「Y5S3暗影傳承」行動詳情附錄

本文詳述Y5S3測試服開放期間的更新與修復內容。如需查閱暗影傳承行動詳細更新說明,請前往下方鏈接。

更新
PING系統(tǒng)2.0
我們正在評估測試服期間所收集的Ping系統(tǒng)2.0相關反饋意見。目前為止,我們發(fā)現(xiàn)全新Ping系統(tǒng)對休閑玩家來說優(yōu)點更多,但也收集了高水平玩家對該系統(tǒng)缺點提出的意見。我們會將這些意見牢記于心,并在正式服上繼續(xù)收集更多數(shù)據(jù)和反饋意見。接下來,我們會密切關注Ping系統(tǒng)2.0正式上線后對游戲產(chǎn)生的影響,同時也會仔細衡量內部的改進方案,結合玩家反饋意見,對Ping系統(tǒng)2.0進行優(yōu)化,盡力將這一系統(tǒng)打造成所有玩家都喜愛的實用工具。
光學瞄具
1倍瞄準鏡選項與配備問題
有玩家對特勤干員能否配備1倍瞄準鏡的問題提出了反饋意見。我們也曾考慮為所有特勤干員配備1倍瞄準鏡,但游戲設計上存在多種限制,導致這個想法目前無法實現(xiàn)。當前,我們正在探索其他辦法,一旦制定出更好的方案,我們會與大家分享更多信息。
增加瞄準鏡
??Mozzie的P10 RONI增加1.5倍瞄準鏡
??Alibi的ACS12增加1.5倍瞄準鏡
??Maestro的ACS12增加2.0倍瞄準鏡
??Hibana的TYPE-89增加2.5倍瞄準鏡
全息瞄準器
我們根據(jù)測試服期間收集的反饋意見,為部分特勤干員配備了舊式全息瞄準器,并將全新全息瞄準器替換給其他干員,以收集更多數(shù)據(jù)和反饋意見。進行這一改動后,玩家就可以在全新全息瞄準器及其他選項之間更靈活地作出選擇。受此次改動影響的只有配備1倍瞄準鏡的防守方干員。我們將繼續(xù)研究以及密切監(jiān)控兩種全息瞄準鏡在正式服的表現(xiàn),同時關注玩家的反饋意見。
??以下特勤干員的全新MH1全息瞄準器替換為舊式Nato全息瞄準器:Wamai(AUG A2),Oryx(MP5),Pulse(Ump 45)
??以下特勤干員的舊式全息瞄準器替換為全新Nato全息瞄準器:Castle(UMP45),Doc(MP5),Echo(MP5SD)
Nomad
為Nomad增加多個瞄準鏡選項,讓她的瞄準裝置使用起來更順手,也更加美觀。
??ARX:移除1.5倍鏡,增加2.0倍鏡
??AK:移除2.0倍鏡,增加1.5和2.5倍鏡
瞄準射擊靈敏度
靈敏度滑塊數(shù)值上限提高至200。別忘了,更新至新賽季后,舊的靈敏度設置將會自動轉換至新系統(tǒng)。
如需自行計算靈敏度轉換數(shù)值,請查閱我們的靈敏度設置指南。
炸彈模型調整

為炸彈模型增加了多個嵌板,解決小縫隙偷人頭的問題。
玩家行為
為對抗作弊上分行為而進行的MMR改動
為了打擊與作弊玩家組隊上分以及故意降段的行為,玩家MMR不會再降至1000以下,同時,玩家在單局對戰(zhàn)中獲得的MMR也不會高于150。
移除踢出投票功能(賽季開始后再推行)
本賽季初期,我們將會移除快速對戰(zhàn)的踢出投票功能。過去幾個賽季,我們一直在觀察踢出投票功能的使用情況,并發(fā)現(xiàn)該功能被過度濫用,破壞了玩家的游戲體驗,大多數(shù)人認為這個功能是該對戰(zhàn)列表的痛點??紤]到踢出投票功能為快速對戰(zhàn)的玩家徒增了不少緊張情緒,我們決定將其移除。
游戲內舉報動向通知
在你所舉報的玩家受到應有的懲罰后,你將在游戲中收到通知,我們將不再按以往的方式發(fā)出致謝郵件。我們正逐步以游戲內的通知替代郵件,讓懲罰過程變得更加透明化,日后也只需在游戲系統(tǒng)發(fā)布所有關于懲罰的交流信息,更便于在玩家進行游戲的同時更新懲罰動向。
其他更新內容
??提高了1.5倍瞄準鏡的位置高度,減少開鏡時機械瞄具遮擋視野的情況。
??Iana的全息投影不會再觸發(fā)金屬探測器。
??護盾使用新命名規(guī)則?,F(xiàn)在所有護盾都將顯示“護盾”字樣的武器類型。(例如:“磐石”伸縮盾、G52型閃光戰(zhàn)術護盾、防暴電擊護盾)。
??1.5倍瞄準鏡體積縮小。
??MH1全息瞄準器的刻度縮小。
??對Zero的瞄準鏡圖標進行了微小的視覺調整,讓其看起來更美觀。
??優(yōu)化了Kali所配備CSRX300和Capitao所配備十字弓的瞄準線結構。
??優(yōu)化了Kali使用裝備技能時的準星。
??提高了近戰(zhàn)攻擊封阻物后出現(xiàn)的翻越提示的一致性(詳情請見翻越檢測改動)。先前,玩家有時可以在進行1次近戰(zhàn)攻擊后翻越封阻物?,F(xiàn)在,翻越提示會在玩家進行至少兩次近戰(zhàn)攻擊后出現(xiàn)。
漏洞修復
游戲機制
??已修復 – 與可破壞和易碎地圖物品進行交互后出現(xiàn)的裝備部署和一致性問題。(詳情請見《更新說明》中的“裝備部署重構”內容)。
??已修復 – 新裝備失靈狀態(tài)的反饋小問題(詳情請見《更新說明》中的“全新裝備失效狀態(tài)”內容)。
??已修復 – Ping系統(tǒng)2.0的多個反饋小問題(詳情請見《更新說明》中的“全新Ping系統(tǒng)2.0”內容)。
??已修復 – 硬突破炸藥的多個反饋問題(詳情請見《更新說明》中的“全新硬突破工具”內容)。
??已修復 – 修復多個翻越相關的問題。(詳情請見《更新說明》中的“翻越檢測優(yōu)化”內容)。
??已修復 – 特勤干員進入建筑物時會被爆破炸藥炸死。
??已修復 – 受傷倒地狀態(tài)檢測的相關問題。
??已修復 – (Ash、Zero的)發(fā)射器投擲物有時可穿透墻體。
??已修復 – 爆破炸藥如果在未引爆的情況下被摧毀,會出現(xiàn)火花。
??已修復 – 無人機并非一直在玩家附近的同一個地方出生。
??已修復 – 有時無人機在出生時朝向錯誤,并非面向目標建筑物。
??已修復 – 如果玩家在選擇出生點時放棄投票,無人機就會出生在地圖上的隨機位置,而非在進攻方干員的出生點附近。
??已修復 – 如果玩家在撿起可部署裝備的動畫過程中按下其他按鍵,槍械有時候會卡住。
??已修復 – 特勤干員側身、匍匐或強行與某些物體發(fā)生碰撞時扔出裝備/投擲物,裝備/投擲物有時會穿透表面。
??已修復 – 無人機在炸彈點時的目標掃描提示不一致。
??已修復 – 如果特勤干員在距離墻體較遠的位置或繩降時部署裝備,相關音效缺失。
??已修復 – 特勤干員下坡跑動時,出現(xiàn)非正常抖動的動畫。
??已修復 – 持盾干員在切換出護盾或進行近戰(zhàn)攻擊后,護盾會出現(xiàn)翻卷視效。
??已修復 – 干員攻擊小型封阻物1次后便可翻越。
??已修復 – 正在部署裝備,或裝備仍在手中時,武器會與可部署裝備卡在一起。
??已修復 – 使用近戰(zhàn)武器攻擊通電可部署護盾時,玩家會受到15點傷害(此時所受的傷害應與攻擊通電加固墻/倒刺鐵絲網(wǎng)的傷害一致,也就是受到3點傷害)。
??已修復 – MH1全息瞄準鏡的準星未能正確校準。
??已修復 – 紅點瞄準器未能正確校準。
關卡設計
??已修復 – 地圖的部分區(qū)域中存在可被惡意利用的縫隙。
??已修復 – 某些地圖表面的紋理忽隱忽現(xiàn)。
??已修復 – 稍微對可破壞墻體的色度進行了改動,顯示更清晰的視覺效果。
??已修復 – 多個穿模/動態(tài)穿模問題。
??已修復 – 地毯的多個問題。
??已修復 – 地圖上多個細節(jié)層次問題。
??已修復 – 地圖道具/物體的多個問題。
木屋
??已修復 – 木屋存在的大量問題。(詳情請見“木屋重制”)
銀行
??已修復 – Echo的“妖怪”無人機有時會卡在銀行1層透光樓梯間的飲水機背后。
??已修復 – 爆炸產(chǎn)生的傷害可以穿透銀行地下閉路電視室的金屬桌。
??已修復 – Echo的“妖怪”無人機與銀行地下主樓梯天花板之間存在不可見的碰撞空間。
邊境
??已修復 – 進攻方干員可將拆彈器裝設在邊境1層用具庫房的儲物柜上。
海岸線
??已修復 – 子彈可穿透海岸線的吧臺周圍的鑲邊裝飾。
??已修復 – 海岸線的地毯在受爆炸物攻擊后不會被摧毀(詳情請見“裝備部署重構“)。
??已修復 – 玩家在海岸線地圖中繩降時可以穿模進入印有“cool vibes”字樣的墻體。
領事館
??已修復 – 在領事館2層領事辦公室的旗子上部署及引爆遙控C4炸藥或沖擊手榴彈后,無法對周圍的任何特勤干員造成傷害。
??已修復 – 領事館室外簽證處入口的雙門上存在小縫隙。
赫里?;?/span>
??已修復 – 在赫里福基地室外東側樓梯的窗戶上方部署裝備時存在問題。
要塞
??已修復 – 拆彈器可放在要塞室外大炮上方難以進入的區(qū)域。
芝加哥豪宅
??已修復 – 無人機在芝加哥豪宅中錯誤的位置出生。
??已修復 – 無法將倒刺鐵絲網(wǎng)放置在芝加哥豪宅1層門廳樓梯的特定位置。
杜斯妥也夫斯基咖啡館
??已修復 – 無法將倒刺鐵絲網(wǎng)部署在杜斯妥也夫斯基咖啡館中鋪設有地毯的樓梯上。
荒漠服務站
??已修復 – 荒漠服務站1層廚房的柜臺缺少部分素材。
主題樂園
??已修復 – 防守方干員有時會出生在主題樂園2層宿舍的半空中。
特勤干員
ZERO
??已修復 – Zero的穿墻攝像頭及其與多個道具/功能之間的互動存在多個問題(詳情請見《更新說明》中“Zero”內容)。
??已修復 – Zero的裝備相關的多個視覺反饋問題。
AMARU
??已修復 – Amaru使用爪鉤進行移動時,她有時會卡住,并掉回地面上。
ASH
??已修復 – Ash的爆破彈以特定方式與加固墻體進行互動時,無法正常引爆。
CLASH
??已修復 – Montagne和Clash在蹲伏姿態(tài)下無法展開他們的護盾。
??已修復 – 如果Clash在防暴電擊護盾處于失效狀態(tài)時試圖使用護盾,不會彈出反饋警告信息。
??已修復 – 在防暴電擊護盾被近戰(zhàn)打歪后,即使護盾不是正面向敵,也依然能使敵人減速。
FROST
??已修復 – Frost的9mm沖鋒槍延伸槍管所冒出的槍口焰位置錯誤。
FUZE
??已修復 – Fuze的AK–12可選擇配備Nato紅點瞄準器、全息瞄準器和反射式瞄準器(他應該配備的是俄式紅點瞄準器、俄式全息瞄準器、俄反射式瞄準器、2.0倍瞄準鏡以及俄式2.5倍瞄準鏡)。
IANA
??已修復 – Iana使用Y5S3的全新1.5倍或2.0倍瞄準鏡時,她的全息投影依然在使用舊版瞄準鏡。
??已修復 – 如果Iana啟動全息投影后,有玩家重新連接至對戰(zhàn),該名玩家的界面可能顯示Iana已經(jīng)死亡。
MAESTRO
??已修復 – Maestro的“邪眼”攝像頭現(xiàn)在的部署行為應該與其他可部署裝備一致。
MAVERICK
??已修復 – Maverick的噴焰設備缺少“燃料耗盡”的提示信息。
MELUSI
??已修復 – Nomad使用氣震槌或Oryx沖鋒將敵人推撞至Melusi的幽鳴裝置或Maestro的“邪眼”攝像頭上時,這兩個裝備不會被摧毀。
??已修復 – Melusi所配備幽鳴裝置的瞄準視線可能會被小型可破壞物體阻擋。
MONTAGNE
??已修復 – Montagne和Clash在蹲伏姿態(tài)下無法展開他們的護盾。
??已修復 – Montagne在近戰(zhàn)打出硬直時能收回他的護盾。
??已修復 – 如果Montagne玩家在非站姿狀態(tài)下按護盾鍵,玩家站起來后將自動裝備護盾。
MOZZIE
??已修復 – 如果Mozzie的駭蟲在入侵無人機時被摧毀,則Mozzie和無人機所屬進攻方干員均無法使用該無人機。
THATCHER
??已修復 – Thatcher成功令Melusi的幽鳴裝置失效后將獲得10分,而非5分。
??已修復 – Thatcher令Clash的防暴電擊護盾失效后獲得雙倍分數(shù)。
用戶體驗
??已修復 – 更新優(yōu)化語音聊天的HUD圖標。
??已修復 – 裝飾物品/商店的多個問題。
??已修復 – 轉播模式中的多個HUD問題。
??已修復 – 與地圖羅盤位置相關的多個HUD問題。
??已修復 – 多個HUD/界面問題。
??已修復 – 在轉播模式下觀戰(zhàn)時出現(xiàn)的多個問題。
??已修復 – 與菜單/回合音效相關的多個小問題。
??已修復 – 轉播模式下與地圖道具相關的多個視覺小問題。
??已修復 – 菜單/界面的多個音效錯誤。
??已修復 – 使用長寬比4:3時,屏幕不顯示彈藥計數(shù)。
??已修復 – 增益/減益效果圖標在HUD中缺失對應的動畫效果。
??已修復 – 有時在回合開始后,防守方干員武器的附掛配件會延遲出現(xiàn)。
??已修復 – Doc的激素手槍在訓練場中無法正常使用。
??已修復 – 完成PvE情境訓練時與失效狀態(tài)裝備互動相關的錯誤。
??已修復 – 將亮度設置至60或以上時,圖像出現(xiàn)損壞。
??已修復 – 在自定義對戰(zhàn)中,即使關閉“人質死亡”設置,仍然可將人質擊殺。
??已修復 – 回合開始前的加載時間過長。
??已修復 – 對戰(zhàn)決勝點回合中,UI缺少得分/計時。
??已修復 – 持盾干員將盾牌置于背后,奔跑時會出現(xiàn)重疊音效。
??已修復 – 玩家在選擇特勤干員階段中更改附掛配件后,對應的顯示信息未能正確更新。
??已修復 – 在非默認屏幕長寬比下,裝彈鍵出現(xiàn)錯位。
??已修復 – 在透明度設置數(shù)值較高的情況下,部分瞄準鏡色彩(橘色和綠松色)顯示發(fā)生錯誤。
??已修復 – 在PvE模式中,Zero使用獨特裝備時,AI敵人會呼喊手榴彈。(至少他們還是很機警的)
??已修復 – 玩家選擇對先前屏蔽的某位用戶解除屏蔽后,無法正確解除屏蔽。