(zhàn)斗的方式讓我想起上個(gè)月游玩的TUNIC,視角和戰(zhàn)斗都有點(diǎn)類似,在TUNIC的美好經(jīng)歷之下,那么我肯定會(huì)對(duì)這款游戲進(jìn)行嘗試,那么接下來就詳細(xì)講講這款游戲的內(nèi)容吧。


然而,古爾丹,代價(jià)是什么呢?

【劇情】

在游戲的開頭過場講述了這個(gè)世界和人物的背景設(shè)定,用比較直白的話講就是這個(gè)世界中有許多維度,但是在維度的交匯之處,存在這一條隱匿之銜尾蛇,蛇自始至終都在啃咬自己,但某天蛇突然受到某些原因張開了它的嘴,泄露了腐壞的力量侵襲了交匯之處莫比斯,與此同時(shí),因過度的腐壞破壞了平衡,所以為了維持平衡,從蛇中誕生出了相應(yīng)的對(duì)策力量,蛇之守望者。

這么看下來其實(shí)劇情還蠻簡單的,一個(gè)維持平衡的故事,而且游戲內(nèi)沒有太多和主線相關(guān)的劇情點(diǎn),除了開頭和結(jié)尾,就是每次解鎖新地區(qū)后的介紹過場了,地圖內(nèi)還存在著一些支線任務(wù),比如說在荒野地區(qū)的遇到城堡骷髏士兵,還有沼澤的德魯伊馬夫卡等,雖然數(shù)量不多,但質(zhì)量上還過得去。


幫助他前往碼頭后就再也沒見過他了

還有一個(gè)蠻值得說的,就是這次中文文本的漢化質(zhì)量還挺有特點(diǎn),和重要NPC對(duì)話的文本基本上和上圖所示的一樣,都是這種充滿詩意的形式,我個(gè)人覺得在背景是中世紀(jì)幻想風(fēng)的游戲里面,還蠻貼切的,不過本人的文化水平有限,所以也沒辦法評(píng)價(jià)這種風(fēng)格是什么水平,我估計(jì)是英語文本本身的設(shè)計(jì)風(fēng)格,所以翻譯后也盡量維持了原意,唯一不足的點(diǎn)還是文本的校對(duì),偶爾臺(tái)詞里面會(huì)出現(xiàn)漏字現(xiàn)象,雖然不會(huì)影響理解,但觀感上不太好。


第一個(gè)關(guān)卡

【性能優(yōu)化&畫面表現(xiàn)】

獨(dú)立游戲+1,性能方面沒什么太多能說的,在我游玩的過程中沒有遇到性能問題,4K60幀無壓力亂推,場景豐富度也一直維持在一個(gè)合適的范圍,不會(huì)有掉幀的場景,官方目前給的最低配置是i5-3470加gtx770這么一個(gè)配置,在當(dāng)前應(yīng)該算是偏低的要求了,而推薦配置也就是gtx1650,一個(gè)入門級(jí)顯卡就能滿足的性能,挑不出刺。

畫面上為了要配合腐壞的環(huán)境,除了所羅門師兄給我們Big house還算是陽光明媚之外,大部分場景都透露著一股荒涼的氣氛,例如荒野地區(qū)充滿著迷霧,到處都是枯死的樹木和腐壞膿包,而沼澤地區(qū)則更為陰暗,在草叢中隱藏著各種陷阱和毒物,在環(huán)境上我覺得做的挺好,但場景稍微有點(diǎn)少了,目前具有隨機(jī)要素的探索地圖只有兩張,而且都是氣氛上類似的環(huán)境,對(duì)我來說還是有點(diǎn)不夠,不過與此同時(shí)人物和怪物的建模、貼圖等也比想象中要精細(xì),比如說主角身上的長袍污漬的貼圖質(zhì)量就清晰可見,沒有那種糊成一片的感覺,可能這就因?yàn)榱可偎阅芨掳?,然后就是造型方面我比較喜歡的就是商人小屋房間墻壁上的眼睛,也算是在荒涼的世界上加了一抹奇幻的色彩吧。


要是商店有一些支線內(nèi)容就有意思了

植被的豐富程度也有個(gè)比較尷尬的情況,比較小個(gè)的物品很容易隱藏在小草叢里,還有就是小型掉落物也會(huì)不太明顯, 打怪或者是刷自己想要的材料最好要放點(diǎn)心思觀察,不過怪物的掉落物會(huì)有一個(gè)小三角形箭頭標(biāo)記顯示,注意看還是能發(fā)現(xiàn)的,雖然我基本上打到沼澤地區(qū)才發(fā)現(xiàn)原來部分野獸會(huì)掉落爪子,幸好爪子不算是常用的材料之一。


游戲的主要金幣來源之一,煉金

【玩法系統(tǒng)】

既然前面說到了Roguelite,那么先主要講講這方面的內(nèi)容。

定義我就不說了,有興趣可以自己去搜搜,那么蛇之守望者的話,主要包含的就是“隨機(jī)性”,講的再仔細(xì)一點(diǎn),就是游戲大地圖里面有兩個(gè)區(qū)域是隨機(jī)地圖,一個(gè)是荒野地區(qū),一個(gè)是沼澤地區(qū),兩個(gè)區(qū)域都遵循著一樣的規(guī)則,在地圖形狀與主要設(shè)施位置不變的情況下,獎(jiǎng)勵(lì)、怪物、采集點(diǎn)等要素保持一定規(guī)律隨機(jī)分布。

那么再配合上另一個(gè)系統(tǒng),這個(gè)游戲的基礎(chǔ)玩法就打造出來了,就是“制作”。

制作共分為三個(gè)方面,1.藥劑、2.烹飪、3.鍛造,這三個(gè)為頂層要素,要利用這三個(gè)就需要底層要素來支持,說人話就是需要材料,那么配合上上面所說的隨機(jī)性,要素就基本齊全了。

之所以說這個(gè)游戲是基礎(chǔ)扎實(shí)的,很大程度就是系統(tǒng)之間相互有聯(lián)系,材料的獲取、消耗的途徑以及獎(jiǎng)勵(lì)都不是獨(dú)立分開的,這樣的話體驗(yàn)起來不會(huì)對(duì)某個(gè)方面感到枯燥,在撿垃圾類的游戲里面這樣的體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的,地圖上還存在著一些變身互動(dòng)謎題,比如說變成老鼠可以鉆地洞,變成蟾蜍可以用舌頭抓遠(yuǎn)處物品,狗會(huì)挖洞等,這些互動(dòng)謎題也讓撿垃圾環(huán)節(jié)存在著更多的樂趣,所以探索上樂趣十足。


教堂搏擊挑戰(zhàn)

戰(zhàn)斗方面算是比較標(biāo)準(zhǔn)的評(píng)價(jià)吧,單純的用武器進(jìn)行戰(zhàn)斗非常普通,平A、蓄力、格擋、鎖定什么的也算是司空見慣了,我反而覺得他出彩的地方在于藥劑,把制作的一些藥劑扔到敵人身上經(jīng)常能見到有意思的效果,比如說把回春藥水扔到母雞身上就會(huì)變成小雞,尸鬼打不過就扔轉(zhuǎn)換雞藥水扔到他身上,然后變成小雞一刀一個(gè),這樣的玩法才是這個(gè)游戲戰(zhàn)斗真正有樂子的地方,不過想要體驗(yàn)純粹的戰(zhàn)斗也可以用武器一刀刀砍,寶箱處或者是制作獲得的飾品道具帶在身上也能夠強(qiáng)化人物的屬性,挑戰(zhàn)難度也可以在教堂處進(jìn)行挑戰(zhàn),總的來說樂子人和戰(zhàn)斗狂都有能夠玩的地方,所以戰(zhàn)斗方面還是OK的。

不過說了那么多優(yōu)點(diǎn),還是得稍微講講他系統(tǒng)上我覺得比較遺憾的內(nèi)容,由于材料隨機(jī)性的原因,有一部分素材獲取會(huì)比較困難,比如說怪物的掉落材料,或者是某些只在野外地區(qū)刷新的采集點(diǎn),獲取的數(shù)量本身就比較少了,大部分還需要拿去研究才能明白材料的屬性,導(dǎo)致我通關(guān)后有一些材料也沒有研究完,不知道有什么用,所以我覺得部分材料的研究所需數(shù)量需要降一降,像蘆薈茶葉那種房子旁邊固定點(diǎn)刷新隨便撿的倒是可以多點(diǎn)。


通關(guān)也才研究完了一半材料

然后就是游戲后期的一些發(fā)展內(nèi)容,在我流程到達(dá)沼澤后,其實(shí)整體的探索思路沒什么大變化,還是先開小寶箱、然后再拿月石開大寶箱,這套流程從我自從在荒野明白了之后一直性價(jià)比就很高,獲得的東西也非常豐富,但游戲后期我希望能夠更多的利用其它系統(tǒng),比如說雇傭馴服這方面,馴服比較簡單,就是對(duì)野生動(dòng)物進(jìn)行喂投,好感度夠高了就能夠當(dāng)自己寵物來入隊(duì),部分動(dòng)物還能夠騎乘,雇傭這方面在進(jìn)度解鎖港口之后玩家可以在幽靈船處雇傭人物,在我們不需要他搬運(yùn)圣素瓶,或者是戰(zhàn)斗的情況下就沒什么太多用處了,就只能讓他呆在城鎮(zhèn)里,城鎮(zhèn)也是一個(gè)比較遺憾的地方,很大的一個(gè)城鎮(zhèn)能夠經(jīng)常使用的獨(dú)立設(shè)施也就鍛造、圣素,沒有其他特別的東西。

在快通關(guān)之前我有想到一個(gè)比較好能夠串聯(lián)起這些東西的方式,就是擴(kuò)展一下城鎮(zhèn)的要素,讓城鎮(zhèn)具有升級(jí)的功能,金幣目前消耗的途徑只有三個(gè),一個(gè)是100塊更換圣素,一個(gè)是雇傭士兵,一個(gè)是商店購買,那么到了沼澤之后,金幣的消耗其實(shí)已經(jīng)跟不上賺取了,那么可以利用冗余的金幣來升級(jí)一下城鎮(zhèn),反正能利用到好過空在那里,那么先說馴服,比如說野生的雞,狗之類的可以馴服回家,剛好有一個(gè)圈在出口旁邊,就可以讓升級(jí)后的圈讓雞可以在里面生蛋、撿狗一定時(shí)間脫的毛之類的,多一個(gè)材料的獲取途徑,然后雇傭的人,在不需要跟隨的時(shí)候,可以讓他在升級(jí)后的田里幫忙耕田,也能夠多一些植物的獲取途徑,通過這些手段來讓大部分要素再次串聯(lián)起來,這樣的話后期體驗(yàn)也會(huì)更加豐富,解決不少問題點(diǎn)。


最后的決戰(zhàn)之地,我的建議是背包清空再進(jìn)來

說了那么多,還是能夠給這款游戲一個(gè)好評(píng)的,在我的體驗(yàn)中通關(guān)主線劇情大概差不多10小時(shí)左右的體量,不算大也不算小,而且我還沒有太仔細(xì)去玩,德魯伊找4個(gè)黑石精和墓地我還沒怎么弄過,要認(rèn)真體驗(yàn)每個(gè)細(xì)節(jié)可能要花多一兩天的時(shí)間,從做小游戲一下子跨入到獨(dú)立游戲能做出這種質(zhì)量的已經(jīng)非常不錯(cuò)了,尤其是身為烏克蘭制作組在目前自己的祖國比較混亂的情況下還能堅(jiān)持發(fā)售這款游戲,還是有自己的理念在的,那么就說到這里,希望制作組的這款蛇之守望者能夠取得一個(gè)不錯(cuò)的成績,未來能夠再接再厲,制作出更優(yōu)質(zhì)的游戲吧。



NOW!


這里是Yalice,在這里分享我的通關(guān)感想



只剩老頭還在彈奏他的琴

2022/04/26

【Yalice】鴨品之蛇之守望者的評(píng)論 (共 條)

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