Anitama新聲:關(guān)于畫功這個(gè)幻想


作者:謝楓華
封面:《進(jìn)擊的巨人》
時(shí)而有人會(huì)對(duì)插畫家 Satsuki Asahina 說“你畫的圖那么簡單”如何如何。但是 Asahina 心想:“我畫的圖雖然簡單,但是我能用這種圖接到活賺到錢……你羨慕吧?”這種心態(tài),支撐著她走到了現(xiàn)在。

插畫家ヤマモトヒロユキ表示,簡單的插畫,光看花費(fèi)在一張圖上的勞力,確實(shí)很少;但是如果畫的時(shí)候沒有深思熟慮怎樣“省事”,畫得無懈可擊,是無法達(dá)到能拿到錢的水平的。而要做到這一點(diǎn),所需的勞力和才能,才是最不容易、最有價(jià)值的。他自己最近也在以此為目標(biāo),深感其難。

插畫家森野ヒロ說,簡單的插畫,因?yàn)闆]有辦法用到“精細(xì)”和“逼真”這些外行也能一眼就明白你畫得好的武器,所以必須用盡構(gòu)圖、設(shè)計(jì)、演出、配色、筆觸等等手段,扎扎實(shí)實(shí)地提升完成度;否則,就完全無法成為“能用在工作中的圖”。所以這種畫作會(huì)充分體現(xiàn)畫者的知識(shí)和技術(shù)。
各位大概也聽說過,有人覺得“我上我也行”,畫了繪本什么的,用能自己開店的服務(wù)賣,卻完全賣不出去。這是理所當(dāng)然的。像是“只要畫黃就能賣”“只要畫萌就能賣”之類的誤解,也是一樣的道理,如果這么容易做到,也就不會(huì)成為工作了。
“容易模仿”,不等于“從一開始做也很簡單”。你或許也能把扭蛋機(jī)里轉(zhuǎn)出來的膠囊玩具組裝起來、或者買來雞蛋敲破了把蛋白蛋黃倒到碗里。但是如果讓你從零開始做一個(gè)膠囊玩具或者雞蛋,你做得出來嗎?就是這個(gè)道理。


漫畫家金平守人說,漫畫精彩不精彩,和畫功好不好,明明完全沒有關(guān)系;但是一部分畫功很好的專業(yè)人士、想成為漫畫家的人、還有漫畫迷卻打造出了一個(gè)莫名其妙的共同幻想:“畫得好=好看”。原因之一,在于很多人是從畫開始接觸漫畫的;還有,比起構(gòu)思故事,練習(xí)畫畫要輕松多了。
當(dāng)然,畫是非常重要,你看“漫畫”這名字里都帶了一個(gè)“畫”字。但是,金平認(rèn)為,只要具備了最低水準(zhǔn)的畫功(或者也可以說成是表現(xiàn)力),那么重要的就不是“高超的畫功”,而是“畫風(fēng)”。這不在于技術(shù),而是要?dú)w結(jié)到審美品味了。


動(dòng)畫人中野彰子說,想成為動(dòng)畫人的人里,能一天集中 16 個(gè)小時(shí)的注意力專心畫畫的人、一有空就畫畫的人、上學(xué)時(shí)全班最擅長畫畫的人,適合這份工作。如果你大部分的教科書都被畫成了翻頁漫畫、在考試卷的問題紙背后也畫上了畫,那你就有這個(gè)潛質(zhì)。
中野自己曾經(jīng)在答題紙背后畫過漫畫,結(jié)果挨了訓(xùn)。所以她不建議大家在答題紙上畫畫。
另外,備考時(shí)能一天學(xué)習(xí)十幾個(gè)小時(shí)、不以為苦的人,或許也意外地適合動(dòng)畫人。不是能連著十幾小時(shí)坐在桌前還不以為苦的人,是做不來的。

動(dòng)畫人峰友則認(rèn)為,適合動(dòng)畫人或者說動(dòng)畫業(yè)界的,是有心理準(zhǔn)備,能夠接受自己到了四五十多歲還一個(gè)人、小長假也不休息埋頭工作、在外面看到一家人興高采烈地走著也沒有任何想法、覺得“我能做動(dòng)畫真幸福?。 ?,而且這種狀態(tài)要持續(xù)一輩子的人。
所以他自己大概是不適合這行了。

漫畫家西義之最近也有思考類似的問題:一個(gè)人能不能成為漫畫家,在于他是不是畫漫畫畫到成了一種習(xí)慣。如果成為了習(xí)慣,就不用特意去想這想那,腦海里自然會(huì)浮現(xiàn)想畫的東西。所以他是真不知道要怎樣才能成為漫畫家,你就算問他他也回答不出來(有人這么問了)。


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