【Procreate繪畫構(gòu)思/打光分享】miku給大家拜年啦!

【打光思路】
一、靈感
首先確定主題
1)場景道具
2)畫面色調(diào)和光影
3)人物

二、找參考

三、打光
1)圖層模式
- 陰影:正片疊底
- 亮光1:打光
- 亮光2:在臉部頭發(fā)衣服打固有色
- 顏色加深:做灰面
2)選色
- 陰影色是環(huán)境色,打光是煙花的暖色
3)找光源
人物有體積,受到某個方向打來的光的影響后,會有亮灰暗面區(qū)分
→e.g.頭是球形,會有弧形的面交界線
- 理解成幾何體打光
4)投影
找各個部位聯(lián)系,注意明暗交界線和投影邊緣虛實變化(明暗交界線邊緣較虛,投影邊緣較實,靠近光源較亮遠(yuǎn)離光源較暗...)
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圖層參考




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