【Replaced DevBlog】改進(jìn)的外觀
渣翻慢用
注:這篇devblog寫于2022年12月,TGA之后

改進(jìn)過的外觀!
自從我們從舊的Unity SRP配置開發(fā)轉(zhuǎn)為自定義的SRP開發(fā)(譯者注:SRR全稱為:Scriptable Render Pipeline,可編程的渲染管線)已經(jīng)過了相當(dāng)長的一段時間。我們花費了一年多的時間來做這套系統(tǒng)?,F(xiàn)在的它對游戲畫面而言已經(jīng)是一顆跳動的心臟了。
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我們也許應(yīng)該在某個時候給它起個名字!
URP, HDRP ...(譯者注:這兩個都是現(xiàn)在比較常見的在SRP基礎(chǔ)上做出來的渲染管線)
SRP (Sad Render Pipeline) ? (SRP:傷心渲染管線)?
SCRP (Sad Cat Render Pipeline) ?(SCRP:流淚貓貓頭渲染管線)?
DRP (Depressed Render Pipeline)?(DRP:郁郁的渲染管線)?
反正……
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我想,這些變化對每個看過第一部和第二部預(yù)告片的人來說都是顯而易見的(順便說一下,感謝你的觀看!:比心:)。
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有了強大的圖形基礎(chǔ),我們在將所有的視覺特效和著色器轉(zhuǎn)移到新的管道方面還有一段路要走,同時也要改進(jìn)我們已經(jīng)有的初始版本。
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并不是所有你看到的東西都是最終版本的:我們?nèi)匀挥羞z漏的東西,一些想在以后展示的以及我們一定會改進(jìn)的東西!
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但是這就是游戲開發(fā)的方式——不斷的迭代和改進(jìn),反饋,更多的改進(jìn)等等。
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盡管如此,在那些非常艱難的時期,我們非常幸運和激動地與你們分享我們的進(jìn)展。
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我相信明年我將開始分享更多關(guān)于我們的動畫、橫板模式和戰(zhàn)斗的信息,因為我們將進(jìn)入一個非常緊張的制作期,將所有這些開發(fā)的拼圖連接在一起?。簜呢堌堫^:
