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多年磨一劍,霸榜3天,祖龍UE4新作能否撼動“暖暖系列”的霸主地位?

2023-03-29 10:25 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

導語

UGC+更加泛用戶的設計表達


最近,女性向游戲市場又被掀起一陣讓人振奮的氛圍。


不只是在最新一期版號發(fā)放中,《戀與深空》《歡迎來到夢樂園》的過審,也有上周五來自祖龍娛樂研發(fā)換裝游戲《以閃亮之名》(下文簡稱《以閃》)終于迎來上線,并在上線后強勢登頂iOS免費榜榜首且沖上暢銷榜Top16,目前TapTap、好游快爆、App Store評分分別為8.2、8.8、4。


截至昨日霸榜3日,今日來到榜2


這其實不太意外。《以閃》去年率先登陸日本及中國港澳臺地區(qū)后就曾登頂免費榜首。游戲以祖龍娛樂所熟悉的UE4引擎制作,在美術品質及游戲內衣服、皮膚呈現(xiàn)上追求極致。在上周五上線前,官方宣布已達到1500萬玩家預約??梢灶A見《以閃》在今年1月獲得版號之后,嶄露頭角或許僅差一個上線。



2012年,從“暖暖系列”的開山作《暖暖的換裝物語》,到《奇跡暖暖》及3D版的《閃耀暖暖》,不僅讓市場看到女性向換裝養(yǎng)成游戲的潛力,也為疊紙帶來口碑收益雙豐收,讓其穩(wěn)坐女性向手游第一把交椅,甚至開放世界《無限暖暖》也在去年首次曝光。



或許也是基于此,祖龍娛樂瞄準女性向市場并于2020年開始制作《以閃》,僅用時兩年便推出上線。財報顯示,祖龍已經連續(xù)三年錄得年內虧損,在大陸地區(qū)上線后,這款游戲能否為祖龍掰回一城?它又是否可成為下個“閃耀暖暖”?


01

換裝游戲3.0:

精細度爆炸


在玩《以閃》之前,我本已做好使出“硬撐”狀態(tài)的心理準備。畢竟此前曾說過“認為換裝養(yǎng)成太單一”,然而在體驗后我想收回這句淺薄的話。不得不說,《以閃》初體驗很驚喜,換裝也真的挺好(hao)玩(kan)的!


《以閃》的玩法是換裝、AVG推理以及模擬經營的組合。其中圍繞換裝的核心玩法搭配了非常精致細膩的設計。首先是自由度極高的“捏臉系統(tǒng)”,《以閃》的人物模型偏向BJD畫風,游戲內置少女及成人兩種體型,玩家可從整體、臉部、身體、妝容四個維度去微調,僅臉部五官就有59個細節(jié)點。在此前媒體采訪中,制作人Summer曾透露《以閃》創(chuàng)造的人物為30萬面,“這種精度在女性向業(yè)內是一次突破”。


捏臉系統(tǒng)展示


玩家評論


游戲的玩法主要圍繞劇情從AVG探案和換裝兩方面展開。為了呼應換裝題材,劇情人設走常規(guī)展開,但添加更多時尚要素,如穿搭博主的女主、應景的偶像女團,當然也有標配的四位男主。不過,姐姐私家偵探的身份為故事增添了懸念感。


目前最佳人氣男主似為黑皮警察


確實故事懸疑感十足,在游戲開頭,女主本被姐姐邀請一同前往海島開啟畢業(yè)旅行。但沒想到,無孔不入、潛藏在暗處想加害偶像女團的“黑粉”,讓這片獨坐于海上的孤島構成了如《致命ID》等封閉環(huán)境電影的恐怖氛圍,劇情變得緊張刺激。


游戲內角色用Live2d效果


為了找出背后的始作俑者,玩家一方面在主線劇情中要以第一人稱主觀視角探索案發(fā)現(xiàn)場,收集線索完成推理,另一方面則是類“暖暖”的借用服裝搭配之力,隨著不同場景和心靈之境任務完成不同標簽的換裝。


探索案發(fā)現(xiàn)場,拉開棕熊背后的拉鏈


換裝界面


說到這里,部分換裝理由還算符合邏輯,有的就略微違和。要去海邊散步換身簡約、可愛的搭配,太冷時穿上保暖衣物這都情有可原,但主角在冷藏庫中醬被凍得不省人事前,還會突然想起換身冷酷感的衣服,搭配緊張的背景音樂,連主角都忍不住自嘲“這時候能想到換裝的也只有我一個了吧”。


主角吐槽自己,屬于是代替玩家吐槽了


但不管如何,換裝還是愉悅的。每套特殊服裝都會有自己的一套動作展示PV??焖俚溺R頭切換,或者飄逸頭發(fā)從肩頭滑落,基于動捕技術的女團舞蹈動作展示,感受搭配團隊的“炫技”以及燃燒的研發(fā)成本。


動作展示


玩家:這是我能免費得的?


如果拉近看,衣服材質的細膩和精致程度也讓人驚喜??阼偳队卸嗝孀香@的黑色皮腰帶,高織物密度的黑裙,白色吊帶襪上的細密棉線紋路……制作組曾表示為做到4K級的高清晰度質感和紋理,在制作中加入了程序化紋理環(huán)節(jié),通過小模組構成整體材質框架,并采用多層UV與程序紋理相配合。


衣服材質展示


日常服裝較易獲得。除了需要抽取的服裝,游戲還配備有精致的主線套裝。隨著等級的提升或主線劇情的推進,玩家就能解鎖和合成官方精心搭配的免費套裝。另外,衣物也能夠個性定制。玩家不僅能為私服用色卡分多區(qū)域染色,還能在品牌設計室中解鎖不同衣裙版型、設計圖案。這些自由度極高的UGC內容,或許也將為《以閃》在社交平臺產生裂變傳播效果帶來可能,引入更多新玩家。


02

元宇宙UGC平臺:

仍待完善的模擬經營


與《閃耀暖暖》偏放置性的小屋互動玩法不同,《以閃》的家園玩法更偏向模擬經營。不過比起換裝及主線劇情,目前家園還仍需打磨和完善。


萬變不離其宗,模擬經營也結合核心換裝要素做了玩法融合。為了布置房屋或更換大別墅,玩家可在代言女王大賽中簽約店鋪賺取收入,再換取家具小栗購買房屋裝飾品及裝修零件,實現(xiàn)家園個性化呈現(xiàn)。


代言女王大賽


在游戲開始,姐姐先帶玩家看了眼海邊別墅,但卻讓從小房子買起……


不過,目前房屋建造和布置的操作略微苦手。為了旋轉視角,盡管游戲提供了兩種操作方式,但操作仍顯繁瑣,手機屏幕的局限或許是主要原因。所幸,“去除墻面”及“俯視視角”的設置能部分緩解這種局限。


建造完成后,玩家可與家具做交互,打開冰箱與灶臺做頓雙人份愛心早餐。因為少女角色體型嬌小,可看到凳子自動飄來輔助的細節(jié)。但是面對較高的戶外吊椅,則會看到主角凌空飛起坐入椅中。


凳子輔助


根據功能顯示,玩家除了單人獨享房屋還可尋找好友合居。在“玩法前瞻”中,制作組透露日后還有即將上線的種植、萌寵、家園派對、裝修方案分享平臺等多種玩法,類似模擬經營社交玩法的一套設計。


玩法前瞻


另外,或許因為人物表情動作、女主角未配錄音、房屋建模偏冷調等原因,角色與玩家之間的陪伴及互動感較少。


整體來看,家園系統(tǒng)的設計貼合祖龍娛樂將《以閃》作為元宇宙元素落點的目標。國內廠商如網易、心動等都在做UGC社區(qū)游戲,盡管采用的核心玩法不同,但都帶來了熱鬧的社區(qū)氛圍??梢灶A見,《以閃》在捏臉系統(tǒng)、服裝搭配、家園系統(tǒng)的高自由度,以及現(xiàn)在的游戲熱度,能為國內UGC游戲平臺探索出新落點。


03

《以閃亮之名》能否為祖龍娛樂一轉頹勢?


《以閃》的沖榜成功,也算是祖龍娛樂2023年的首戰(zhàn)告捷。


在此之前,根據上周所發(fā)年報,祖龍娛樂2022年最終年內虧損為7.79億元,經調整凈虧損為7.32億元,虧損增加超兩倍。而這也是祖龍連續(xù)三年錄得年內虧損,2020年、2021年虧損額分別為7.59億元和2.38億元。



在預報中,祖龍娛樂將收入減少的原因歸結于:1、2022年上半年中國大陸地區(qū)《諾亞之心》表現(xiàn)不如預期理想;2、2022年因版號原因未能按時上線《以閃亮之名》;3、部分上線時間較長的游戲收入降低。


《諾亞之心》為祖龍娛樂擅長的MMO,是采用UE4開發(fā)并且游戲內配置有無縫大地圖的二次元風格手游,但最終卻因為建模與立繪圖相差過大、畫質及氪金原因未能獲得玩家好評,并且在轉戰(zhàn)海外之后也未能如預期獲得好評。


那么,目前已經上線的《以閃亮之名》能否讓祖龍娛樂一轉頹勢呢?


《以閃亮之名》是祖龍娛樂的首款女性向手游,由旗下Vvanna GIRLS工作室制作而成,用UE4引擎制作,以新一代女性制作和策劃團隊作為核心研發(fā),除移動端還計劃在PC端等多平臺拓展。它首次出現(xiàn)在2020年半年報中,以《項目A》作為代號,并已投入研發(fā)制作,在2021年8月PV首曝后曾引起不小熱度。而此次霸榜免費榜三天,或許能夠讓祖龍娛樂“改頭換面”,重新出發(fā)。



《以閃》能在約兩年用UE4引擎制作完成,與團隊在3D游戲開發(fā)領域厚積薄發(fā)的技術積累不無關系。早在1997年,由十余名清華大學的宅男組成的祖龍工作室剛成立,便創(chuàng)作了國內首款3D即時戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》。2014年,完美世界將研發(fā)團隊拆分,祖龍娛樂獨立門戶后又推出了3D國戰(zhàn)手游《六龍爭霸3D》。據祖龍娛樂首席藝術家劉冰在2021虛幻引擎技術開放日分享,在制作《六龍爭霸》的3D游戲時,創(chuàng)始人李青也首次提出使用虛幻引擎進行游戲開發(fā)。而后在研發(fā)《龍族幻想》時,李青打算用UE4將手游畫面打造出電影級的效果。


從2017年起,祖龍娛樂也憑借《夢幻誅仙》《天空紀元》《御劍情緣》《龍族幻想》等多個爆款獲得相對穩(wěn)定的收益,2020年赴港IPO,旗下研究的品類也從MMO逐漸擴展至SLG、女性向等其它類型。


不過也是從2017年起,祖龍娛樂的經調整凈利潤整體呈下降趨勢。2020年表示為不斷開發(fā)高質量游戲讓研發(fā)開支增加,經調整凈利潤同比減少38.3%為2.19億元,2021年更是同比轉虧至-2.4億元。


祖龍娛樂急切需要一款爆款扭轉連年虧損的勢頭。同樣由首席藝術家劉冰轉述,“李青認為MMO已經達到了市場峰值,但祖龍娛樂的研發(fā)重心仍然放在MMO手游這個大品類上,唯有堅持推產品,將這一品類做到極致,才能取得突破”。從年報看出在接下來可發(fā)現(xiàn)祖龍娛樂仍有4款MMO游戲已在立項之中。



不過在此之外,向新品類游戲的進軍,或許也是祖龍娛樂獲得利潤增長的機會,尤其是尚未完全挖掘、付費意向強的女性向游戲市場。據資料,在2020年,《閃耀暖暖》和《戀與制作人》兩款女性向游戲,或許為疊紙帶來了超過80%的營收。而近日米哈游《未定事件簿》推出的周邊,原本預定一個月的銷量,一天就能銷售完畢。什么是女性玩家付費力啊?。☉?zhàn)術后仰)


04

仍具備活力的女性向游戲市場


以女性群體為主的女性向游戲市場仍是一塊尚未完全開墾的寶地。


根據《2020游戲研發(fā)力量調查(移動游戲篇)》,2018-2023年,女性游戲市場的年均復合增長率為18.4%,預計2023年市場規(guī)模將達到958億元。


兩年前的預估數(shù)據是否保真這不能完全確定。不過《桃源深處有人家》《貓咪公寓2》等多款新品一經推出后的高關注度及傳播力,說明女性向游戲市場仍處于“僧多肉少”的狀態(tài)。


國內女游戲市場以四大國乙為核心,但其實玩法已經不僅局限在戀愛養(yǎng)成,更擴展至解謎、卡牌等多個領域。2022年在8月底之前,就有近20款女性向游戲開啟測試或正式上線。自去年版號開放以來也有多款女性向養(yǎng)成類游戲過審。預示著此前“乙女游戲”不好過審傳聞的破滅,提振了女性向游戲研發(fā)者的信心,“這讓人踏實了”。



不過相對仍嗷嗷待哺的市場和玩家需求,對于團隊來說,研發(fā)及運營則困難重重?;蛟S因為女性向游戲同質化嚴重,未能讓玩家超出預期,在上線后便很快遭遇口碑下跌、當月流水慘不忍睹。當然或許也有大環(huán)境“降本增效”、版號、疫情等原因,如朝夕光年旗下的《靈貓傳》運營剛過半年,便宣布因經營虧損以及人員離開等原因,游戲將迎來停運。所幸,有不少游戲在停運過程中幸運地按下了暫停鍵,變?yōu)樽灾鬟\營。


這也表示在僧多肉少的情況下,女性向游戲需要創(chuàng)新和突破,才能避免上線即涼的開局。


說回女性向換裝題材,《無限暖暖》(開放世界題材)《以閃亮之名》兩款產品在畫質及技術的進一步升級,但這或許會讓開發(fā)成本水漲船高。畢竟玩法創(chuàng)新有限,滿足玩家美術品質的需求成為廠商入局的船票。此前,《箱庭小偶》制作成本高昂,因各種原因轉為獨立運營,游戲變現(xiàn)改為IAA模式。


除此之外,在換裝及戀愛玩法之外,還有多款玩法多樣的游戲。《戀與深空》與《歡迎來到夢樂園》是我目前較為期待的游戲。前者由戀與制作人原班人馬研發(fā),主打次世代3D動作;后者我則在去年測試體驗后,感到游戲在劇情、主題、立繪以及玩法方面都較扎實,并且有較好的融合。


布局海外或許也是女性向游戲市場的發(fā)展方向,IGG在2020年,將互動敘事與換裝玩法結合,推出了《時光公主》,在2021年實現(xiàn)收入超3億港元,在2022年上半年收入1.3億港元。中文在線的《Chapter》常年名列美國暢銷榜前列。


那么《以閃》能否撼動“暖暖系列”的霸主地位呢?目前從游戲定位、風格、探案題材來看,其聚焦泛用戶的目標,或許能讓換裝游戲實現(xiàn)玩家破圈,在手游領域實現(xiàn)更高的滲透率,成為“暖暖系列”的有力競爭者。


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