英雄無敵3:定位錯亂的黑科技兵種——鷹身女巫
大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行兵種評分,今天登場的是地下城的二級部隊,鷹身女巫(Harpy Hag),這也是圣斗士中拉達(dá)曼迪斯的忠實副手,天哭星巴連達(dá)因的冥衣原型,如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

█?傳說中著名的兇惡怪物
鷹身女妖(Harpy)是一種希臘神話中的著名怪物,其希臘文的原意是“強(qiáng)盜”,是海神陶瑪斯和大洋神女厄勒克特拉所生,它們最主要的故事是在菲紐斯神話:“色雷斯國王菲紐斯擁有預(yù)言的能力,結(jié)果因泄露天機(jī)太多而激怒了宙斯。眾神詛咒他,使他在一座荒島上遭受永久的饑餓,眼前有豐富的食物卻吃不到。每當(dāng)菲紐斯想吃東西時,女妖就飛過來搶奪他的食物,再往剩下的食物上排放糞便,最后逃之夭夭。鷹身女妖速度奇快,來得突然,一眨眼又飛得無影無蹤?!柄椛砼椎摹肮舨⒎祷亍钡奶丶检`感估計就來源于此。

而在魔獸這種集合各家神話的游戲中,作為種族“鷹身人”出現(xiàn),并豐富了設(shè)定和背景。強(qiáng)化了其邪惡野怪的本質(zhì),鷹身人熱衷于攻擊掠奪所有膽敢侵入她們領(lǐng)地的勢力,并且在襲擊旅行者、污染水源和糧食的行動中播撒病痛與不幸、以此來愉悅自己。為了方便這種行動,大部分巢穴建在最高的樹木或者峽谷邊緣。
鷹身人是沒有男性存在的,它們會去俘獲其它人型生物的男性作為配偶,而這些倒霉的男性最終也往往難逃一死,在繁殖季節(jié),會產(chǎn)下鷹身人的蛋,最終會孵化出和母親一樣的后代。基于這種邪惡的設(shè)定,各種鷹身人或者是鷹身人的蛋,巢穴都是魔獸世界中常見的需要?dú)⑺阑蚱茐牡娜蝿?wù)目標(biāo)。
鷹身女妖這種丑陋而邪惡的怪物同樣在游戲王中也是主角團(tuán)孔雀舞的善用卡牌,并根據(jù)日式風(fēng)格對其形象做了美化,其搭配了大量超模的套件,并且依靠數(shù)量攻擊的方式也給小編留下深刻印象。

█?英三中獨(dú)特機(jī)制的二級部隊
如此邪惡的怪物,在地下城憋屈的環(huán)境中,也是在較高的地形上建造鳥閣,我們先來看看數(shù)據(jù):

雖然神話中靈活快速,游戲中紙面戰(zhàn)斗力卻設(shè)計得相當(dāng)不堪,攻擊6,傷害1-4,在所有二級部隊里面僅僅能高過作為肉盾的行尸??!連另一個肉盾矮人的輸出都不如。更讓人無語的是,2-3的傷害水準(zhǔn)還算能接受,但這貨是波動極大的1-4,直接導(dǎo)致玩家根本不知道鷹身女妖一擊是否能殺死目標(biāo),會不會吃到反擊,每次進(jìn)攻前還要寄希望有好運(yùn)降臨,這實在是讓人難受,更何況一旦被施加惡咒附身,就直接變身一級部隊都不如的垃圾部隊,另一方面,雖然神靈護(hù)佑帶來的增益非常大,但制作組當(dāng)然知道這點(diǎn)小九九,就和地獄獵犬一樣,不僅地下城的英雄學(xué)不到水系魔法,神靈護(hù)佑出現(xiàn)的概率又是最低的那一檔,英雄學(xué)會神靈護(hù)佑和不會神靈護(hù)佑完全是兩支部隊,一支如此依賴魔法輸出的部隊,這也是沒誰了。
作為飛行兵種,其特技是攻擊并返回。這是一個比較有意思的特技,但在未升級的鷹身女妖身上,則是一把雙刃劍,作為飛行部隊,攻擊并返回就意味著,貼遠(yuǎn),走位,和攻擊無法同時進(jìn)行,尤其是在下寶屋的戰(zhàn)斗中很明顯,別人大雕對付跳跳寶屋,瀟灑的一啄死一隊,并且躲開敵人的攻擊范圍,而鷹身女妖則辦不到,想去補(bǔ)刀就會返回原位,會被圍攻。并且由于低級的鷹身女妖速度僅僅6,攻擊范圍并不大,這個返回的收益也著實不高,而且由于攻擊的不穩(wěn)定性,吃反擊是大概率事件,而這貨又擁有飛行單位的身板,實在是虧的很,因此低級的鷹身女妖僅作為前期養(yǎng)步的單位,并不能指望戰(zhàn)斗有多大價值。當(dāng)然在守城或者攻城時還是有一定的戰(zhàn)術(shù)價值。
升級后,鷹身女巫的價值就完全變了,增加了不受反擊的神技,并且速度提高到了9,也就是大部分普通飛行單位升級后的速度,可以基本上壓制所有步兵和射手。要知道,高速不反這可是大惡魔才有的待遇,如果大惡魔可以攻擊返回,那妥妥成為最強(qiáng)七級兵了,如今區(qū)區(qū)一個二級部隊就有了,這難道不是黑科技?

不受反擊的強(qiáng)大眾人皆知,如此一來,1-4的傷害波動較大也不是什么不可接受的缺點(diǎn)了,畢竟也沒有計算失誤吃反擊的風(fēng)險。此時的鷹身女巫幾乎成為了一個射程9的遠(yuǎn)程部隊了,與傳統(tǒng)一般作為肉盾和消耗品的飛行部隊完全不同,并且近戰(zhàn)傷害不減,不吃貼遠(yuǎn),并且可以高速移動,并且可以吃進(jìn)攻術(shù)的加成,而且無限彈藥!老天,普通的射手也就是10的射程,這貨簡直可以算是地下城三遠(yuǎn)程之一了,而鷹身女巫的體質(zhì)是和飛行單位看齊的,屬于肉搏單位,比射手要高一檔,6的防御,14點(diǎn)生命值,也不會像神射手或者大精靈那樣脆弱。更為夸張的是,如果對付速度3或者4的部隊,依靠高速和不反,鷹身女巫是可以無損單刷的,石人,行尸,矮子簡直都是經(jīng)驗包,射手還要考慮輸出不夠,或者是速度壓制不夠無法完美風(fēng)箏。而鷹身女巫這種奇怪的射手單位則可以來多少殺多少,在地形合適的情況下,即使是圣龍也可以將其抓死,實屬離譜。
雖然看起來這種逆天的特技造出來一個非常牛逼的部隊,但正如我們在吸血鬼王篇討論過的,往往這種部隊的基本面特別差。6攻加上2.5的期望殺傷也就是一級部隊半人馬和戟兵的水平,即使把它等價于遠(yuǎn)程部隊,也連墊底的哥革都不如,僅相當(dāng)于沒有升級前的弓箭手,兩周加上初始部隊即使能湊個25只左右,也成不了氣候,總不會有玩家把30只半人馬當(dāng)主力輸出吧?一般來講,這種基本面拉跨的玩意必須依靠數(shù)量取勝,但8的周產(chǎn)也就比邪眼的7多了一個,盡管邪眼也只是個肉盾型遠(yuǎn)程部隊,但人家好歹是正牌遠(yuǎn)程,同樣近戰(zhàn)不反。因此,鷹身女巫在沒有野外巢穴,無法利用召喚之門量產(chǎn)的情況下是很難形成很高的戰(zhàn)力的。

最后我們來看看價格,雖然紙面戰(zhàn)斗力不行,但定價卻真的是和遠(yuǎn)程部隊看齊的,比同為飛兵的石像鬼貴就不說了,雖然石像鬼更肉輸出更高,但女巫可以說我有特技,然后和蜥蜴勇士比起來還要貴,輸出和肉度都比不上這就有點(diǎn)不給力了,只能說這種機(jī)制獨(dú)特的飛兵是存在溢價的,但是上限也就是一個近戰(zhàn)不減的遠(yuǎn)程,不至于那么貴吧?
█?地下城的備胎兵種
長期以來,地下領(lǐng)主莎莎統(tǒng)治著開荒首發(fā)的職位,畢竟一切的奇淫巧技在上百個洞穴人面前都是不堪一擊的,但有時候也不是每次都有莎莎,何況還有不少全隨機(jī)黨,不能完全在洞穴人上吊死,另外三級的邪眼之柱也有不小的概率卡住,這樣一來,利用鷹身女巫補(bǔ)充輸出能力也就提上了日程。
即便是準(zhǔn)備招募這種黑科技一般的兵種,還是得面對資源問題。盡管女妖的巢穴不需要任何木頭和石頭,算是二級部隊里的特例,但需要2硫磺2水晶也有點(diǎn)讓人惡心。另一個唯一需要稀有資源升級的瑪各是不會有人刻意去升級的,神射手,蜥蜴勇士,惡狼騎士這種戰(zhàn)力提升巨大的升級都不需要稀有,那壓力就全來到了鷹身女巫這邊。2的資源需求直接斷絕了前期通過市場交換的可能,水晶和硫磺也無法通過精靈花園獲得,必須撿到散礦或者風(fēng)車抽獎,這種不穩(wěn)定的出廠可能性直接令鷹身女巫戰(zhàn)術(shù)成為備胎戰(zhàn)術(shù),優(yōu)先級不及速攀科技出雙遠(yuǎn)。

由于鷹身女巫僅有一級部隊的輸出能力,盡管具備無損掃野的想象空間,在一般情況下仍然不具備委以重任的普遍性,這也導(dǎo)致地下的鷹身女妖特羅勒雷無法成為穩(wěn)定的開荒選擇,盡管出生帶了15只鷹身女妖,加上兩周的招募湊到30個,不僅要解決稀有資源的問題,還要想方設(shè)法尋找野外巢穴盡可能的爆出數(shù)量。
因為本質(zhì)上,鷹身女巫是典型的欺軟怕硬的部隊,在對付低級部隊時尚有存在感,對付高級部隊則完全如刮痧,即使費(fèi)勁心機(jī)攢了100只鷹身女巫,考慮到高速不反單位的超高仇恨,這貨常常是閃電的目標(biāo),其實已經(jīng)是很難的任務(wù)了,而在大決戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,如此數(shù)量的二級部隊一擊僅能殺死一個騎士?而反過來,隨便被一只主力部隊針對攻擊,就會迎來大損,甚至喪失戰(zhàn)斗力,這也導(dǎo)致鷹身女巫是完全的前期單位,在混兵的后期是很難獲得一個主力位置的。
而其它的飛行部隊(石像鬼,皇家獅鷲,龍蠅,飛馬)大多都是作為肉盾和功能性單位出現(xiàn)的,沖入敵陣攪屎才是上道,為我方輸出打開空間,只有鷹身女妖這貨是來打輸出的,問題是這貨能打輸出么?實在太難。

█?讓你的鷹身女巫更靠譜
英雄無敵3最大的魅力就是任何時候都可以靈活選擇戰(zhàn)術(shù),那什么時候能最大限度的發(fā)揮鷹身女巫的優(yōu)勢呢?
1:神靈護(hù)佑
這個魔法的重要性在之前已經(jīng)解釋過,即使是初級,對鷹身女巫的輸出提升也高達(dá)60%!可以認(rèn)為是20點(diǎn)以上的攻擊力了,如此重要的魔法,地下城的英雄只能寄希望于野外的魔法圣殿能教授了,畢竟前期去敵人的城里學(xué)不太現(xiàn)實,而后期用不上這貨,自己家里出這個屬于中了大獎,不能指望。

2:野外巢穴
極度依賴數(shù)量的低級部隊,野外巢穴本身就是極為夸張的戰(zhàn)力補(bǔ)充,何況是擁有召喚之門的地下城呢?如果在第一天就發(fā)現(xiàn)主城旁邊的野生鳥閣,那意味著即使大本營都不造,一周也能獲得25只鷹身女巫!最多能獲得33只,兩周就能有66只的產(chǎn)能,加上英雄自帶,湊個75只也不是幻想,雖然在后期戰(zhàn)斗是刮痧,但在前期可是毀天滅地的戰(zhàn)斗力了,野外直接橫著走。

3:進(jìn)攻術(shù)
鷹身女巫是一種攻擊力弱小的生物,僅有6的攻擊意味著即使在掃野時也很難獲得攻擊力的優(yōu)勢,讓她們擔(dān)任主力輸出本來就是讓她們承擔(dān)了過大的責(zé)任,而進(jìn)攻術(shù)是對這種低級部隊極好的補(bǔ)強(qiáng),能獲得大于6點(diǎn),最高9點(diǎn)的攻擊力收益,加上進(jìn)攻術(shù)也屬于一種全期收益的技能,自然是不錯的選擇。
█?角色錯位的鷹身女巫
綜上所述,鷹身女巫雖然機(jī)制獨(dú)特,同時疊加了飛兵和射手的特質(zhì),但受限于基本面太差,限制條件太多,無法提供穩(wěn)定可靠的主力輸出,生產(chǎn)還存在門檻,還是比真正的射手:蜥蜴人,神射手,甚至半獸人要評分更低,但一旦外部環(huán)境合適,前期拿來開荒,還是可以獲得不少超額收益的。但考慮到部隊的表現(xiàn)穩(wěn)定性也是非常重要的元素,自然很難獲得所有人的青睞。
如果女巫是三級或者更高等級的部隊,擁有更高的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),那她們的價值就不可同日而語了,但在現(xiàn)在的位置上,她還是主要作為地下城養(yǎng)步的兵種和令人極為討厭的野怪存在了,大可不必花費(fèi)大量資源來組建。總體評分:3.2,欠佳部隊,特定環(huán)境下才可以主推的部隊。

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><